望断星尘 2025-10-02 我打完一周目最大的感受就是流程体验过于平庸,战斗系统可以但战斗反馈非常奇怪,特效太多切武器都不好切,挑战关打到那个黑洞无伤的直接打破防了,只想着赶紧通关结束 ♥ 12 ↩ 4
zyhayx 2025-10-02 我觉得《失落之魂》的三周目才是这个游戏的开始,玩到三周目了。角色的所有武器装备和技能都拉满了,战斗强度也高了。这两种结合起来战斗也变得爽起来了,既不会太难,又不会简单得割草似的。 ♥ 4
惊飈不绝 2025-10-03 双头枪这武器一些招式的伤害太抽象了,龙卷风四跳200的基本动作值真就是个模组就比他强,还有更逆天的散导炮爆发,跟没伤害差不多,旋身枪我感觉也有点迷惑,然后这武器没有重接轻,直接少了一堆派生(单手剑、镰刀重接轻还能再接轻),我感觉双头枪是亟待加强的,起码作为空战武器应该更利好空战,龙卷风这种也该加强,不然一个范围不如镰刀爆发的伤害也不如,完全被镰刀上位替代掉了[笑哭]长按轻击我觉得也可以加个独立模组的接重派生,重接轻我觉得也得加专属派生,然后龙卷风和散导炮真得加强伤害,空中加个重接轻、轻接重吧,这武器完成度远低于其他仨武器 ↩ 2
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我打完一周目最大的感受就是流程体验过于平庸,战斗系统可以但战斗反馈非常奇怪,特效太多切武器都不好切,挑战关打到那个黑洞无伤的直接打破防了,只想着赶紧通关结束
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动作系统部分深度确实有,但派生太少,单手剑还好点,其他三把武器基本上没有什么派生,反正肯定不值268就是了,168-198是这游戏最合适的价。
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阿瑞纳大人台词变少了我要给差评[傲娇]
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我觉得《失落之魂》的三周目才是这个游戏的开始,玩到三周目了。角色的所有武器装备和技能都拉满了,战斗强度也高了。这两种结合起来战斗也变得爽起来了,既不会太难,又不会简单得割草似的。
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我的评价是和mc差不多的分,普通常规玩家,6.5左右 动作游戏玩家7-7.5,我作为一个动作玩家爱好者也很难给这个游戏8分
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打完游戏,视力下降0.5,之前觉得仁王和卧龙还有最终幻想16光污染严重,现在看来还是我草率了
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国产里动作系统最好的,兼具低门槛和高上限,只能说这套动作系统就这么随着作品埋没可惜了
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原来镰刀和魔人这么强[笑哭]
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请问国行版有和谐吗
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我去,我说这ID怎么这么眼熟[笑哭]以前收藏过up的觉醒光的几个mmd,太喜欢了
你这还是太宽容了。首发到雪国国王实在受不了了,超蠢的存档机制,超尬的剧情演出,超乱的战斗画面[笑哭]只能给个及格吧
鬼泣和忍龙大佬看上的游戏,看来值得一试
双头枪这武器一些招式的伤害太抽象了,龙卷风四跳200的基本动作值真就是个模组就比他强,还有更逆天的散导炮爆发,跟没伤害差不多,旋身枪我感觉也有点迷惑,然后这武器没有重接轻,直接少了一堆派生(单手剑、镰刀重接轻还能再接轻),我感觉双头枪是亟待加强的,起码作为空战武器应该更利好空战,龙卷风这种也该加强,不然一个范围不如镰刀爆发的伤害也不如,完全被镰刀上位替代掉了[笑哭]长按轻击我觉得也可以加个独立模组的接重派生,重接轻我觉得也得加专属派生,然后龙卷风和散导炮真得加强伤害,空中加个重接轻、轻接重吧,这武器完成度远低于其他仨武器
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等工作室优化成完全体吧,现在虽然能玩但是体验确实很多地方特别差。
二三周目拿镰刀转转转真的爽
我倒觉得他的几个大章节每章的流程太长了,拆成鬼泣5那样的很多的小关卡是不是好些[思考]
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二周目才解锁真魔人啊?
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