[艾尔登法环]输入延迟对比
Description
今天测的,今天的延迟似乎确实要比之前好,但第一天没能想起来测,遗憾 测试条件: 除PS4版环外均为PS5数字版,PS4环存储于外接SSD内,PS4为pro版本 除PS4版环外均为DualSense,使用gamepadviewer,蓝牙连接PS5,有线连接电脑 所有艾尔登之环版本均使用UU对应游戏加速,上海电信精品网,路由器桥接拨号
今天测的,今天的延迟似乎确实要比之前好,但第一天没能想起来测,遗憾 测试条件: 除PS4版环外均为PS5数字版,PS4环存储于外接SSD内,PS4为pro版本 除PS4版环外均为DualSense,使用gamepadviewer,蓝牙连接PS5,有线连接电脑 所有艾尔登之环版本均使用UU对应游戏加速,上海电信精品网,路由器桥接拨号
Comments
这个延迟对于弹反是很要命的,我只狼之所以用斗刀术就是因为防御有延迟,明明判定很宽松,但就是不能按的刚好,和其他要求弹反掐无敌帧的游戏比特别反直觉。
♥ 89 ↩ 12
BGM让我回想起以前在阿B的快乐时光
♥ 52 ↩ 4
我ps5,五场都玩了,延迟确实有,但是没有我之前刷到的一个xsx还是x1玩家投的的视频里那么严重,虽然我不盾反,但滚掉大部分攻击基本都没出过问题。第一天感觉跑步起步明显慢,后几天倒没啥感觉了。 之前有人说延迟不严重,有人说延迟很严重,应该是有个体的差异(网络、机型etc)。可是那天路过一个直播间,主播搁那儿“说延迟不严重的都是不完动作游戏的”,那可太对了,他说我不玩那我就不玩。[向晚_下雨了]因为这种个体差异的事情挑起玩家之间的矛盾的什么成分我暂且不谈,该骂的是造成问题的fs。
♥ 45 ↩ 4
居然能听到这BGM 哭了哭了[大哭]
♥ 37 ↩ 1
所以喷羽毛的那些人呢
♥ 25 ↩ 19
感觉翻滚延迟挺明显,撤步倒不是很明显
♥ 25 ↩ 1
所以fs程序员做了什么,怎么比以前还拉
♥ 22 ↩ 14
国际精品网!有钱!
♥ 22
玩过前作的应该都能感觉出来本作输入延迟比前作要明显很多,特别是翻滚,而且本作BOSS的缓慢刀法也非常滥用,经常一个招式憋个1-2秒,这种玩法在开放世界非常影响游戏体验,有点名不副实,叙事手法也和开放世界格格不入,要说这作给我的感觉就两字:油腻。
♥ 20
我印象中翻滚是松开b键时判定吧 看视频好像对齐的是按下帧?
♥ 13 ↩ 6
brave song可还行,还蛮喜欢ab这ed的
♥ 11
老二次元听了泪目的歌[大哭]
♥ 6 ↩ 1
很好的对比,这样看来血源延迟2帧 法环延迟4帧
♥ 6
你这测试的误导太严重了,翻滚都没对齐。随便一提,连pvp玩家都没提到有按键延迟问题
♥ 4 ↩ 6
翻滚没有对齐松开那一帧啊,我印象中FS的游戏手感都是松开才算指令
♥ 3
讲个笑话,我有很长一段时间,玩血源是电视开运动补偿玩的,当时毫不自知。直到玩鬼泣5,各种不对劲才察觉
♥ 3 ↩ 6
可恶 佩奇用bgm刺杀我
♥ 3
动作开始的慢,结束的不算慢。
♥ 3
测试了魂3的后撤步机制,轻触按键的后撤步要比长按更快,所以你的后撤步对比是错的
♥ 2 ↩ 1