Description
课题提出:@奶牛小布
攻略(耐凹王):xss、SH,AD钙
随机数测试:缪不出来
账号:xss,@羅剎狼
后期&精神支柱:AD钙
封面:
2023年5月,奶牛小布测试了6-16全程并且完成了后四情况的模拟,提出存在理论解。随后xss和SH加入6-16攻略,进一步发现了前四与后四的雷轴区别,并完成了排雷优化。通过逐步优化分段红雷要求,将雷分为三大部分:前10、11~21、22-38。10红4、21红7成了凹雷的宣传语,雷轴交流也变成了1234567这样的数字。之后xss提出落地四雷可以刷出0号雷,获得了更多调雷空间。同年,缪不出来指出夜刀2技能消耗随机数会导致雷轴错位,修正了落地雷、霜星消耗随机数的数量等机制。
2023年10月,我们成功凹出了一把缺少两红的6-16前四轴,将它作为前四轴的定轴视频进行了共享,似乎成功已经近在眼前。随后的一段时间里大家各自凹雷,但最远的进度也仅仅到达击杀霜星,随着精神逐渐疲惫与现实时间的流逝,6-16的攻略进度陷入停滞。
2024年,缪不出来提出用寒芒克洛丝暴击代替多萝西红雷进行凹轴提速,但是考虑到霜星砸地板特殊性,只在确认能击杀霜星后进行加速观轴。在多塔2期完成攻略后,6-16的攻略进度也逐渐陷入停滞。
2026年2月21日,多萝西7-18在望的刺激下完成了攻略。受到7-18完成攻略的激励,我们找(骗)到了7-18的攻略者AD钙来一起凹6-16。
2026年3月5日凌晨,保存了名为“1245x8939x1,0234812”的雷轴代理,测试了3-7雷砸地情况、13-19雷的砸地情况,找到了第一次砸地后5、6号红雷和第二次砸地后14、15、16号红雷,并且找到了能满足3次地板要求的5、14、21号砸地轴,开始进行排轴。第一个特殊情况就是多萝西血线不足——由于前期红雷过于靠前,导致黄雷无法快速刷出,击杀延后让狙击手多打一次。只能先放弃52号红雷,选择用0雷延后红雷出现,这样就需要重新凹落地四雷,幸运的是新的四雷依旧满足开局条件。进入后半段后,多萝西突然与术士同归于尽,而霜星死亡后雷轴固定,几乎没有容错,更不能从前4改成后4,因为雷会更不够。经过多次重开后,发现是地雷索敌帧影响霜星死亡时间,进一步改变了多萝西的攻速。在解决索敌帧的问题后,一切发展都如同我们的预想,顺利完成了攻略。
整个攻略时长超过千天,几人合计凹了超过5000把随机数种子,共消耗理智上万。
Comments
这里是缪不出来,以下是一些想说的话: 说起来,我已经不记得当初是在什么机缘巧合下变成多萝西厨的了,只记得一上来就选了个极其炸裂的课题。 众所周知,用多萝西打图最重要的就是红雷的数量和顺序,如果不知道下一颗雷是白雷还是红雷,那打图就是纯粹的看运气。我相信,绝大部分攻略者并不喜欢这种纯粹的凹概率,尤其是概率过低或者流程很长的图,我也不例外。因此,在向很多大佬请教了关于随机数和代理的机制后(在此特别感谢一下调零老师),我发现,多萝西可以充分地利用代理以达到大幅提高概率的效果,甚至是这个游戏里最适合这么做的干员之一。之所以这么说,是因为绝大部分带概率的干员消耗概率的频率太高,就算知道了每次是否暴击,改变暴击的时机的方式也非常有限,导致其操作空间太小,而多萝西完美地避开了这些缺点。事实上,通过调代理,可以使多萝西课题的概率提高一到两个数量级。 不过,还有一个不大不小的问题,就是当一张图的流程很长时,需要测定的雷的数量会很多,这时仅靠多萝西12s回一颗雷就会非常耗时。为了节省凹概率的时间,我意识到可以使用概率同为20%的干员来快速测出每一把的随机数,我的第一反应其实是克洛丝,因为基本上每个人都练了。但是试了一下就会发现问题:克洛丝自带的二连击技能会使这两次是否暴击变得难以分辨,于是我想到了寒克,事实证明,寒克的确是最优人选。 在这之后,就只有一个无关紧要的问题了,就是如果开局没有能给寒克打的敌人怎么办,应该很多人都能想到白铁,我也是这么想的,比较可惜的是寒克加白铁加铁钳号的费用太高了,等全都放下去后怪也出来了,因此大部分课题用不上,所以一般带个寒克就足够了(如果是x模就换成艾拉),至此,用寒克测随机数的方法就问世了。对单多616这个课题而言,我的主要贡献也就是提供了这个方法,但我本人在粗略地算了一下概率后便放弃了凹这张图的想法,所以在得知被攻克的消息后,我惊叹于攻略者的毅力与强运,也遗憾于未曾敢于直视这个都市传说哪怕一眼。 (接楼中楼)
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灾白霜星登神兔,怒茜掌握逆世雷
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先致敬一下,多萝西厨有您了不起…… 我们多萝西[大哭]被嘲强度被骂中杯,望出来之后更是被用来拉踩(没有说望不好的意思)……唉作为厨子只希望她能好好的不要再被带节奏了,多萝西我们永远喜欢你……可爱的高智商科研女跳跳鼠,多萝西是对的,是完美的……[大哭][大哭][大哭] 希望所有多萝西厨都能和我们可爱的跳跳鼠继续一起玩明日方舟www
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[打call][打call][打call]终于等到你,在6-16你能看到: 1000次作战能记30条雷轴[哦呼]; 1000条雷轴能凹100条代理[哦呼]; 100条代理或许能有一条过6-16[哦呼]; 0号、38号是所有雷中最特殊的,当你迫不得已去启用的时候,如果没有强运的回响,就只能接受失败了,能看到这次攻略既用了0又用了38(实际上是37)[哦呼]…… 当我们从霜星消耗的随机数列中抽取随机数的时候,有一种开盲盒的感觉,如果没有抽中红雷就可以run了[哦呼];霜星生气时,她会把你所有的地板砸掉——由于一个随机数仅影响一块地板,你至少需要两个随机数修正封印地板,现在重开还来得及[哦呼] 如果你不知什么是能通关最低限度的雷轴,这把6-16会告诉你:什么是前期黄雷不够靠0刷黄雷[哦呼];什么是中期黄雷太多穷举霜星不砸[哦呼];什么是后期红雷中间只有一个黄雷导致重新代理调索敌[哦呼];什么是冰刀快进门终于拿到红雷[哦呼]。
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黑兔子,白兔子,黄兔子[大笑][大笑][大笑]
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已严肃三连支持![打call]
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感谢
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多萝西真心不弱陷阱师三六星都在同一档上游
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虽然不多但是支持一下[给心心][给心心]操作太下饭了平时带的不多,总觉得有点对不起……最近多了很多作战记录非常感动,我们鼠鼠🥰🥰🥰
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六星陷阱师第三人降临6-16,她的名字长度是法术之神的三倍
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致敬每一位课题攻略者,尤其是超大杯频出的这个时代,是你们给了角色厨一个家[脱单doge]
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灾黑单人登神兔,怒多掌握逆世雷
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话说暂停会调用随机数么,如果能通过暂停调的话应该好弄很多吧
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地雷之神降临6-16,她的凹度是……我也不知道多少个逻各斯
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这下真是no game no life了,就该是这个bgm啊😭😭😭
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占个位置宣传一下厨子群,刚建成没多久,欢迎各位多萝西厨来群里玩
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多罗茜是我第三个干员,一路把我带大的,虽然现在已经不用了……但看到这个作战记录,真的很激动!
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?强强¿
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艺术品[爱心]
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dlc才是数值怪(指计算量)[魔法少女的魔女审判表情包_大力捏爆!]
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