wersenter 2026-05-29 哪有那么复杂的原因,就是一个用户还不够多,特别是外国人压根用不到鸿蒙,所以没理由搞鸿蒙适配。用户群体够多再大的困难都能克服,tx虚幻5做的洛克王国都能优化到可以在鸿蒙上较高画质运行,国内也有开发者也在自己搞各种引擎的鸿蒙适配也说明了鸿蒙是有足够的吸引力的 我看来鸿蒙现在和早年的苹果系统差不多,苹果也是开放了apple store之后生态才好起来,到现在发展了这么久之后大伙才都习惯了苹果系统开发,但是开发的时候依然各种槽点。 还有就是有鸿蒙原生模拟器软件可以运行godot游戏了 ♥ 58 ↩ 6
漂浮的大熊 2026-05-29 而且有一点是,国内很多人或者一些不知成份的人,疯狂抵制华为,哪怕做的是好的东西,例Vulkan我记得就有提交适配HOS的PR,结果当时一堆人叫嚣要撤回。我就很难理解,难道出一个新的操作系统,并且这个操作系统在努力,生态在发展不好吗???[微笑] ♥ 43 ↩ 4
bili_3493091080144920 2026-05-29 开源这种社区驱动工程,本质核心离不开Linus所言Talk is cheap, show me the code务实主义,就是有需求就自己PR而不是许愿池,要不就是打赏基金会。与其问为何未支持不如问该需求进展程度,并且确定画的饼能多大可能在什么时候实现 ♥ 39 ↩ 1
風青山 2026-05-28 维护者没有,贡献者是有的,PR#108553,不过这个PR的维护也不怎么积极,没坚持几个alpha窗口。 去年的情况是国外难以接触到鸿蒙设备,今年不知道。 另外,开源鸿蒙这么久了,似乎还没有成熟可刷机的教程。 ♥ 29 ↩ 1
依言Eyan 2026-05-29 不用看评论区很多人乱说。总结就是,godot官方是愿意适配的,但鸿蒙现在并没有出海,导致官方难以获得用于测试的设备和工具,做不了移植。而国内方面,虽然有大佬进行了移植,但基本都是业余时间移植的,难以保证对未来版本进行稳定适配,所以官方没有选择合并。但对于普通开发者而言,只要不是版本太新,还是可以参照已经开源的模板导出鸿蒙版本的游戏的。 ♥ 23
SpadeSONG 2026-05-29 [热]就鸿蒙主要用户群 支持它干啥... 游戏开发者不是windows就是macOS 再不就是Linux 除非专门做鸿蒙开发的程序员 能有几个野生开发者用鸿蒙...而且用鸿蒙PC成本都比普通电脑要高 至于很多人希望 那些人应该是不做游戏也不做开发的 ♥ 13 ↩ 9
朝望云忘吃笋烧肉 2026-05-30 我觉得可以主动联系咨询下相关方,1.华为 2.开源鸿蒙开放原子开源基金会 3.深开鸿等。华为对于开源和生产力工具挺舍得投入的,已知如画图《天生会画》,音乐创作《音悦家》等。godot作为游戏创作生产力工具对于鸿蒙生态还是很有意义的,希望早点有鸿蒙版。 ♥ 11 ↩ 11
游戏码潮 2026-05-29 着急什么?godot做大了,鸿蒙自然就会去适配,鸿蒙做大了,godot也自然会去适配~这是市场规律!问题是双方目前的市场占有率都还小~除非双方有打算合作,那么可以提前调教,但是问题是现在在国内基本都是和unity合作的 ♥ 10 ↩ 1
Comments
很简单,godot没有这个义务
♥ 60 ↩ 9
哪有那么复杂的原因,就是一个用户还不够多,特别是外国人压根用不到鸿蒙,所以没理由搞鸿蒙适配。用户群体够多再大的困难都能克服,tx虚幻5做的洛克王国都能优化到可以在鸿蒙上较高画质运行,国内也有开发者也在自己搞各种引擎的鸿蒙适配也说明了鸿蒙是有足够的吸引力的 我看来鸿蒙现在和早年的苹果系统差不多,苹果也是开放了apple store之后生态才好起来,到现在发展了这么久之后大伙才都习惯了苹果系统开发,但是开发的时候依然各种槽点。 还有就是有鸿蒙原生模拟器软件可以运行godot游戏了
♥ 58 ↩ 6
让用鸿蒙的人自己去搞适配啊,开源引擎自己去折腾
♥ 46 ↩ 10
而且有一点是,国内很多人或者一些不知成份的人,疯狂抵制华为,哪怕做的是好的东西,例Vulkan我记得就有提交适配HOS的PR,结果当时一堆人叫嚣要撤回。我就很难理解,难道出一个新的操作系统,并且这个操作系统在努力,生态在发展不好吗???[微笑]
♥ 43 ↩ 4
我说这是好事有没有人懂
♥ 40 ↩ 12
开源这种社区驱动工程,本质核心离不开Linus所言Talk is cheap, show me the code务实主义,就是有需求就自己PR而不是许愿池,要不就是打赏基金会。与其问为何未支持不如问该需求进展程度,并且确定画的饼能多大可能在什么时候实现
♥ 39 ↩ 1
对于一个到处都绑定手机的操作系统有没有适配,其实无所谓
♥ 39 ↩ 12
他只要不宣布抵制鸿蒙就行。这样他就只是“暂未支持鸿蒙”罢了,世上的平台多了,暂未支持哪个不是新闻。
♥ 29
维护者没有,贡献者是有的,PR#108553,不过这个PR的维护也不怎么积极,没坚持几个alpha窗口。 去年的情况是国外难以接触到鸿蒙设备,今年不知道。 另外,开源鸿蒙这么久了,似乎还没有成熟可刷机的教程。
♥ 29 ↩ 1
总结:之前谁也没看上谁[微笑]
♥ 25
不用看评论区很多人乱说。总结就是,godot官方是愿意适配的,但鸿蒙现在并没有出海,导致官方难以获得用于测试的设备和工具,做不了移植。而国内方面,虽然有大佬进行了移植,但基本都是业余时间移植的,难以保证对未来版本进行稳定适配,所以官方没有选择合并。但对于普通开发者而言,只要不是版本太新,还是可以参照已经开源的模板导出鸿蒙版本的游戏的。
♥ 23
别适配着进去了[吃瓜]出来发现自己引擎加入山海经了
♥ 19 ↩ 1
为啥要适配,目前就是路边的系统
♥ 17 ↩ 21
我是希望有的,因为我这个电脑退休了也准备换成鸿蒙的,已经受够了windows
♥ 17 ↩ 22
我感觉你们该申请个蓝标了[呲牙]这工作在我心目中能让GodotHub直接晋升Godot中国
♥ 17
要适配自己做呗,反正mit协议
♥ 15
[热]就鸿蒙主要用户群 支持它干啥... 游戏开发者不是windows就是macOS 再不就是Linux 除非专门做鸿蒙开发的程序员 能有几个野生开发者用鸿蒙...而且用鸿蒙PC成本都比普通电脑要高 至于很多人希望 那些人应该是不做游戏也不做开发的
♥ 13 ↩ 9
第一次见这么臭的godot评论区
♥ 13 ↩ 1
我觉得可以主动联系咨询下相关方,1.华为 2.开源鸿蒙开放原子开源基金会 3.深开鸿等。华为对于开源和生产力工具挺舍得投入的,已知如画图《天生会画》,音乐创作《音悦家》等。godot作为游戏创作生产力工具对于鸿蒙生态还是很有意义的,希望早点有鸿蒙版。
♥ 11 ↩ 11
着急什么?godot做大了,鸿蒙自然就会去适配,鸿蒙做大了,godot也自然会去适配~这是市场规律!问题是双方目前的市场占有率都还小~除非双方有打算合作,那么可以提前调教,但是问题是现在在国内基本都是和unity合作的
♥ 10 ↩ 1