bpr2_00492104 2023-02-04 l Isaac.Spawn(406,0,0,Vector(300,300),Vector(0,0),Isaac.GetPlayer(0)):AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_FRIENDLY|EntityFlag.FLAG_CHARM|EntityFlag.FLAG_PERSISTENT)在控制台里打出这个指令通关doge ♥ 3
Comments
整烂活就他妈该凉[生气]
♥ 224 ↩ 4
好活!奖励你以撒区该有的播放量!
♥ 136 ↩ 6
刚刚怎么说?刚刚
♥ 89 ↩ 1
感觉挺好的这活,但是奖励以撒该有的播放量[doge]
♥ 35
最后一段改成“全给你们安全剪刀咯”
♥ 25
为什么不p一个贪婪模式boss的头,转过头来直接变金进二阶段[doge]
♥ 8
耳光子打下去没有掉金币差评[doge]
♥ 8 ↩ 1
然后以撒打开了debug10
♥ 7
熟读圣经是吧[笑哭][笑哭]
♥ 5
那段排比是真的好活哈哈哈哈哈嘎嘎嘎嘎[小A和小B_哈哈哈哈]
♥ 4
l Isaac.Spawn(406,0,0,Vector(300,300),Vector(0,0),Isaac.GetPlayer(0)):AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_FRIENDLY|EntityFlag.FLAG_CHARM|EntityFlag.FLAG_PERSISTENT)在控制台里打出这个指令通关doge
♥ 3
好活当赏[嗑瓜子]
♥ 3
建议改成究极贪婪[doge][吃瓜]
♥ 2
草,以撒被打怎么妹叫呐,(ei!)
♥ 2
就炸就炸()
♥ 2
@五卅WS
♥ 1 ↩ 1
好活!当赏![OK]
♥ 1
好活[Kizuna AI _惊讶],奖励你以撒区热度[doge]
♥ 1
有没有考虑过老本行?[热词系列_吹爆]
♥ 1
凉了
♥ 1