-依只熊 2026-06-13 鹰角不敢从干员视角进行叙事罢了。你知道本家剧情为什么好吗?因为它的叙事视角从来不局限于‘主角’,而是愿意切换到其他阵营、配角,甚至是敌方视角去呈现完整的世界观。反观现在,很多支线和活动剧情明明有潜力,却始终绕不开管理员的视线。我真的希望,至少在某些支线任务里,能大胆尝试从Z7小队这样的普通干员视角出发——让他们去执行任务、面对危机、做出选择,哪怕结局不完美。那才是真正属于‘干员’的故事,而不是‘主角’的又一次高光。鹰角只要敢放开手脚,真正从干员、反派、平民等多视角展开叙事,剧情水准绝对能大幅提升。不是他们做不好,是到现在还不敢彻底跳出主角的舒适圈。 ♥ 357 ↩ 39
ruby_crisisor 2026-06-15 事实证明终末地依然脱离不了3d二游的叙事诅咒:主角必须到场=难以展开多线叙事丰富故事线;3d产出周期长=npc只能边角料反复利用,造成长期的审美疲劳,难以建立玩家对其他npc的深度共鸣 ♥ 115 ↩ 22
言迟艾提枣 2026-06-13 看完视频的一点个人的想法:像弥弗这样角色的任务其实适合变成一个转述的故事,也就是说并不需要管理员强行的绑定卡池角色,让她一个人完成武陵和清波寨的故事更能体现她的性格和魅力,更融入这个“世界”,与“世界”互动。在我自己游玩的过程中,带入管理员角色的时候会在许多地方稍微感觉自己有些多余,也许是刻板印象让我感觉弥弗是一个有责任有担当能自己做好不常依赖他人的人,即使需要也不会是从头到尾都需要,像视频里说的,她发现庄方宜出事以后可以联系管理员,应龙,汤汤,让各方一起帮忙,视角最后落在她的选择和行动,而不是落在管理员的选择和行动。最后我也不知道这样的方案可不可行,但作为粥本家的玩家我知道即使不需要博士见证,很多角色也可以塑造的丰满,希望能有这样的尝试吧。[doge] ♥ 119 ↩ 25
rm青yi梦 2026-06-13 有一点我很认同的是,塔防舟和终末地的“领导者”都是不完美的。 这种不完美是很多置身事外的读者幻想出那个完美的领导者之后,疯狂诟病的原因。 而其他二游很少有这种问题,并不是它们的领导者是“完美”的,而是它们的世界是“完美“的。 这种类型的领导者,要解决只有两类问题:微观的只涉及个人情感的问题,和宏观到决定整个世界生死问题。而这两种问题都是有完美的解决方案,并且故事也是必然是完美解决的。 它们的世界是完美的,完美到其中的普通人根本不用担心生老病死,生存环境,工作环境,医疗住房,教育婚嫁。只要你被设定为一个老实本分的“普通人”。你要担心的只有:世界突然毁灭。 ♥ 95 ↩ 2
ナウシズ_Nied 2026-06-13 说句题外话,是现在人只玩过魂游了吗,二游这套小纸条叙事很明显相比魂系列其实更像是BRPG或者CRPG的路数吧。两者之间的差别在,前者体验像是解谜puzzle,而后者则更像是狭义的拼图 先不说魂系列基本上不存在字面意义的小纸条这种东西,整体的叙事方式其实是一种文字描述、物品造型、场景、图纹、甚至是道具效果和音乐互相交织共同作用来描写一个世界观下客观存在的事实,这种体验其实更像跑团的具象化,即拿到个东西,看看周围的场景,过个灵感鉴定GM给你说一段故事相关的信息,只是把这个“过灵感”的过程转化成了玩家脑子里实际发生的事。以及老贼这套叙事逻辑就是受他的白月光TRPG《符文寻旅》影响的 而现在的二游(或者说绝大部分国产游戏)的碎片化叙事就是很简单的,把一段完整的文本拆碎,或者提取出某些段落放在场景里,仅此而已,各个文本和其他要素之间完全没有任何关系,就算是全部放到任务奖励里每过一个任务发一段也不会有差别。整个过程相比魂系列真的更像辐射,甚至极端点说,更像初版一个NPC都没有全靠终端机和小纸条叙事的辐射76 ♥ 56 ↩ 3
宅詺 2026-06-13 我一开始就做好了期望管理,做好了一周年这游戏都不会有什么大变化的预期,因为就算别人想改,也要把提前做好的东西先放出来,这至少是要半年的时间,这期间不可能出现大框架的调整,无论是游戏玩法还是剧情。所以现在哪怕对我来说真的无聊我也能接受,继续收菜备战后面可能出现的我感兴趣的东西 ♥ 48 ↩ 6
吴地方矢 2026-06-13 1.1剧情真被骂的这么惨吗?纯好奇。因为ep的事我是直接逃出社区了[明日方舟野趣拾光表情包_嫌弃] 我觉得1.1还有1.2的几个支线剧情算是很有舟味儿的了,因为有足够出色的,除了主要角色以外的生灵活现的npc,比如与子同袍的二位寨民,刘涵的生与死(虽然被天意纠正了),刚进寨子争吵要不要帮裂地者进攻武陵的俩兄弟等等。有生活的npc,以及npc之间不同观念的碰撞与思考是我喜欢舟本家剧情的原因。1.1最大的不满就是为了塑造汤汤而把阮一的塑造后置借由汤汤口中说出来,太难受了。 ♥ 44 ↩ 18
距骨伏 2026-06-13 全文明环带最好的医院里,一位即将寿终正寝的曾经四十英雄的之一在生命的最后一刻用最后的力气对管理员说“管理员,我想家了,我想回泰拉”。 落败的阿达西尔伏在地上,手死死地抓住管理员的裤脚哀求道“管理员,我们不北伐了好不好,我们的牺牲已经够多了,远征是没有结果的,我们就住在塔卫二好不好”。 以后剧情要是这么写我不敢想有多带劲😋 ♥ 55 ↩ 12
渡桥惨人 2026-06-13 太对了,“越看越有”完全符合终末地对终末地剧情观感的总结,拿最近的藏剑谷剧情说: 随便看就是一篇颇有浪漫感的冒险故事, 半桶水晃荡者评价编剧文青病发作产物, 而真的结合塔卫二世界背景和线索文案才会懂,藏剑谷的这个剧情恰从侧面展示了塔卫二文明延续的艰险和几次战争的残酷以及管理员做出的贡献。 ♥ 43
界园最尊重法与律之人 2026-06-14 说点题外话,我在翻评论区时能看到大段大段的长评,每个人在看完视频后都有了自己的观点或认同了up主的观点,我便认为up主的这一期视频有了成效,是一期成功的视频,即便数据看起来没那么好,但up主用自己的观点自己的视频换来了别人的观点,可能up主有去细细翻过评论区,吸收着别人的观点解析,像我一样的观众完整看完视频又去看别人的评论时又有了自己的理解,这本身就是一种思想的交流。 以上的的话是我在意识到这件事后兴奋的想要分享的结果,可能没有什么意义,但我就是想说出来 ♥ 35
尴尬得很哪 2026-06-13 关于评论区讨论干员叙事里管理员出现的必要,感觉还是干员叙事的功能性阻碍了剧情的讲述,鹰角要为自己的氪金点负责。首先,我完全支持管理员非必要不出场,以及电影化叙事(甚至yy过找知名导演联合编排一整个地区的剧情(包不可能的。 但干员叙事的功能,显然是用来和管理员建立联系以及深入了解角色的一种途径,不然该干员除非能出现在主线剧情,否则该干员就很难有和管理员同台的剧情演出了。 莱万汀的遭遇,管理员尚能与角色感同身受,产生共鸣。但更多的干员叙事都是无论干员做了什么我都在旁边“嗯,我支持你,放手干吧”,就连管理员也成了卖角色的工具。。。 目前干员叙事个人体感比较好的就莱万汀、汤汤和庄方宜,怎么个所以然懒得讲了。。。该拉电线了xdm ♥ 28 ↩ 5
Comments
你红脸婆也就白跑一趟,我的硬币呢😡说好了庄家通吃呢?你们打擂台给我打好了啊😡
♥ 403 ↩ 8
在许多任务中,管理员的驱动力并不是自身的某些目标(如寻找记忆),而只是单纯的来工作了(baker响了);当然,也可以说完成工作本身就是目标之一
♥ 242 ↩ 16
鹰角不敢从干员视角进行叙事罢了。你知道本家剧情为什么好吗?因为它的叙事视角从来不局限于‘主角’,而是愿意切换到其他阵营、配角,甚至是敌方视角去呈现完整的世界观。反观现在,很多支线和活动剧情明明有潜力,却始终绕不开管理员的视线。我真的希望,至少在某些支线任务里,能大胆尝试从Z7小队这样的普通干员视角出发——让他们去执行任务、面对危机、做出选择,哪怕结局不完美。那才是真正属于‘干员’的故事,而不是‘主角’的又一次高光。鹰角只要敢放开手脚,真正从干员、反派、平民等多视角展开叙事,剧情水准绝对能大幅提升。不是他们做不好,是到现在还不敢彻底跳出主角的舒适圈。
♥ 357 ↩ 39
事实证明终末地依然脱离不了3d二游的叙事诅咒:主角必须到场=难以展开多线叙事丰富故事线;3d产出周期长=npc只能边角料反复利用,造成长期的审美疲劳,难以建立玩家对其他npc的深度共鸣
♥ 115 ↩ 22
看完视频的一点个人的想法:像弥弗这样角色的任务其实适合变成一个转述的故事,也就是说并不需要管理员强行的绑定卡池角色,让她一个人完成武陵和清波寨的故事更能体现她的性格和魅力,更融入这个“世界”,与“世界”互动。在我自己游玩的过程中,带入管理员角色的时候会在许多地方稍微感觉自己有些多余,也许是刻板印象让我感觉弥弗是一个有责任有担当能自己做好不常依赖他人的人,即使需要也不会是从头到尾都需要,像视频里说的,她发现庄方宜出事以后可以联系管理员,应龙,汤汤,让各方一起帮忙,视角最后落在她的选择和行动,而不是落在管理员的选择和行动。最后我也不知道这样的方案可不可行,但作为粥本家的玩家我知道即使不需要博士见证,很多角色也可以塑造的丰满,希望能有这样的尝试吧。[doge]
♥ 119 ↩ 25
我不多说了,你们看吧,话说兄弟你更新频率能不能再稍微提高一点[脱单doge] https://b23.tv/BV1SKJE6SEwS
♥ 113 ↩ 6
有一点我很认同的是,塔防舟和终末地的“领导者”都是不完美的。 这种不完美是很多置身事外的读者幻想出那个完美的领导者之后,疯狂诟病的原因。 而其他二游很少有这种问题,并不是它们的领导者是“完美”的,而是它们的世界是“完美“的。 这种类型的领导者,要解决只有两类问题:微观的只涉及个人情感的问题,和宏观到决定整个世界生死问题。而这两种问题都是有完美的解决方案,并且故事也是必然是完美解决的。 它们的世界是完美的,完美到其中的普通人根本不用担心生老病死,生存环境,工作环境,医疗住房,教育婚嫁。只要你被设定为一个老实本分的“普通人”。你要担心的只有:世界突然毁灭。
♥ 95 ↩ 2
zmd的剧情给我的感觉大概是“懂你意思”。就是说这剧情看下来我基本能明白编剧想表达什么,或者想写个什么类型的故事。但剧情细究起来又会觉得怪怪的
♥ 67 ↩ 7
说句题外话,是现在人只玩过魂游了吗,二游这套小纸条叙事很明显相比魂系列其实更像是BRPG或者CRPG的路数吧。两者之间的差别在,前者体验像是解谜puzzle,而后者则更像是狭义的拼图 先不说魂系列基本上不存在字面意义的小纸条这种东西,整体的叙事方式其实是一种文字描述、物品造型、场景、图纹、甚至是道具效果和音乐互相交织共同作用来描写一个世界观下客观存在的事实,这种体验其实更像跑团的具象化,即拿到个东西,看看周围的场景,过个灵感鉴定GM给你说一段故事相关的信息,只是把这个“过灵感”的过程转化成了玩家脑子里实际发生的事。以及老贼这套叙事逻辑就是受他的白月光TRPG《符文寻旅》影响的 而现在的二游(或者说绝大部分国产游戏)的碎片化叙事就是很简单的,把一段完整的文本拆碎,或者提取出某些段落放在场景里,仅此而已,各个文本和其他要素之间完全没有任何关系,就算是全部放到任务奖励里每过一个任务发一段也不会有差别。整个过程相比魂系列真的更像辐射,甚至极端点说,更像初版一个NPC都没有全靠终端机和小纸条叙事的辐射76
♥ 56 ↩ 3
其实寻遗是1.3藏剑谷小陈找赤霄[doge] 散记应该是下半卡缪[doge]
♥ 51 ↩ 1
我一开始就做好了期望管理,做好了一周年这游戏都不会有什么大变化的预期,因为就算别人想改,也要把提前做好的东西先放出来,这至少是要半年的时间,这期间不可能出现大框架的调整,无论是游戏玩法还是剧情。所以现在哪怕对我来说真的无聊我也能接受,继续收菜备战后面可能出现的我感兴趣的东西
♥ 48 ↩ 6
1.1剧情真被骂的这么惨吗?纯好奇。因为ep的事我是直接逃出社区了[明日方舟野趣拾光表情包_嫌弃] 我觉得1.1还有1.2的几个支线剧情算是很有舟味儿的了,因为有足够出色的,除了主要角色以外的生灵活现的npc,比如与子同袍的二位寨民,刘涵的生与死(虽然被天意纠正了),刚进寨子争吵要不要帮裂地者进攻武陵的俩兄弟等等。有生活的npc,以及npc之间不同观念的碰撞与思考是我喜欢舟本家剧情的原因。1.1最大的不满就是为了塑造汤汤而把阮一的塑造后置借由汤汤口中说出来,太难受了。
♥ 44 ↩ 18
终末地看武器档案的剧情就知道编剧是会写的,要我说就是剧情编剧放不开手脚,怕写出什么爆的剧情被社区带节奏。
♥ 50 ↩ 3
全文明环带最好的医院里,一位即将寿终正寝的曾经四十英雄的之一在生命的最后一刻用最后的力气对管理员说“管理员,我想家了,我想回泰拉”。 落败的阿达西尔伏在地上,手死死地抓住管理员的裤脚哀求道“管理员,我们不北伐了好不好,我们的牺牲已经够多了,远征是没有结果的,我们就住在塔卫二好不好”。 以后剧情要是这么写我不敢想有多带劲😋
♥ 55 ↩ 12
太对了,“越看越有”完全符合终末地对终末地剧情观感的总结,拿最近的藏剑谷剧情说: 随便看就是一篇颇有浪漫感的冒险故事, 半桶水晃荡者评价编剧文青病发作产物, 而真的结合塔卫二世界背景和线索文案才会懂,藏剑谷的这个剧情恰从侧面展示了塔卫二文明延续的艰险和几次战争的残酷以及管理员做出的贡献。
♥ 43
我不信,等北禁地图一上线节奏马上来[doge] 因为那时候可能就七月中旬了[doge][doge][doge]
♥ 33 ↩ 1
说点题外话,我在翻评论区时能看到大段大段的长评,每个人在看完视频后都有了自己的观点或认同了up主的观点,我便认为up主的这一期视频有了成效,是一期成功的视频,即便数据看起来没那么好,但up主用自己的观点自己的视频换来了别人的观点,可能up主有去细细翻过评论区,吸收着别人的观点解析,像我一样的观众完整看完视频又去看别人的评论时又有了自己的理解,这本身就是一种思想的交流。 以上的的话是我在意识到这件事后兴奋的想要分享的结果,可能没有什么意义,但我就是想说出来
♥ 35
反正我自己方舟七年都看下来了,给终末地等个长夜临光又有什么难的呢。[明日方舟野趣拾光表情包_ok][明日方舟野趣拾光表情包_发呆]
♥ 34 ↩ 4
关于评论区讨论干员叙事里管理员出现的必要,感觉还是干员叙事的功能性阻碍了剧情的讲述,鹰角要为自己的氪金点负责。首先,我完全支持管理员非必要不出场,以及电影化叙事(甚至yy过找知名导演联合编排一整个地区的剧情(包不可能的。 但干员叙事的功能,显然是用来和管理员建立联系以及深入了解角色的一种途径,不然该干员除非能出现在主线剧情,否则该干员就很难有和管理员同台的剧情演出了。 莱万汀的遭遇,管理员尚能与角色感同身受,产生共鸣。但更多的干员叙事都是无论干员做了什么我都在旁边“嗯,我支持你,放手干吧”,就连管理员也成了卖角色的工具。。。 目前干员叙事个人体感比较好的就莱万汀、汤汤和庄方宜,怎么个所以然懒得讲了。。。该拉电线了xdm
♥ 28 ↩ 5