【这里没有兽人】超可爱超好玩的放置类Rouguelike游戏它来了!
Description
“希尔希说很好玩” 指路:👇 https://store.steampowered.com/app/3480990/_/ 一款结合Roguelike元素,部队会自动战斗的即时战略游戏。合理摆放建筑,生产海量军队,搭配兵种和指挥官技能,摧毁敌人的阵线!好上手好休闲好好玩!
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Comments
游戏不错,是我喜欢的游戏类型和玩法,加上是我喜欢的像素风格,在加一分,其次是我爱播的推荐。必须满分[醒醒加班收藏集2.0_拿走]
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作为一个像素风格的肉鸽战旗游戏,做的算是不错的,我个人觉得还有以下几个可以改进的点 1.战斗整体的速度太慢了,现在的二倍速应该当作常速用,倍速应该再快一点。 2.战斗时bgm的风格应该更激昂一点,或者说更多变一点 3.作为战旗游戏来说,可使用的兵种有点少了。当然有不同阵营,就有不同兵种,这个是无可厚非的,但单个阵营里的兵种变化太少了。可以通过建筑升级或者建筑之间的搭配(特定建筑相邻)来催生出更多的兵种。 4.通关才能解锁后续角色是很正常的决策,但在多阵营的设定下,是不是应该考虑一下一些想先体验其他阵营的玩家。我记得游戏中是提供了三个阵营让玩家挑选,是不是可以在开局就先各自解锁一个角色,让玩家有更多的选择。 5.战斗中的技能动画还可以再改进。以人类阵营初始指挥官“佩琳”为例,其技能“陨石术”在战斗中的动画播放过于快了,难听一点的比喻,像放了个屁把敌人崩死了。明白制作组应该是想体现技能的快速释放,但至少动效或者过程应该更明显一点,比如可以先在上空出现一块陨石,短暂的停顿后快速下砸,效果应该会好很多。 6.有注意到每张地图,或者说每个章节有“公共资源点”的设定,这一点做的很好,但公共资源点设定在两边的必经之路上就显得有点呆板。将资源点移出主路,放在一个两边都可以去争夺的点位,应该能催生出更多的战术布置,可玩性也会更高。 以上只是我个人在看完直播试玩之后的一点看法
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游戏不赖,多来点激情的背景音乐,还有就是crc是大主播
看了一晚上游戏感觉挺有意思,就是主播太菜了[璃舞Rimai_蟹钳][璃舞Rimai_蟹钳]
恩,游戏好玩!!可是主包太菜!!![doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
策略性不错的,难度也还行,不过up太菜了[doge]
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[微笑]