丶重庆宅神 2025-02-27 想到一个优化的点,你看看如何。应该能大大提升过本的可能。 3T打 好处:山100,可以轮流抗1层,应该就不用担心倒T,可以抗到需要的时间点再打掉山河扇核心。 rush阶段:不转水,山能量75换没debuff的T抗到死,死一个换一个没debuff的T接抗到死,然后第三个T抗到死,还有复活还可以继续稳定抗下去;100能量的石头直接1奶+1合欢跑悬崖边排山,排了开踏雪回大团继续正常打 伤害计算:14个DPS,每人占比7%多一点;第一次山能量100多抗那十几秒,应该就可以多打3%左右,最后RUSH阶段,多一个T应该能多抗30秒,预估能打5%左右,T本身会打伤害,应该全程乜能打2%-3%。 结论:整体收益3T比2T伤害高;且最后RUSH阶段不会受大海干扰增加灭团可能,BOSS不动,利于DPS打伤害。 以上仅为在10人困难的机制上的处理,个人目前还没有打20人34,如果有什么新机制导致不能山100硬抗,那当我上面写的都是废话吧。 ♥ 3 ↩ 11
小哭あに 2025-02-28 崩盘的开始是石头放在大土里了,硬奶dot导致没有资源处理后续分散+分摊。最后第二个石头要纪律放中线,根据那一波的分散分摊,消除对应的大圈,最终决定人群最后的站位[偷笑] ♥ 1
丶重庆宅神 2025-02-27 注意看了下,最后大量减员是因为山的余波伤害加分摊的持续伤害,地刺导致要分散,分散慢的承受了高额的分摊伤害,然后被山的余波伤害秒了,那个山,提前安排1个奶去悬崖排,分摊自己出去死,视屏这把应该就不会过得这么惊险了
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最后大宝剑没绷住[doge]
♥ 4
想到一个优化的点,你看看如何。应该能大大提升过本的可能。 3T打 好处:山100,可以轮流抗1层,应该就不用担心倒T,可以抗到需要的时间点再打掉山河扇核心。 rush阶段:不转水,山能量75换没debuff的T抗到死,死一个换一个没debuff的T接抗到死,然后第三个T抗到死,还有复活还可以继续稳定抗下去;100能量的石头直接1奶+1合欢跑悬崖边排山,排了开踏雪回大团继续正常打 伤害计算:14个DPS,每人占比7%多一点;第一次山能量100多抗那十几秒,应该就可以多打3%左右,最后RUSH阶段,多一个T应该能多抗30秒,预估能打5%左右,T本身会打伤害,应该全程乜能打2%-3%。 结论:整体收益3T比2T伤害高;且最后RUSH阶段不会受大海干扰增加灭团可能,BOSS不动,利于DPS打伤害。 以上仅为在10人困难的机制上的处理,个人目前还没有打20人34,如果有什么新机制导致不能山100硬抗,那当我上面写的都是废话吧。
♥ 3 ↩ 11
崩盘的开始是石头放在大土里了,硬奶dot导致没有资源处理后续分散+分摊。最后第二个石头要纪律放中线,根据那一波的分散分摊,消除对应的大圈,最终决定人群最后的站位[偷笑]
♥ 1
挑战失败
我们区袋子400都卖不掉[笑哭],不愧是欧元区
↩ 2
注意看了下,最后大量减员是因为山的余波伤害加分摊的持续伤害,地刺导致要分散,分散慢的承受了高额的分摊伤害,然后被山的余波伤害秒了,那个山,提前安排1个奶去悬崖排,分摊自己出去死,视屏这把应该就不会过得这么惊险了
太难了[笑哭]昨天打到道心破碎
个人觉得最后阶段,山抗到死,不去水好
↩ 2
牛
不点赞的[doge]