某誓约的学生会长 2026-05-14 生息演算最大的问题还是上手难度太高了,各种道具的使用,基地如何建设,食物获取,buff加成,动物捕获,资源开采等等等等,一股脑的全部塞过来,真的让人望而却步。 其次是,可重复游玩的游戏性太弱了。我好不容易花了大量的时间和精力,把模式上手了,结果大部分流程都是线性的,玩个一两次就没意思了,不如做成和第0期那样的地图随机生成。 总结,如果生息演算是一款单机游戏,随章节或DLC逐步开放玩法,那口碑将好的多。如果只是作为明日方舟的衍生玩法,还是不太看好前景。 ♥ 268 ↩ 14
霄紫 2026-05-15 首先这个破小游戏引导特别差,差点没搞懂怎么玩,而且化简为繁了,其实就是把常驻的搞复杂化。本来生息演算平常玩着就麻烦,这次还把ui设置更复杂了,我手机玩的,玩一局比常驻的时间更长了,玩完第一局立刻跑路…… ♥ 59 ↩ 23
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生息演算最大的问题还是上手难度太高了,各种道具的使用,基地如何建设,食物获取,buff加成,动物捕获,资源开采等等等等,一股脑的全部塞过来,真的让人望而却步。 其次是,可重复游玩的游戏性太弱了。我好不容易花了大量的时间和精力,把模式上手了,结果大部分流程都是线性的,玩个一两次就没意思了,不如做成和第0期那样的地图随机生成。 总结,如果生息演算是一款单机游戏,随章节或DLC逐步开放玩法,那口碑将好的多。如果只是作为明日方舟的衍生玩法,还是不太看好前景。
♥ 268 ↩ 14
玩了会儿,感觉资源没用了,囤囤鼠的爽感没了,体验差很多。
♥ 125 ↩ 21
感觉生息盐酸第二期不如第一期,但要我说觉得最好玩的还是第0期,期待生息盐酸第三期
♥ 118 ↩ 7
服了,大型玩法要上线了找半天连个上线时间都找不到
♥ 73 ↩ 10
首先这个破小游戏引导特别差,差点没搞懂怎么玩,而且化简为繁了,其实就是把常驻的搞复杂化。本来生息演算平常玩着就麻烦,这次还把ui设置更复杂了,我手机玩的,玩一局比常驻的时间更长了,玩完第一局立刻跑路……
♥ 59 ↩ 23
虽然我个人很期待,但总体感觉更寄了,学习成本爆炸,没几个人会玩,甚至看都看不明白。图内拉产线还是太考验理解了一点[笑哭]
♥ 42 ↩ 2
生息演算最喜欢的就是战斗爽 你怎么把我战斗爽删了那我玩个锤子
♥ 26
鹰角一定要揪着这一坨冷饭炒来炒去吗?还越炒越难吃[难过]
♥ 22 ↩ 7
还会有机械化矿牢爬行这么有设计感的图吗[doge][doge]
♥ 18 ↩ 7
这次就是为了完成任务而挖东西,没有爽感了,而且这任务发的像是老板发任务,指着你让你打工
♥ 16 ↩ 3
随机性 第0期:100 第一期:10 第二期:-1
♥ 16
这模式可以造荧光棒吗[doge]
♥ 16 ↩ 2
喜欢囤资源的天塌了,资源都囤不了生息个毛线,方舟这么多模式,不可能每个都人人喜欢,留个给喜欢老版生息演算玩法玩家不行吗[大哭]
♥ 16 ↩ 2
b服特限要的加好友[明日方舟·音律联觉-灯下定影_得意]
♥ 14 ↩ 1
最难受的是局内资源要规划使用,上来只有几棵树,然后木头需求量巨大,然后木头用完了直接死局什么都没法玩
♥ 12 ↩ 4
官服专九特限异客,id:Ringostta
♥ 9 ↩ 5
官府特限佩佩
♥ 8 ↩ 5
有的时候太听话也不是好事。啥都听萌萌人的建议的结果就是整出来个四不像。老玩家觉得乐趣没了,萌萌人依旧不会玩[笑哭]
♥ 8
看上去不如集和卫
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森rua在养,官
♥ 7 ↩ 2