湘雅二院神金科猫大夫 2026-07-24 昨晚看完直播后产生一个想法,这一作不是节奏快了,而是从玩法的根本上调整了,和桌面一样采用了小件围绕大件的打法。有人觉得这星界军死的这么快还怎么操作,答案是不需要操作,他们存在的作用就是人形减速带,给己方装甲当有机质掩体,给火炮提供射击窗口。演示中多次有意出现连敌人带自己人一块儿扬了的操作,我觉得除了战锤式黑色幽默以外,也有点那个意思。也就是这一作的玩法会非常战锤,不再是以往的微操低战损,而是纯粹的绞肉和填线,新增的支援机制显然也是为了这一点服务的。我唯一的问题在于,那么以往的兵牌经验会通过什么方式继承?会不会像罗2一样加入军团经验系统?兵牌被歼灭后是否有机会恢复? ♥ 391 ↩ 51
黄色的鹅与白色小狗 2026-07-24 玩法总结: 星界军=斯卡文鼠人,海量炮灰步兵+强力巨兽单位 星际战士=食人魔(或者叫食魔人,都差不多),高质量怪步抱团 艾达灵族=色孽,高速高伤高破甲的裸奔战士 绿皮=绿皮 ♥ 238 ↩ 22
Sky2Cat 2026-07-23 星界軍士兵開火特效根本看不出來拿的是啥,雷射槍特效甚至不如Dawn of War一代 顏色問題這個我有寫過文章,總之官方的雷射顏色是橘白色,但實機畫面不說我甚至以為沒開火 而且不知道甚麼原因整個小隊開火能看出是一坨一坨依序接連射擊的 感覺整個小隊有ABC三組,A組開火後換B組,B組射擊換C組,然後換回A 而且因為射速很快變成A組射完後剛放下槍又迅速舉槍射擊[笑哭][笑哭] ♥ 53 ↩ 20
一只喳喳の使 2026-07-24 怎么说呢,我个人认为评论区提到的单体抱团问题可以拿三国史实的将领系统改来用 比如老独眼背景里不是曾有过一辆毒刃吗,游戏里可以设计成毒刃和三国双切,毒刃坦克搞个上万血没啥问题,三国史实改的话就是老独眼带精英星界军卫队,比如卡舍津这一类的,老独眼单个模型血量多给一点,剩下的血量给卡舍津平分 当然有些人就是喜欢单体报团,如果真要这么干那最好也是设计成三国那样的可切换模式 ♥ 28 ↩ 17
修改十次昵称 2026-07-23 我希望战锤40k不要再走单体抱团的老路,每一支部队应该只有一个基因原体或者一个战团长,在辅助一到两只精英单位,四到五只高级单位,一到两支英雄单位,或者说是叫事务官,剩下的容量只能由基础单位去填满,比如说四到五只天庭龙卫,加上十只玉勇如果真的出现一支部队20个基因原体的话,或者20个站团长,我会很失望[笑哭][笑哭] ♥ 46 ↩ 50
豕犬乐土的棒小子 2026-07-24 我说实话吧,大家不都是拿着远超现代科技的指挥信息系统,去打远简单于冷兵器时代的仗吗?就这还有很大一部分玩家玩不明白呢?那么追求真实感干什么呢?能玩的明白不? ♥ 22 ↩ 8
-----shark---- 2026-07-23 按之前全战的特性,只要有招募建筑且顶得住维护费,高级单位随便拉,那是不是很容易玩成毒刃连队,又或者依靠招募容量或者一个领主类似桌面规则的分数来限量? ♥ 11 ↩ 21
你们快来收我的号啊 2026-07-24 一堆卡舍津,十把等离子,这么吓人的吗? 【# 一、武器词条翻译(从上至下依次) ## 1. 热熔激光步枪(速射模式) 敌人处于近距离时,武器可获得更高射速 ### 特性 - 激光:依靠高能聚焦光束击穿敌方目标 ### 切换触发条件 【标注说明】目标处于70射程范围内## 2. 等离子枪 威力强劲但极不稳定,这种危险的等离子武器既能轻松焚毁敌军,也存在炸伤使用者自身的风险 ### 特性 - 等离子:以超高温等离子熔穿敌方护甲## 3. 热熔激光步枪 激光步枪的改装型号,搭载容量更大、输出更强的电池组,破坏力大幅提升 ### 特性 - 激光:依靠高能聚焦光束击穿敌方目标 - 速射:近距离锁定敌人时提升射击射速 ♥ 5 ↩ 3
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昨晚看完直播后产生一个想法,这一作不是节奏快了,而是从玩法的根本上调整了,和桌面一样采用了小件围绕大件的打法。有人觉得这星界军死的这么快还怎么操作,答案是不需要操作,他们存在的作用就是人形减速带,给己方装甲当有机质掩体,给火炮提供射击窗口。演示中多次有意出现连敌人带自己人一块儿扬了的操作,我觉得除了战锤式黑色幽默以外,也有点那个意思。也就是这一作的玩法会非常战锤,不再是以往的微操低战损,而是纯粹的绞肉和填线,新增的支援机制显然也是为了这一点服务的。我唯一的问题在于,那么以往的兵牌经验会通过什么方式继承?会不会像罗2一样加入军团经验系统?兵牌被歼灭后是否有机会恢复?
♥ 391 ↩ 51
原来大远征就是帝皇带着十九个原体包团是吗
♥ 351 ↩ 14
玩法总结: 星界军=斯卡文鼠人,海量炮灰步兵+强力巨兽单位 星际战士=食人魔(或者叫食魔人,都差不多),高质量怪步抱团 艾达灵族=色孽,高速高伤高破甲的裸奔战士 绿皮=绿皮
♥ 238 ↩ 22
感觉星界军是鼠人玩法啊大量大头兵当奴隶鼠用输出交给毒刃去打
♥ 64 ↩ 24
星界軍士兵開火特效根本看不出來拿的是啥,雷射槍特效甚至不如Dawn of War一代 顏色問題這個我有寫過文章,總之官方的雷射顏色是橘白色,但實機畫面不說我甚至以為沒開火 而且不知道甚麼原因整個小隊開火能看出是一坨一坨依序接連射擊的 感覺整個小隊有ABC三組,A組開火後換B組,B組射擊換C組,然後換回A 而且因為射速很快變成A組射完後剛放下槍又迅速舉槍射擊[笑哭][笑哭]
♥ 53 ↩ 20
20个毒刃抱团倒也合理。20个政委抱团一路平推,才是真的别扭[笑哭]
♥ 42 ↩ 12
怎么说呢,我个人认为评论区提到的单体抱团问题可以拿三国史实的将领系统改来用 比如老独眼背景里不是曾有过一辆毒刃吗,游戏里可以设计成毒刃和三国双切,毒刃坦克搞个上万血没啥问题,三国史实改的话就是老独眼带精英星界军卫队,比如卡舍津这一类的,老独眼单个模型血量多给一点,剩下的血量给卡舍津平分 当然有些人就是喜欢单体报团,如果真要这么干那最好也是设计成三国那样的可切换模式
♥ 28 ↩ 17
我希望战锤40k不要再走单体抱团的老路,每一支部队应该只有一个基因原体或者一个战团长,在辅助一到两只精英单位,四到五只高级单位,一到两支英雄单位,或者说是叫事务官,剩下的容量只能由基础单位去填满,比如说四到五只天庭龙卫,加上十只玉勇如果真的出现一支部队20个基因原体的话,或者20个站团长,我会很失望[笑哭][笑哭]
♥ 46 ↩ 50
快进到数年后的钛君dlc
♥ 19 ↩ 7
我说实话吧,大家不都是拿着远超现代科技的指挥信息系统,去打远简单于冷兵器时代的仗吗?就这还有很大一部分玩家玩不明白呢?那么追求真实感干什么呢?能玩的明白不?
♥ 22 ↩ 8
没人觉得这个兵牌ui非常挡视野吗?以前的ui挺好的改他干嘛
♥ 14 ↩ 3
感觉就是套皮中古,什么时候单体抱团
♥ 45 ↩ 24
4:55——5:00来看,政委似乎是一个29模组、12200HP、擅长对付中甲的战斗小组。
♥ 10 ↩ 8
赶紧出。我要造十辆毒刃,车翻那些该死的异型,异端和邪教徒。为了上上善道,waaaaaaah!
♥ 9 ↩ 4
按之前全战的特性,只要有招募建筑且顶得住维护费,高级单位随便拉,那是不是很容易玩成毒刃连队,又或者依靠招募容量或者一个领主类似桌面规则的分数来限量?
♥ 11 ↩ 21
UI一隐藏,我以为是打了mod的锤3[doge]
♥ 11 ↩ 1
卡尔加:受到致命伤害时,角色不会死亡而是改为受伤2回合,同时在原地召唤出一队极限战士常胜军[滑稽]
♥ 7
一堆卡舍津,十把等离子,这么吓人的吗? 【# 一、武器词条翻译(从上至下依次) ## 1. 热熔激光步枪(速射模式) 敌人处于近距离时,武器可获得更高射速 ### 特性 - 激光:依靠高能聚焦光束击穿敌方目标 ### 切换触发条件 【标注说明】目标处于70射程范围内## 2. 等离子枪 威力强劲但极不稳定,这种危险的等离子武器既能轻松焚毁敌军,也存在炸伤使用者自身的风险 ### 特性 - 等离子:以超高温等离子熔穿敌方护甲## 3. 热熔激光步枪 激光步枪的改装型号,搭载容量更大、输出更强的电池组,破坏力大幅提升 ### 特性 - 激光:依靠高能聚焦光束击穿敌方目标 - 速射:近距离锁定敌人时提升射击射速
♥ 5 ↩ 3
40k也会有武将叛变的系统吗?
♥ 5 ↩ 2