【大锤滑动测试】氢 OS、MIUI 12、iOS 13 的手势操作动画效果演示~

Description
本视频展示了安卓与 iOS 的手势操作动画的大致效果,演示仅供参考~

Comments

小斯莫躁 2020-04-29

评价非常小心翼翼,怕得罪厂商[吃瓜]

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拧发条鸟Official 2020-04-29

别说这个没用,估计有很多人都跟我一样,退出界面还没结束就想打开另一个app,最早只有ios跟得上,现在各家都跟进,操作快速便捷就[OK]是很爽的

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软-软_ 2020-04-29

安卓打开第三方试试,就算你动画返回去应用一样会蹦出来,没错,就是蹦出来

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待测定 2020-04-29

小米的动画速度可以在开发者选项调快些,希望MIUI12稳定版发布后 可以和IOS打平手。我米加油!

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三个人的孤独探戈 2020-04-30

知道为什么苹果在系统UI从拟物设计过渡到扁平设计后,就如此注重系统动画吗? iOS之所以一开始要使用拟物设计,是因为iPhone将所有实体的按键全部化为虚拟元素,为了降低用户的学习成本,故采用拟物化的界面设计。 虚拟元素交互的iPhone普及后,用户对此已经很熟悉,首要的任务转变为“如何更好地呈现信息本身”,因此采用了极简扁平的设计风格,去掉了会分散注意力的拟物元素。 后来的iOS版本里,动画的权重越来越大,甚至到了iOS 11,动画已然成为了交互本身,全面屏手势就是代表。iOS的系统动画是非线性动画,运动符合物理规律,交互逻辑符合思维的并行逻辑,而不是单线逻辑。动画成为了交互行为的一部分,而不是交互产生的一个过渡或者结果(安卓依然是这样)。 苹果为何如此重视动画的物理性质和符合人思维的逻辑?这其实是在为下一代交互设备做铺垫,就好比拟物是给二维虚拟元素交互做铺垫一样。 而哪种交互介质,是如此需要看重虚拟元素的物理运动性质的?而哪种交互逻辑,又是如此看重人思维逻辑的?换言之,是需要结合和调动各种人类感官的? 是AR。苹果早就在系统交互逻辑层面,为未来铺路。

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梁雨儿iii 2020-04-29

2倍速大锤的手动的真快,就像。。。

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monkeykiller2017 2020-04-29

单身多年的手速

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b站不需要竖屏 2020-05-01

MIUI12进步很大,在安卓属于绝对上游,和ios比还是有差距(来自忠实米粉的评价)

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___乔治___ 2020-04-29

一加那个其实更像是你应用还没打开就上滑的时候系统直接取消打开动画进入全屏界面再执行回桌面动画,所以会一闪一闪。相比于动画能否打断,更重要的是打开应用需要加载广告的情况下,直接回桌面会不会在后台广告结束后,这个应用自己又蹦出来,这对体验来讲影响极大

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yxzjsshb 2020-04-30

我觉得你这个没有控制变量 测试小米的时候 设置图标在左边,左右手操作互换,而测一加和苹果的时候保持一致了。我试的时候小米的动画是可以打断的

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Thintime1207 2020-04-29

为什么小白条不跟随着应用卡片还要做小白条

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兔子学猪叫 2020-04-29

苹果唯一的缺点就是贵,如果不是贵所有的人都会买苹果

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小周穿藏青蓝 2020-04-29

我用我的color os 试了一下也可以啊[调皮]

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-Hertzer- 2020-04-29

手上拿着11,大锤你的手速也太快了吧。。。。。。比我快不少

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诗罄画臆 2020-04-29

iOS的确很牛,但是这种操作的使用场景是什么?[尴尬]

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昵称填什么好呢 2020-04-29

我用了下flyme8 惨目忍睹!

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账号已注销 2020-04-29

这个苹果官方称为可重新定向动画

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xxk2323 2020-04-29

苹果的垃圾返回手势怎么不说,你这个返回桌面流畅不流畅有啥用,虽然我用的ip11,真的觉得安卓返回手势好用

♥ 2 ↩ 10

勤奋的粥 2020-04-29

试试第三方应用吧,而且清空后台再打开试试。

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一步的魔法师 2020-05-23

一加那个虽然快但还是没打断啊……

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