緣分丶邂逅 2026-07-20 侦探汤姆的技能说明里有对被侦察和已经被锁定的目标的追踪,但是侦察到隐身单位并不能进行辅助引导,实际上是每次照射时会有一个修正,但是这个修正锁定没有做时间限制,所以在不额外操作技能方向时可以持续锁定,但是主动调整方向就无法锁定了。 这也是为什么放大镜无法反制的根本原因,因为只要第一下锁定成功,后面无须手动调整,只需要按住就能一直锁定照射,说白了就是按住2s自动封印一个人的技能同时增伤,另外被放大是没有间隔的,对于模拟器玩家只要设置一个持续按住的按键映射,就可以毫无影响进行追击,熬过一个变大缩小后减速外加两秒后继续反向,这样都抓不住人的可以别玩了。 这个技能的修改建议是改成不需要按住释放,而是使用后有个固定持续时间,可以靠拖动修改方向,超过特定角度后自动脱锁,而不是持续自动追踪,现在这个设计就是畸形的,模拟器玩家随手打比手机玩家三指收益高太多了,还有交互性和博弈性,现在按住技能自动胜利,纯烂完的设计,配合被动50线索直接放飞是个完全单向角色,和以前的幸运祝福速推流,直接从根源上规避了博弈,严重破坏游戏平衡。 ♥ 14 ↩ 2
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侦探汤姆的技能说明里有对被侦察和已经被锁定的目标的追踪,但是侦察到隐身单位并不能进行辅助引导,实际上是每次照射时会有一个修正,但是这个修正锁定没有做时间限制,所以在不额外操作技能方向时可以持续锁定,但是主动调整方向就无法锁定了。 这也是为什么放大镜无法反制的根本原因,因为只要第一下锁定成功,后面无须手动调整,只需要按住就能一直锁定照射,说白了就是按住2s自动封印一个人的技能同时增伤,另外被放大是没有间隔的,对于模拟器玩家只要设置一个持续按住的按键映射,就可以毫无影响进行追击,熬过一个变大缩小后减速外加两秒后继续反向,这样都抓不住人的可以别玩了。 这个技能的修改建议是改成不需要按住释放,而是使用后有个固定持续时间,可以靠拖动修改方向,超过特定角度后自动脱锁,而不是持续自动追踪,现在这个设计就是畸形的,模拟器玩家随手打比手机玩家三指收益高太多了,还有交互性和博弈性,现在按住技能自动胜利,纯烂完的设计,配合被动50线索直接放飞是个完全单向角色,和以前的幸运祝福速推流,直接从根源上规避了博弈,严重破坏游戏平衡。
♥ 14 ↩ 2
朝菲变大之后有非常神秘的正面1980度免疫照射
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这俩俩家伙在一起干坏事了
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加我好友跟我三排[生气]
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是可以锁定但是不能叠层。超出照射范围就锁不了了。我玩侦杰的这点我懂[热][热]
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企鹅没绷住[笑哭]
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【小电视_我好兴奋】[热词系列_好家伙]
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