Lahehereal 2024-06-28 作为拿水影姐姐上超的本人来讲讲吧,这波水影姐姐是纯加强,而且这个加强会非常离谱…..首先,水影姐姐的水鞭看起来很鸡肋,但是实际上是非常强的,她的水鞭是属于技能判定,无论在拉扯上还是对技能上都是占优势的,不过这也有一个很大的毛病是使用水辫之后一旦被抓住就不能使用特殊机制了,这样子会一直保持水鞭状态,所以水影姐姐在节奏上都很固定,不会轻易的使用水鞭,因为有使用成本问题,这改动直接把负面影响降低到最小了[笑哭]而且水鞭状态下还可以积攒能量,可以使用水鞭的同时还可以拥有双替身的功能,水影姐姐一套下来大概就半罐能量,这波加强之后,借助水鞭的减半效果,说不定可以做到无限双替身[星星眼]只能说这波策划是有理解的,至于一技能的后腰减小,这波更是喜上加喜,水影姐姐的技能看起来很鸡肋,但是在技能特性上还算是非常优秀的,一技能前腰小,脱手技能,二技能脱手对空摸奖,是非常适合防御性打法的,这波一技能后腰减少意味着一技能在节奏方面会更快,能按出密卷通灵,压制力会更强[脱单doge] ♥ 761 ↩ 38
AI全文总结 2024-06-28 课代表总结: 在新版本的更新中,帕克对部分忍者进行了平衡调整,死门凯的生命值减少速度变慢,技能手感优化,攻击范围和冷却时间均有改善,奥义伤害无视防御,整体得到加强。不缘大削弱,具体改动未详述。迪达拉、照美冥也得到了不同程度的增强,迪达拉移动取消硬直,技能吸附效果加强;照美冥重做,机制优化,消耗降低,持续时间延长。整体而言,新版本对部分角色进行了平衡性的调整,以提升游戏体验。 要点: - 🕺 死门凯生命值减少速度变慢,平A手感优化,技能冷却时间降低,攻击距离增加,奥义无视防御,伤害提升。 - ⚔️ 迪达拉移动取消硬直,技能吸附效果增强,提高战斗灵活性。 - 🌋 照美冥重做,消耗减少至半点,持续时间固定为7秒,优化技能机制,提升实用性。 - 🔄 不缘大幅削弱,具体改动细节未提及,影响可能较大。 - 💥 新版本旨在平衡游戏,加强了死门凯、迪达拉、照美冥,削弱了不缘,调整了游戏体验。 哼哼,这游戏更新得还挺勤快嘛,本喵稍稍瞄了一眼,死门凯那家伙变强了?看来以后要更小心他的攻势了。迪达拉那个爱炸天的,还有照美冥姐姐,也都是厉害角色呢,游戏里遇到他们,喵喵们可要小心哦!不过,视频里的帕克解说得挺详细,这游戏更好玩了喵~ --内容由@AI视频总结 生成,仅供娱乐【关注自取总结工具】 ♥ 115 ↩ 7
修-布莱德尔 2024-06-28 纲手的100%暴击去掉,感觉伤害没有以前好打了 以前还可以考这个,我用螃蟹后一二技能,开大不可替身 我强行给他灌死,现在关不死了,我试了一下,优化的技能,但是他应该多优化一下,能开百豪的,他这个能量条,实战的时候,对方只要懂一点纲手,就不会让你满,就算满了,他也不会让你放出强化解锁散发。这优化了直接散完发后的 不考虑一下我们有没有可能实战根本开不了百豪? ♥ 63 ↩ 5
你-跑不过我你信吗 2024-06-29 紫狗打法和之前差不多,炎刀起手,雷刀就是拿豆和切形态用的,雷刀上次削完已经是依托史了,这次成为史中史倒也没什么影响。 这次主要砍在无敌帧了,打紫狗的时候什么“他A出去了”,“他穿过去了”这种让人红温的情况会更少出现了。 说是大砍,其实没有那么大,我个人更介意雷刀手感的问题,还有技能特效和实际生效范围不符的问题。。。。。 估计后面紫狗会加强,和超哥一个道理,雷刀可能会回调,但是炎刀就保持现在这样不动了 ♥ 55 ↩ 2
v0老玩家 2024-06-28 永恒佐助 黑炎伤害5000改成了1200, 2技能强化天照38w改成了28w;骨架加加具土命 吸满53w改成了40w(技能伤害数值可能有记错可以指正) ♥ 38 ↩ 15
あさひ九日 2024-06-29 漂泊君麻吕出的时候玩了半个多月,实在玩不下去了。 这波加强如加,说是降低了后摇,结果我上线试了一下,二技能减的都是没命中时候的后摇,命中之后还是大后摇,然而实际上这个命中后的后摇更重要。一技能就不用说了,常态一那个后撤不能取消你前后摇搞再小也是白搭。 ♥ 21 ↩ 11
宇智波一诚 2024-06-28 紫勾削太过了,紫勾和黄猿分别强在普攻和技能,紫勾的技能这回全砍废了,黄猿除了一个砍了普攻未命中不释放抓取,其他螺旋手里剑照样开局能压场,紫勾前后摇这么大了,你指望拿什么打先手,跟骨架秒砍都对不过了[喜极而泣]黄猿还能在t0的位置上待半年,至于狐狸头,谁用啊,对面反手通灵顶不出来东西,还不如用抓痕打伤害,而且还是停帧,紫勾这回就是不加雷刀前摇就是砍的正好,以及炎刀技能或普攻的无敌帧,动一个普攻就行,要不然跟晓蛇2a一样烦人,但再动技能无敌帧就说不过去了,雷刀4a隐藏普攻停帧,实战用得上几次[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]而且还只能x轴位移[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]幽默的黑炎灼烧伤害,跟骨架一样废了[喜极而泣] ♥ 13 ↩ 23
Comments
不缘只是打法变了,灌伤变拉扯了,还是强,不算大削弱,这是她该削的
♥ 900 ↩ 80
佐助永远是出来的时候离谱的无敌帧,然后就砍没,都料到了[笑哭]
♥ 891 ↩ 46
作为拿水影姐姐上超的本人来讲讲吧,这波水影姐姐是纯加强,而且这个加强会非常离谱…..首先,水影姐姐的水鞭看起来很鸡肋,但是实际上是非常强的,她的水鞭是属于技能判定,无论在拉扯上还是对技能上都是占优势的,不过这也有一个很大的毛病是使用水辫之后一旦被抓住就不能使用特殊机制了,这样子会一直保持水鞭状态,所以水影姐姐在节奏上都很固定,不会轻易的使用水鞭,因为有使用成本问题,这改动直接把负面影响降低到最小了[笑哭]而且水鞭状态下还可以积攒能量,可以使用水鞭的同时还可以拥有双替身的功能,水影姐姐一套下来大概就半罐能量,这波加强之后,借助水鞭的减半效果,说不定可以做到无限双替身[星星眼]只能说这波策划是有理解的,至于一技能的后腰减小,这波更是喜上加喜,水影姐姐的技能看起来很鸡肋,但是在技能特性上还算是非常优秀的,一技能前腰小,脱手技能,二技能脱手对空摸奖,是非常适合防御性打法的,这波一技能后腰减少意味着一技能在节奏方面会更快,能按出密卷通灵,压制力会更强[脱单doge]
♥ 761 ↩ 38
紫狗一把没玩,一直削,到底谁这么爱玩啊[笑哭]
♥ 234 ↩ 38
死门凯现在就是,缺点全没改,优点全砍没[星星眼]
♥ 137 ↩ 54
死门凯好像不是全方面加强吧,不缘也不是大削
♥ 129 ↩ 14
刚看到罗沙也被暗削了,骑云开大接不了技能了,不知道是不是bug
♥ 120 ↩ 16
课代表总结: 在新版本的更新中,帕克对部分忍者进行了平衡调整,死门凯的生命值减少速度变慢,技能手感优化,攻击范围和冷却时间均有改善,奥义伤害无视防御,整体得到加强。不缘大削弱,具体改动未详述。迪达拉、照美冥也得到了不同程度的增强,迪达拉移动取消硬直,技能吸附效果加强;照美冥重做,机制优化,消耗降低,持续时间延长。整体而言,新版本对部分角色进行了平衡性的调整,以提升游戏体验。 要点: - 🕺 死门凯生命值减少速度变慢,平A手感优化,技能冷却时间降低,攻击距离增加,奥义无视防御,伤害提升。 - ⚔️ 迪达拉移动取消硬直,技能吸附效果增强,提高战斗灵活性。 - 🌋 照美冥重做,消耗减少至半点,持续时间固定为7秒,优化技能机制,提升实用性。 - 🔄 不缘大幅削弱,具体改动细节未提及,影响可能较大。 - 💥 新版本旨在平衡游戏,加强了死门凯、迪达拉、照美冥,削弱了不缘,调整了游戏体验。 哼哼,这游戏更新得还挺勤快嘛,本喵稍稍瞄了一眼,死门凯那家伙变强了?看来以后要更小心他的攻势了。迪达拉那个爱炸天的,还有照美冥姐姐,也都是厉害角色呢,游戏里遇到他们,喵喵们可要小心哦!不过,视频里的帕克解说得挺详细,这游戏更好玩了喵~ --内容由@AI视频总结 生成,仅供娱乐【关注自取总结工具】
♥ 115 ↩ 7
感觉不缘跟紫狗依然在T0,有影响但不大,还是能上分
♥ 97 ↩ 28
纲手的100%暴击去掉,感觉伤害没有以前好打了 以前还可以考这个,我用螃蟹后一二技能,开大不可替身 我强行给他灌死,现在关不死了,我试了一下,优化的技能,但是他应该多优化一下,能开百豪的,他这个能量条,实战的时候,对方只要懂一点纲手,就不会让你满,就算满了,他也不会让你放出强化解锁散发。这优化了直接散完发后的 不考虑一下我们有没有可能实战根本开不了百豪?
♥ 63 ↩ 5
紫狗打法和之前差不多,炎刀起手,雷刀就是拿豆和切形态用的,雷刀上次削完已经是依托史了,这次成为史中史倒也没什么影响。 这次主要砍在无敌帧了,打紫狗的时候什么“他A出去了”,“他穿过去了”这种让人红温的情况会更少出现了。 说是大砍,其实没有那么大,我个人更介意雷刀手感的问题,还有技能特效和实际生效范围不符的问题。。。。。 估计后面紫狗会加强,和超哥一个道理,雷刀可能会回调,但是炎刀就保持现在这样不动了
♥ 55 ↩ 2
二a无敌帧感觉设计上就没必要
♥ 48 ↩ 17
活迪这个最多算平调吧,一技能降低浮空还是很伤的
♥ 40 ↩ 10
永恒佐助 黑炎伤害5000改成了1200, 2技能强化天照38w改成了28w;骨架加加具土命 吸满53w改成了40w(技能伤害数值可能有记错可以指正)
♥ 38 ↩ 15
说实话不缘并不算大削,先手和反手都没砍,只是削了灌伤能力
♥ 29 ↩ 2
不缘就是削数值,机制没改,不算大削,还是能上分
♥ 28 ↩ 5
死门凯不重做 救不回来了
♥ 23 ↩ 4
漂泊君麻吕出的时候玩了半个多月,实在玩不下去了。 这波加强如加,说是降低了后摇,结果我上线试了一下,二技能减的都是没命中时候的后摇,命中之后还是大后摇,然而实际上这个命中后的后摇更重要。一技能就不用说了,常态一那个后撤不能取消你前后摇搞再小也是白搭。
♥ 21 ↩ 11
紫勾削太过了,紫勾和黄猿分别强在普攻和技能,紫勾的技能这回全砍废了,黄猿除了一个砍了普攻未命中不释放抓取,其他螺旋手里剑照样开局能压场,紫勾前后摇这么大了,你指望拿什么打先手,跟骨架秒砍都对不过了[喜极而泣]黄猿还能在t0的位置上待半年,至于狐狸头,谁用啊,对面反手通灵顶不出来东西,还不如用抓痕打伤害,而且还是停帧,紫勾这回就是不加雷刀前摇就是砍的正好,以及炎刀技能或普攻的无敌帧,动一个普攻就行,要不然跟晓蛇2a一样烦人,但再动技能无敌帧就说不过去了,雷刀4a隐藏普攻停帧,实战用得上几次[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]而且还只能x轴位移[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]幽默的黑炎灼烧伤害,跟骨架一样废了[喜极而泣]
♥ 13 ↩ 23
本来边拉扯边灌伤确实挺不合理的,现在削了灌伤顺带略砍了点破霸体能力,起手反手拉扯都没削,不缘还是能玩,看看死迪就知道了
♥ 13 ↩ 1