時間众筹委員会 2025-05-02 开发组和玩家手中的信息是不对等的,一本日月前事一本竹林月夜就让原学家推翻了一版又一版的世界观,至今还在争论不休.不是人人都是原学家也不是人人都每个版本全部满勤,原神这样的现象级网游中把整个游戏的暗线铺垫和世界观都放在这样的书籍和剧情NPC的对话里无意是不合适的.原神开服已经要五年了,1.0,2.0,3.0对世界观的介绍是属于原学家的私人盛宴,我还记得当年讨论雪山古国芬德尼尔的历史就有好多种说法好多个版本,再到渊下宫更是无比的炸裂.从4.0之后深层世界观才开始大步走入了剧情,5.0更是攒了期大的让一个路人小白就能从主线剧情甚至地图上发现提瓦特更深层的秘密.剧情是在加速的,诺德卡莱版本我猜测是对之前剧情的大填坑,甚至可能提前接触到天理维系者并有简单的见面剧情.之后把一些老卫星都落地把地图都补齐,比如蒙德北,黑岩厂等等. ♥ 119 ↩ 12
硬核葫芦娃 2025-05-02 原神到现最大的感受就是,原本你以为全是坏人,结果后续剧情展开貌似全都是好人,都是基于自己掌握的信息和立场在做正确的事情。故事碎片化严重,剧情展开和伏笔收回的时间又都是按年计算,不看剧情解读我感觉百分之90的人都不知道事情的原貌,参与剧情讨论的大部分都是剧情党吧,但很多基础的定义都存在各种争议[吃瓜]原神中原神是什么有多少人知道呢 ♥ 55 ↩ 5
齐陵云 2025-05-02 我相信官方特意放“荣花之期”这一帧肯定是有意的,月亮目前有四个,而人偶刚好也有四种形态:倾奇者、散兵、国崩、流浪者。 甚至2年前的散兵EP最后还单独给月亮一个特写[吃瓜] ♥ 32 ↩ 4
Gamer-420X 2025-05-04 开发组人员天天和剧本打交道,烂熟于心。 原学家都没你们熟很正常。 更别提普通玩家了。 普通玩家里只做主线的人也很多, 只做主线的人里还一堆跳着看的。 几千万玩家每个人理解的信息、信息量都不同[笑哭] 就像我,你提诺德卡莱,我是第一次听说[笑哭]在游戏里完全没了解到,大概率是刚好跳过了。 ♥ 31 ↩ 4
Andy千泷 2025-05-03 说白了,原神之所以会存在这种剧情跨度割裂,玩家了解度参差不齐,解读乌烟瘴气的情况,本质就是原神自己的叙事结构有问题,作为内容创作者,你写出来的东西存在争议,容易让人看不懂,存在歧义解读,那就是创作者自己的问题,写文章讲故事,最基本要求就是清晰准确直白的传达有效的信息给你的受众,玩家耗费成百上千小时玩你的游戏,却连你游戏想传达的重要信息都了解不全还需要依靠其他二创解读,就说明你原的叙事结构有问题,你应该做到的是玩家体验玩最核心的大主线和低门槛内容就能了解你80%以上的设定和故事,剩下的20%无关痛痒的内容,才应该放在那些可做可不做的大世界任务里,可原神是怎么做的?把耗时间没配音的世界任务和支线做的奇长繁琐,甚至有些世界任务不做连最基础的内容都推进不了,还要干扰主线的进展,这样导致玩家看不懂,不理解你的设定,如果挪德卡莱能纠正这种舍本逐末的表达方式,才能提升原神剧情的观感 ♥ 5
lee白泽 2025-05-02 简单来说就是策划发现后面有些主线剧情如果玩家没有对原的编年史进行了解可能会看不懂或者说看得很肤浅没办法理解其中的隐喻 如果各位有兴趣我推荐可以去看看四维告白这个up 我觉得他讲的蛮好的 你甚至可以当睡前故事[doge] ♥ 4
默潇辰 2025-05-30 我只能说原神的整个故事剧情已经和开服的大纲已经完全不一样了。中间的因为游戏性而改变的剧情已经存在太多了。改剧情就意味着改设定。这些都会影响着剧情的走向。这就是为什么大伟哥会说,陪伴玩家是永远的,其他都可以改变。也就是说故事的设定会有一个较大的改变。甚至原神的制作团队还专门去和那些老一辈的游戏制作人探讨这个问题。
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开发组和玩家手中的信息是不对等的,一本日月前事一本竹林月夜就让原学家推翻了一版又一版的世界观,至今还在争论不休.不是人人都是原学家也不是人人都每个版本全部满勤,原神这样的现象级网游中把整个游戏的暗线铺垫和世界观都放在这样的书籍和剧情NPC的对话里无意是不合适的.原神开服已经要五年了,1.0,2.0,3.0对世界观的介绍是属于原学家的私人盛宴,我还记得当年讨论雪山古国芬德尼尔的历史就有好多种说法好多个版本,再到渊下宫更是无比的炸裂.从4.0之后深层世界观才开始大步走入了剧情,5.0更是攒了期大的让一个路人小白就能从主线剧情甚至地图上发现提瓦特更深层的秘密.剧情是在加速的,诺德卡莱版本我猜测是对之前剧情的大填坑,甚至可能提前接触到天理维系者并有简单的见面剧情.之后把一些老卫星都落地把地图都补齐,比如蒙德北,黑岩厂等等.
♥ 119 ↩ 12
原神到现最大的感受就是,原本你以为全是坏人,结果后续剧情展开貌似全都是好人,都是基于自己掌握的信息和立场在做正确的事情。故事碎片化严重,剧情展开和伏笔收回的时间又都是按年计算,不看剧情解读我感觉百分之90的人都不知道事情的原貌,参与剧情讨论的大部分都是剧情党吧,但很多基础的定义都存在各种争议[吃瓜]原神中原神是什么有多少人知道呢
♥ 55 ↩ 5
我相信官方特意放“荣花之期”这一帧肯定是有意的,月亮目前有四个,而人偶刚好也有四种形态:倾奇者、散兵、国崩、流浪者。 甚至2年前的散兵EP最后还单独给月亮一个特写[吃瓜]
♥ 32 ↩ 4
开发组人员天天和剧本打交道,烂熟于心。 原学家都没你们熟很正常。 更别提普通玩家了。 普通玩家里只做主线的人也很多, 只做主线的人里还一堆跳着看的。 几千万玩家每个人理解的信息、信息量都不同[笑哭] 就像我,你提诺德卡莱,我是第一次听说[笑哭]在游戏里完全没了解到,大概率是刚好跳过了。
♥ 31 ↩ 4
我只能说可以尝试吧,我不确定匹诺康尼的视角剧情适不适合在原神里进行,但我不反对尝试看看,我还挺好奇的
♥ 30 ↩ 4
会不会有多少个势力,就有多少条主线,进入挪德卡莱之后,请选择你的势力[doge]
♥ 25 ↩ 5
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 15 ↩ 3
总的说,策划填的坑不多,挖的坑越来越多了,策划怕自己控制不住信息输出,所以暂停至冬制作留出一年来来填坑
♥ 7
说白了,原神之所以会存在这种剧情跨度割裂,玩家了解度参差不齐,解读乌烟瘴气的情况,本质就是原神自己的叙事结构有问题,作为内容创作者,你写出来的东西存在争议,容易让人看不懂,存在歧义解读,那就是创作者自己的问题,写文章讲故事,最基本要求就是清晰准确直白的传达有效的信息给你的受众,玩家耗费成百上千小时玩你的游戏,却连你游戏想传达的重要信息都了解不全还需要依靠其他二创解读,就说明你原的叙事结构有问题,你应该做到的是玩家体验玩最核心的大主线和低门槛内容就能了解你80%以上的设定和故事,剩下的20%无关痛痒的内容,才应该放在那些可做可不做的大世界任务里,可原神是怎么做的?把耗时间没配音的世界任务和支线做的奇长繁琐,甚至有些世界任务不做连最基础的内容都推进不了,还要干扰主线的进展,这样导致玩家看不懂,不理解你的设定,如果挪德卡莱能纠正这种舍本逐末的表达方式,才能提升原神剧情的观感
♥ 5
支持勇者大人[吃瓜]
♥ 4 ↩ 5
简单来说就是策划发现后面有些主线剧情如果玩家没有对原的编年史进行了解可能会看不懂或者说看得很肤浅没办法理解其中的隐喻 如果各位有兴趣我推荐可以去看看四维告白这个up 我觉得他讲的蛮好的 你甚至可以当睡前故事[doge]
♥ 4
反正到最后都是好人捏[doge]
♥ 3 ↩ 7
现在还有联机玩家吗?!!万里挑一的联机玩家剩下9999个是广告
♥ 2 ↩ 2
又要水文案了[呲牙]
♥ 1 ↩ 1
角色塑造融主线目前看来可不是好文明,就怕是翁法罗斯那种[笑哭]
♥ 1 ↩ 4
视频中口水拉丝的声音太明显
♥ 1 ↩ 1
[doge]
♥ 1
up预测下 下个版本 会进一步搞 组队属性限制吗 比如一个怪免疫两三种元素那种?主要我纠结是21丝柯克还是61恰斯卡
我只能说原神的整个故事剧情已经和开服的大纲已经完全不一样了。中间的因为游戏性而改变的剧情已经存在太多了。改剧情就意味着改设定。这些都会影响着剧情的走向。这就是为什么大伟哥会说,陪伴玩家是永远的,其他都可以改变。也就是说故事的设定会有一个较大的改变。甚至原神的制作团队还专门去和那些老一辈的游戏制作人探讨这个问题。
我就是来看风景打怪的,随便吃书无所谓