小苍33 2022-03-12 这作难可以把人难死,简单也是真简单,没错说的就是我仿身大哥[偷笑][偷笑][偷笑],前期陨石术+杖真的没有一点技术含量全程爽,太适合新手了。140个小时艾尔登一周目群星结局,菈妮老婆是真滳香,支线玩的很快乐,反观梅琳娜剧情少又很破碎她烧了,自己只有一点感受就是挺可惜的,不像黑魂的防火女我很在意,可有可无就挺失望的[呆][呆][呆] ♥ 352 ↩ 20
原罪荣耀_死亡绽放 2022-03-12 动作游戏品类魂类的和其他的有什么区别呢? 你玩黑魂,你总有一种错觉,我能无伤 然后死的死去活来,跳一晚上很正常 你玩别的游戏,你就会感觉,不行,还是赶紧换装备升级吧!这个攻防水量,数据和技能等级根本打不赢,后来你就会发现,所谓的动作游戏,不过就是一换了皮的传奇,达不到及格线,你永远打不赢 ♥ 142 ↩ 8
贵世子 2022-03-12 魂游戏让我能玩下去的动力就是,无论我打得怎么样,一定会有一个妹子在我回去的时候安慰我,家的感觉不过如此。而且很多小怪太丑了,部分boss的脸也丑,没东西洗眼睛我真坚持不了,,其次就是剧情,想看剧情的玩家自己挖掘,有成就感,不想看剧情玩家随便点点就过了,(看什么剧情,爷就喜欢战斗,为战而生,不死不休。)还有就是推荐人受苦,让朋友也受苦,然后朋友来问自己,增加了交流也增加了感情[doge] ♥ 98 ↩ 8
LEEANDLUO 2022-03-12 [吃瓜]我现在还记得在nga论坛里在发售前讨论9.2和艾尔登法环撞期,有个人跟我吵魔兽世界暗影国度300多万的销量吊打老头环。 当时我就骂他,暗影国度一个拉胯资料片里的难产小版本9.2有什么底气看不起其他游戏。 当时我保守的说魂系保底几百万销量。 不知道那个人现在作何感想。 ♥ 92 ↩ 5
kuhos 2022-03-13 魂类游戏很神奇,我战斗死了会很生气,但生气过后又会反省自己刚才战斗中的错误,然后慢慢改进,而且敌人没有规定一定要用特定的办法打败,所以我也可以去挖掘适合自己的流派,这种体验是我玩过的那些动作游戏无法给予我的游玩体验,所以魂类游戏我真的有动力玩多周目,甚至停不下来 ♥ 64 ↩ 6
L-i-n-0 2022-03-12 怎么想都不可能2000w份啊……你就算是世界第一ip宝可梦,两周卖2000w给我看看?[笑哭]steamspy的数据统计的主机平台数据从哪来的?你别告诉我不包括主机光pc就2000w啊,你以为你gta啊…… ♥ 46 ↩ 37
Alfie226 2022-03-13 魂系列的碎片化叙事其实是一种讨巧的方式,把故事打散在物品描述和支线对话中进一步加深了探索的体验感,整个游戏的剧情部分就像是在拼拼图。最典型的就是开场cg,第一次看完的反应是“谜语人滚出哥谭”,随着游戏剧情的推进慢慢明白了开场cg的内容会有一种豁然开朗的感觉。包括这种物品描述+npc对话的残破拼接,有了大量的留白,给了玩家很多想象的空间以及探索的动力,想去弄明白某个npc或者某个事件究竟是怎样的。我印象比较深的是瑟濂支线,我到处找物品的描述以及和学院相关的npc对话试图看清她的过去,但最终也只是零零散散的拼凑出了一部分。 并非是魂系的剧情相比其他rpg有多么出色,而是这种叙事风格的确与世界观设定和地图设计(箱庭迷宫)有了相辅相成的效果 ♥ 18 ↩ 1
Comments
黑魂最大的好处是每个人玩都不一样,主播玩是一个游戏,而你玩又是另一个游戏,节目效果就是各种千奇百怪的死法。
♥ 578 ↩ 24
这作难可以把人难死,简单也是真简单,没错说的就是我仿身大哥[偷笑][偷笑][偷笑],前期陨石术+杖真的没有一点技术含量全程爽,太适合新手了。140个小时艾尔登一周目群星结局,菈妮老婆是真滳香,支线玩的很快乐,反观梅琳娜剧情少又很破碎她烧了,自己只有一点感受就是挺可惜的,不像黑魂的防火女我很在意,可有可无就挺失望的[呆][呆][呆]
♥ 352 ↩ 20
两千万份赶紧出dlc吧。我还要更多啊,各种新武器新魔法祷告剧情装备。这个销售量不出DLC那真是看淡金钱了。
♥ 266 ↩ 14
娇小菈妮,嘿嘿,我的娇小菈妮[tv_色]
♥ 173 ↩ 2
这作是最适合新人入坑的了
♥ 159 ↩ 25
动作游戏品类魂类的和其他的有什么区别呢? 你玩黑魂,你总有一种错觉,我能无伤 然后死的死去活来,跳一晚上很正常 你玩别的游戏,你就会感觉,不行,还是赶紧换装备升级吧!这个攻防水量,数据和技能等级根本打不赢,后来你就会发现,所谓的动作游戏,不过就是一换了皮的传奇,达不到及格线,你永远打不赢
♥ 142 ↩ 8
咋说呢,我觉得这代在魂系列里还是挺简单的,挺多“宫崎英高”的阴谋都不致死。[笑哭]
♥ 122 ↩ 23
真有两千万索尼不得连夜把宫崎英高绑去开发血源2[藏狐]
♥ 102 ↩ 26
这个销量是个什么概念呢 就是某些没啥本事只能做ZZZQ或者抄袭别人的一些辣鸡都出来酸 靠贬低来显得自己高大上了
♥ 101 ↩ 11
魂游戏让我能玩下去的动力就是,无论我打得怎么样,一定会有一个妹子在我回去的时候安慰我,家的感觉不过如此。而且很多小怪太丑了,部分boss的脸也丑,没东西洗眼睛我真坚持不了,,其次就是剧情,想看剧情的玩家自己挖掘,有成就感,不想看剧情玩家随便点点就过了,(看什么剧情,爷就喜欢战斗,为战而生,不死不休。)还有就是推荐人受苦,让朋友也受苦,然后朋友来问自己,增加了交流也增加了感情[doge]
♥ 98 ↩ 8
[吃瓜]我现在还记得在nga论坛里在发售前讨论9.2和艾尔登法环撞期,有个人跟我吵魔兽世界暗影国度300多万的销量吊打老头环。 当时我就骂他,暗影国度一个拉胯资料片里的难产小版本9.2有什么底气看不起其他游戏。 当时我保守的说魂系保底几百万销量。 不知道那个人现在作何感想。
♥ 92 ↩ 5
魂类游戏很神奇,我战斗死了会很生气,但生气过后又会反省自己刚才战斗中的错误,然后慢慢改进,而且敌人没有规定一定要用特定的办法打败,所以我也可以去挖掘适合自己的流派,这种体验是我玩过的那些动作游戏无法给予我的游玩体验,所以魂类游戏我真的有动力玩多周目,甚至停不下来
♥ 64 ↩ 6
魂系游戏在我报废了5个鼠标,三副键盘,一个屏幕后彻底滚出了我的电脑
♥ 59 ↩ 16
怎么想都不可能2000w份啊……你就算是世界第一ip宝可梦,两周卖2000w给我看看?[笑哭]steamspy的数据统计的主机平台数据从哪来的?你别告诉我不包括主机光pc就2000w啊,你以为你gta啊……
♥ 46 ↩ 37
我不是抖M(反驳)(黑魂好爽)
♥ 24
不够2000w的部分up主记得给万代补上
♥ 21 ↩ 1
魂系列的碎片化叙事其实是一种讨巧的方式,把故事打散在物品描述和支线对话中进一步加深了探索的体验感,整个游戏的剧情部分就像是在拼拼图。最典型的就是开场cg,第一次看完的反应是“谜语人滚出哥谭”,随着游戏剧情的推进慢慢明白了开场cg的内容会有一种豁然开朗的感觉。包括这种物品描述+npc对话的残破拼接,有了大量的留白,给了玩家很多想象的空间以及探索的动力,想去弄明白某个npc或者某个事件究竟是怎样的。我印象比较深的是瑟濂支线,我到处找物品的描述以及和学院相关的npc对话试图看清她的过去,但最终也只是零零散散的拼凑出了一部分。 并非是魂系的剧情相比其他rpg有多么出色,而是这种叙事风格的确与世界观设定和地图设计(箱庭迷宫)有了相辅相成的效果
♥ 18 ↩ 1
我现在就是+10大哥不用,老寒腿不用,只靠居合打boss,打过之后那是真的爽
♥ 14 ↩ 2
服了,2000万份张口就来。steamspy那个估算当时还说2077一个星期1500万,结果呢?
♥ 12 ↩ 3
我做的第一个任务,帮妹子给她的城主老爹送信,信送完了回来一看,死了,心里难受啊[蛆音娘_吐血]
♥ 12 ↩ 3