春兵秋點 2025-06-01 主要是v3国家之间同质化太严重了,日志系统更像远古版本的eu4决议树,后来eu优化了决议改成了任务树,v3现在不同国家之间区分依靠的更多是人口数量资源多少产业布局,而国内具体政治情况几乎被一笔带过或者日志给个一两条介绍。这点连大量mod都救不过来,越是玩不同mod你越是能感觉到v3这游戏国家之间灾难性的玩法优化,玩到中后期几乎没什么目的性,最好玩的只有开局破局。而现在有了创意工坊里的和面机,更是连游戏基础玩法--经济系统都能简略掉--仅仅是加了个和面机,所以感觉这游戏需要一个更清晰的引导机制,让玩家不至于越玩越困 ♥ 682 ↩ 25
SaNiko_Tokola 2025-06-01 v3就是被性能和差异化给限制住了,得把这两个问题解决了才能谈机制的扩展。差异化后面的DLC可以慢慢做圈钱,但是最基础的差异要有。走个科技树大家拿到的buff都一样那玩什么?性能更是占70%,很多人退坑v3都是受不了卡顿,我不可能为了你一个游戏换14900,9950x。 ♥ 288 ↩ 27
风铃峰凌 2025-06-01 维多利亚三那个全地图折越军队机制太能搞人心态了,你能想象出我第1次看见看着英国那20万人,先是派出了三千人出来打了个假赛,象征性的丢掉最后一块土地就从我90万大军,200余艘战舰的眼皮底安然无恙的从半个地球回到不列颠本土,然后然后立刻加入战场阻击我登陆部队时有多震撼吗? ♥ 196 ↩ 9
隔壁smell红 2025-06-01 有多少人记得维多利亚三发售前声称要让普鲁士人不是天生会打仗,挪威人不是天生会打鱼的。虽然p社很快就美美加buff以推动历史模拟了。但现在评论区某些评论也真是了,回转过去要把钢丝的国策拿过来,法律一通过大家就大脑升级了。 咋说呢,这也是维多利亚三失败的一个侧写吧~ ♥ 117
穿越众000 2025-06-01 这是第n次v3重做了吧,真的希望能一口气把基本的骨架做好,至少把基调定下来别改来改去了,然后做点好内容出来。货币库存贸易,还有越改越烂的军事,很多问题根源就在于底层逻辑的建筑和即时供需平衡,要不就一条路走到黑别改了,要不就从根上动刀,再不动就要凉了[doge] ♥ 117 ↩ 10
S2auCe 2025-06-01 我比较希望能还原出资本入侵这种侵略性外交方式,强迫通商强迫自由贸易,然后把自己大量低价的东西倾销给其他国家,把其他国家的本土企业全都搞破产,最后通过商品,从经济上控制一整个国家,我觉得这才是维多利亚这个游戏或者说这个时期的核心交互方式。 如果只是种田然后打仗,或者是纯种田,那维多利亚这个游戏说实话没有特色,想玩这些的不说别的游戏了,光p社自己家就一堆替代品,等eu5出来之后维多利亚3只会更没有特色。 ♥ 117 ↩ 17
吃了上顿冇下顿 2025-06-02 个人认为 p 社本次改贸易的想法是好的,但改的方向有点不太对。 要改贸易市场是正确的,但最需要改贸易对应的货币系统。 19世纪仍旧是金本位的时代。 国家与国家进行贸易,除了宏观层面国家自身进行工业化需要原材料以及微观层面资本扩大市场赚取利润之外,最本质的需求的是通过贸易赚取黄金,来为本国纸币背书,进而缓解系统性金融风险,遏制由于国内产能不断扩张带来的通货紧缩阵痛。 现在的 v 3 用的是现代货币理念,为货币价值背书的是国家信用,而不是黄金。 ♥ 115 ↩ 4
御坂壹玖肆玖号 2025-06-01 目前的点对点贸易机制确实很无趣,贸易路线经常因为一些原因导致失效,因此要平繁的做一些重复操作,这样玩起来就太累了,希望可以自动化一点,并且感觉现在贸易作用没有想象中那么大,我玩的时候除非极缺商品不然一般不会点进贸易界面,现实生活中靠倾销还有买办控制一个国家的情况在v3里面不能很好的反映。总得来说现在的贸易系统还是太不真实深化贸易机制的这条思路是对的。 ♥ 86 ↩ 1
潇夜枫 2025-06-02 感觉v3还是得把重心放在政治经济的多元化上来,当一个游戏摄入过多的复杂机制那这个游戏不仅上手会变得很繁琐,同时操作上也会很难受,这也就是为什么p社做多个大战略游戏会有所区分了,像这个游戏军事完全是为政治经济所服务的,就完全没有必要做得很复杂,只需要不逆天就可以了,目前我个人感觉还是多对不同国家进行一个分化,同时对一些 不合理机制的改进就可以了 ♥ 69 ↩ 5
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主要是v3国家之间同质化太严重了,日志系统更像远古版本的eu4决议树,后来eu优化了决议改成了任务树,v3现在不同国家之间区分依靠的更多是人口数量资源多少产业布局,而国内具体政治情况几乎被一笔带过或者日志给个一两条介绍。这点连大量mod都救不过来,越是玩不同mod你越是能感觉到v3这游戏国家之间灾难性的玩法优化,玩到中后期几乎没什么目的性,最好玩的只有开局破局。而现在有了创意工坊里的和面机,更是连游戏基础玩法--经济系统都能简略掉--仅仅是加了个和面机,所以感觉这游戏需要一个更清晰的引导机制,让玩家不至于越玩越困
♥ 682 ↩ 25
维多利亚3这个游戏基本已经没救了,想好玩必须加内容,但是优化太差了,13900到了70年代都会有明显的卡顿感
♥ 480 ↩ 48
V3主要是国家同质化太严重,都是前期斗地主,中期斗企业家,后期斗兰房子,没有各个国家的特色。
♥ 355 ↩ 24
v3就是被性能和差异化给限制住了,得把这两个问题解决了才能谈机制的扩展。差异化后面的DLC可以慢慢做圈钱,但是最基础的差异要有。走个科技树大家拿到的buff都一样那玩什么?性能更是占70%,很多人退坑v3都是受不了卡顿,我不可能为了你一个游戏换14900,9950x。
♥ 288 ↩ 27
维多利亚三那个全地图折越军队机制太能搞人心态了,你能想象出我第1次看见看着英国那20万人,先是派出了三千人出来打了个假赛,象征性的丢掉最后一块土地就从我90万大军,200余艘战舰的眼皮底安然无恙的从半个地球回到不列颠本土,然后然后立刻加入战场阻击我登陆部队时有多震撼吗?
♥ 196 ↩ 9
我觉得优化也是一个方面把 我14700k+4080s后期都卡 不敢想稍差一点的配置多少年就开始卡顿了[笑哭]
♥ 187 ↩ 13
想起以前v2的神人吧主拿带英全球唯一的机械零件厂卡全世界脖子
♥ 154 ↩ 10
有多少人记得维多利亚三发售前声称要让普鲁士人不是天生会打仗,挪威人不是天生会打鱼的。虽然p社很快就美美加buff以推动历史模拟了。但现在评论区某些评论也真是了,回转过去要把钢丝的国策拿过来,法律一通过大家就大脑升级了。 咋说呢,这也是维多利亚三失败的一个侧写吧~
♥ 117
这是第n次v3重做了吧,真的希望能一口气把基本的骨架做好,至少把基调定下来别改来改去了,然后做点好内容出来。货币库存贸易,还有越改越烂的军事,很多问题根源就在于底层逻辑的建筑和即时供需平衡,要不就一条路走到黑别改了,要不就从根上动刀,再不动就要凉了[doge]
♥ 117 ↩ 10
我比较希望能还原出资本入侵这种侵略性外交方式,强迫通商强迫自由贸易,然后把自己大量低价的东西倾销给其他国家,把其他国家的本土企业全都搞破产,最后通过商品,从经济上控制一整个国家,我觉得这才是维多利亚这个游戏或者说这个时期的核心交互方式。 如果只是种田然后打仗,或者是纯种田,那维多利亚这个游戏说实话没有特色,想玩这些的不说别的游戏了,光p社自己家就一堆替代品,等eu5出来之后维多利亚3只会更没有特色。
♥ 117 ↩ 17
个人认为 p 社本次改贸易的想法是好的,但改的方向有点不太对。 要改贸易市场是正确的,但最需要改贸易对应的货币系统。 19世纪仍旧是金本位的时代。 国家与国家进行贸易,除了宏观层面国家自身进行工业化需要原材料以及微观层面资本扩大市场赚取利润之外,最本质的需求的是通过贸易赚取黄金,来为本国纸币背书,进而缓解系统性金融风险,遏制由于国内产能不断扩张带来的通货紧缩阵痛。 现在的 v 3 用的是现代货币理念,为货币价值背书的是国家信用,而不是黄金。
♥ 115 ↩ 4
这些事情你们去办,我要把精力放在军事上[doge]
♥ 114 ↩ 3
每次看日志都能感觉他们想法是好的,但是实际玩起来会有很多之前意想不到的问题。这个游戏早期总体的设计有问题,现在改起来也是一个问题按下去,七个问题浮出来。
♥ 100 ↩ 2
然而按照历史,大英给清的茶叶税干到了800%,不知道能不能模拟出来。
♥ 88 ↩ 5
目前的点对点贸易机制确实很无趣,贸易路线经常因为一些原因导致失效,因此要平繁的做一些重复操作,这样玩起来就太累了,希望可以自动化一点,并且感觉现在贸易作用没有想象中那么大,我玩的时候除非极缺商品不然一般不会点进贸易界面,现实生活中靠倾销还有买办控制一个国家的情况在v3里面不能很好的反映。总得来说现在的贸易系统还是太不真实深化贸易机制的这条思路是对的。
♥ 86 ↩ 1
作为一个经济为主的模拟游戏,现在才改经济,笑[星星眼]
♥ 79 ↩ 6
每年都说DLC拯救游戏,恰恰证明这个游戏就是半成品,等几年才算是完全体,几年前和几年后基本就是两个游戏了
♥ 77 ↩ 6
主要还是p社当初牛皮吹大了,说是普鲁士人不是天生会打仗…… 他这个牛批一吹完直接给拓展的空间锁死了都,那日志也没好好做
♥ 75 ↩ 15
又卡又繁琐还天天改来改去,已经没有玩v3的热情了[doge]
♥ 70 ↩ 4
感觉v3还是得把重心放在政治经济的多元化上来,当一个游戏摄入过多的复杂机制那这个游戏不仅上手会变得很繁琐,同时操作上也会很难受,这也就是为什么p社做多个大战略游戏会有所区分了,像这个游戏军事完全是为政治经济所服务的,就完全没有必要做得很复杂,只需要不逆天就可以了,目前我个人感觉还是多对不同国家进行一个分化,同时对一些 不合理机制的改进就可以了
♥ 69 ↩ 5