电音圣教教徒 2023-04-22 其实最大的问题就是太过于像原神了,而且是关乎玩家去留的核心,最关键的是抽卡,当然,我不是特别建议抽卡,作为动作类arpg,其实你有基本角色就够用了,挫招,格挡,弹刀,弹反这些核心有了,抽不抽卡其实已经不重要了,但关键是你抽卡整得太像隔壁了,我一个战双玩家都绷不住了(曾经也玩原),还有就是探索内容也是,隔壁就是探索内容过于冗长,没有什么值得探索的东西,就是开宝箱,开图,没了[笑哭][笑哭],别把一个动作游戏整成上班游戏,这才是关键所在,剧情人设cv这些问题后期都可以改,能包容,但是你核心的内容别摆烂啊[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 111 ↩ 7
Axelow 2023-04-22 还有那个鹤会吞掉晶核野怪转换自己的属性。被吞的怪还能有几率掉宝可梦收集。另外boss也有一些,比如三哥有一招把关刀丢出来可以给主角控物捡起来丢回去把它从摩托车上打下来。真就是除了和原神像的地方拉跨以外其他的都可以。 ♥ 60 ↩ 2
飞羽喵 2023-04-23 讲真KL要是能咬牙把剧情推了重做,哪怕是只重做几个关键的即时动画都好,要么就干脆加个跳过,别在这拿起点二十年前的扑街小说文本来恶心玩家了。还有,没钱请画面导演可以直接给主角过肩视角,别玩什么切来切去越切越二[笑哭][笑哭][笑哭] ♥ 18 ↩ 6
ssstttdc2animal 2023-04-23 丘丘游侠会去教丘丘人打拳 镀金旅团他们会围在一起弹吉他 鸣潮怪物会做仰卧起坐,会有生活 除了这两个游戏,其他的 谁的怪物设计的不好,我不多说[脱单doge] 反正国产高质量的就那么几个 ♥ 5 ↩ 6
Comments
大世界真别学○,○的大世界纯上班,库洛应该把重心放在战斗而不是什么解谜开箱子
♥ 280 ↩ 196
文案重做,角色打磨打磨,在声音这里多钻研,还是可以的
♥ 212 ↩ 1
有点难过,这测剧情角色设计太不讨喜了,后续哪怕改好也会有很的先入为主的坏印象把
♥ 125 ↩ 19
其实最大的问题就是太过于像原神了,而且是关乎玩家去留的核心,最关键的是抽卡,当然,我不是特别建议抽卡,作为动作类arpg,其实你有基本角色就够用了,挫招,格挡,弹刀,弹反这些核心有了,抽不抽卡其实已经不重要了,但关键是你抽卡整得太像隔壁了,我一个战双玩家都绷不住了(曾经也玩原),还有就是探索内容也是,隔壁就是探索内容过于冗长,没有什么值得探索的东西,就是开宝箱,开图,没了[笑哭][笑哭],别把一个动作游戏整成上班游戏,这才是关键所在,剧情人设cv这些问题后期都可以改,能包容,但是你核心的内容别摆烂啊[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 111 ↩ 7
那个女的怪好像体力还比男的怪差,会几个偷赖的动作,而且休息的频率也高。他们休息的动作也不一样,男的是躺下,女的是抱着腿坐在地上。
♥ 69 ↩ 3
还有那个鹤会吞掉晶核野怪转换自己的属性。被吞的怪还能有几率掉宝可梦收集。另外boss也有一些,比如三哥有一招把关刀丢出来可以给主角控物捡起来丢回去把它从摩托车上打下来。真就是除了和原神像的地方拉跨以外其他的都可以。
♥ 60 ↩ 2
库洛前年招的百万年薪的文案策划搞得鸣潮这测剧情人设现状以后怕不是狠狠滴蒸蒸日上了[吃瓜]
♥ 36 ↩ 4
心情复杂啊,该优先上心的拉了,这种小细节有很棒[笑哭]
♥ 34 ↩ 2
UI成分好复杂[笑哭]
♥ 23 ↩ 1
可惜这把测试其它瑕疵有些太大了
♥ 22
讲真KL要是能咬牙把剧情推了重做,哪怕是只重做几个关键的即时动画都好,要么就干脆加个跳过,别在这拿起点二十年前的扑街小说文本来恶心玩家了。还有,没钱请画面导演可以直接给主角过肩视角,别玩什么切来切去越切越二[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 18 ↩ 6
有点开心了,技测的时候就一直在私信跟潮说多加一点细节,然后这次我想看的野怪互殴就出现了,虽然可能跟我的疯狂轰炸没什么关系,但是还是感觉蛮开心的[tv_微笑]
♥ 17
复读公测的收收味吧,不用想就知道哪个圈子的话术了,而且只会复读
♥ 14
感觉不如,,沙中净水跳舞
♥ 11
确实 一测有亮点 最多吐槽的就是剧情 改了剧情好很多
♥ 8
halo给我带头冲[奸笑]你怎么可以夸她!!!
♥ 6
丘丘游侠会去教丘丘人打拳 镀金旅团他们会围在一起弹吉他 鸣潮怪物会做仰卧起坐,会有生活 除了这两个游戏,其他的 谁的怪物设计的不好,我不多说[脱单doge] 反正国产高质量的就那么几个
♥ 5 ↩ 6
右下角滋蹦子弹太少了[doge]
♥ 5
感觉不如……龟龟跳舞
♥ 5
忌炎攻击的时候那把长枪有压力反应,会弯,而不是硬梆梆的。
♥ 4