新植物:全息仙人掌
Description
全息仙人掌 【新植物】:全息仙人掌 韧性:300 威力:80/2s(直击)200(火花) 特性:无土栽培,全息底座 特点: ①发射的能量尖刺可穿透攻击最多3只僵尸,并在击中第三只僵尸时释放火花、造成单格爆炸伤害 ②可以长高攻击空中僵户,对空额外发射1枚子弹(视频内只发射一发为内测bug,正式版会进行修复) ③自身为全息底座植物:免疫控制,死亡后留下底座不被僵尸啃食(会被锤击碾压,可爆胎一次车辆):底座存在时30秒后复活
全息仙人掌 【新植物】:全息仙人掌 韧性:300 威力:80/2s(直击)200(火花) 特性:无土栽培,全息底座 特点: ①发射的能量尖刺可穿透攻击最多3只僵尸,并在击中第三只僵尸时释放火花、造成单格爆炸伤害 ②可以长高攻击空中僵户,对空额外发射1枚子弹(视频内只发射一发为内测bug,正式版会进行修复) ③自身为全息底座植物:免疫控制,死亡后留下底座不被僵尸啃食(会被锤击碾压,可爆胎一次车辆):底座存在时30秒后复活
Comments
现在伟伟迷的新植物视频简介都不标植物的花费和cd时间是何意味,这不是最关键的数据吗
♥ 21
省流: 僵尸多时:200,200,200 僵尸少时:80!80!80!
♥ 42 ↩ 1
以防有人不知道今天是雪球射手半周年(孩子们问过了,雪球挑战涉及很麻烦的机制所以一直在推迟)
♥ 363 ↩ 17
全息仙人掌的科技来源于对光和沙子的有效利用,不过这也导致了她脾气不好。
♥ 57 ↩ 4
先玩的重制版,后玩的经典版,经典版太多问题,经常卡死,而且还有放置植物严重滞后的问题,而且很多关卡有点恶心了,我打游戏是娱乐的,不是纯粹给自己添堵的,很多关卡说纯看运气都不过分,就是迷你游戏那一块,经典版越玩越不想玩,反倒是重制版,关卡打的差不多,玩了还想玩
♥ 5
仙人掌这个本体就已经决定了这个植物的上限不会太高,即使是骄阳仙人掌,也经常会被空军——哪怕只是一个普通气球——升起头来攻击一轮,非常浪费,无论是双发仙人掌,寒冰仙人掌还是骄阳。只要有仙人掌特性的植物都有的时候会被空军搞得很恶心,对付空军还是需要追踪类的,或者哪怕用投手都会更舒服
♥ 50 ↩ 6
给全息植物在动画上的一点小建议,阵亡后只有底部的投影仪不便区分植物也相对比较单调,希望在植物阵亡后保留闪烁的虚影[妙啊]
♥ 17 ↩ 1
冰车二爷何时回来?
♥ 34 ↩ 1
这种地面不能种植的设计是败笔,大部分人都不喜欢
♥ 31 ↩ 6
现在的我是僵尸模式能不能改改啊,后期过哪一关不吃运气加实力,不开玩笑的讲,我之前过一关要刷三十的都有,一关卡一小时的也有,我现在开了个小号玩个我是僵尸,搁那玩顶级智斗一个样,关键是植物的位置很讲究,玩过我是僵尸的都知道,忧郁菇投手具恶心了,几乎都是把他刷前面去,每个植物刷在哪的位置都能决定能不能赢,甚至有些植物占位根本就是“无解”关,虽然原版它就是这样的,但是原版难度不高,刷三次内基本都能过,主要是实力成分占比较高,而且植物偏弱,杂交版的不一样冰喷和忧郁菇投手比较强,一个我是僵尸的关卡,主要是以休闲为主,不夸张的说,你打完我是僵尸,冒险模式都快打完了[笑哭]你把他改一下,改成固定植物位置,多出一点阳光(300~700),不至于一直刷,起码是固定思维,还可以在每关适当的给点提示,好让新手过吧 改一下我是僵尸吧,最后祝杂交版越来越好[鼓掌]
♥ 4
他抢跑,我告老师了[大哭]
♥ 78 ↩ 7
依旧狗啃地图[笑哭]
♥ 10 ↩ 4
比起这些我更期待毁灭磁力菇[doge]
♥ 3 ↩ 1
能不能把火花爆炸的声音调小一点,不然成型之后直到游戏结束一直都是爆炸声音
♥ 4 ↩ 1
伟伟迷看看你的游戏[辣眼睛]
♥ 42 ↩ 8
[吃瓜]
♥ 1
没人知道为什么底座能生成仙人掌的全息影像,只有一个喜欢养仙人掌但总被扎的倒霉蛋眼前一亮
♥ 19
现在是大全息时代[doge]
♥ 3
智慧铲大概率回归不了了,那卡牌铲总该能回归了吧。
♥ 8
给玉米卷香脯加一个像经典版一样的过火吧,刚玩完经典版来玩重制版,发现不能过火[大哭][大哭][大哭]
♥ 2