【仁王3】不得不品的环节最新First演示(省流:学会了抗压)
Description
我每次都会很用心的去吐槽这个first系列,因为这个系列老是最新的演示,你又不得不看,但这次的操作人员对于他来讲只是为了完成老板的工作,总觉得是反向宣传,大半夜的我是被拉爆了,而出于路人的眼光,看画面就被劝退
我每次都会很用心的去吐槽这个first系列,因为这个系列老是最新的演示,你又不得不看,但这次的操作人员对于他来讲只是为了完成老板的工作,总觉得是反向宣传,大半夜的我是被拉爆了,而出于路人的眼光,看画面就被劝退
Comments
其实你细看会发现仁王3的画质是提升了不少的,但依旧低于业界当前平均水平
♥ 128 ↩ 34
不妖反不破角不打派生不用妖怪技几乎不用忍术阴阳术[笑哭]这是否
♥ 81 ↩ 3
可以看出来zp老师恨不得自己上去演示 这位“人员”[吃瓜]
♥ 72 ↩ 4
好家伙,仁王的画质这辈子就不变了是吧[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 65 ↩ 47
感觉这作的难度应该是大幅降低了,被Boss打一下才扣这么点血
♥ 59 ↩ 66
一点点小细节忍者姿态右下角有一个可以充能的圆圈,被打就掉能量,命中或者霞精准闪可以涨能量,不同于发扬忍术具体用来做什么的忘了,武士姿态则是以硺技的形式存在,接着是旋棍鬼舞应该是和之前的按法一致,鬼舞本就不需要残心触发,接着是优化了墙角视角可以看到透明化能够看到人物的位置
♥ 35 ↩ 5
第二章的boss还挺多的,目前爆出来的就有两个山县,蛇骨婆,妖化马场,和可能的两个信玄
♥ 26 ↩ 22
好消息:武田能拿来当demoboss那说明他不是最终boss 坏消息:夜叉当本体怪,你还不知道她会出现在第几章(甚至可能有水鬼)
♥ 21 ↩ 21
游戏就像餐厅里的菜,别的游戏是靠色香吸引玩家,靠味留下玩家,仁王就光有味,来的全是老吃家,能有多少新玩家[藏狐]
♥ 19 ↩ 1
其实玩了demo能明显感觉3代的画面提升了挺多的,当然只是和自己比较啦
♥ 19
希望仁王3能保留2的11种武器和招式的前提下增加新的武器种类吧,就算DLC才添加也没关系,本体有添加忍者型态了[保佑]
♥ 18 ↩ 6
这也太几把菜了,怎么艺术成这样
♥ 17 ↩ 1
武田信玄boss战看场景是明显有进步的,但是一进常暗就完全黑了,多半是故意的。
♥ 15 ↩ 2
武器好像并不是所谓的解绑,demo的写的是忍双刀,后面壁外调查也找到过武士双刀的武技书,所以这代应该是把以前同种模组但不同种类的武器(比如刀分打刀和太刀,手甲分手甲和手甲钩)拆开分别给武士和日本忍者,只是不知道锁链还会不会给武士。
♥ 14 ↩ 5
职业绑武器肯定还在啊,只是某几把武器有双版本。锁镰和旋棍包忍者专用的
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ign把仁王当魂游打?
♥ 12
有没有人向光荣反馈下他们这个试玩人员真的是反向宣传[在下小狐兔_逆天]B站随便搜个a测视频都比这吸引人
♥ 10 ↩ 4
这个真是你上你也行系列,并且没那么菜[doge]
♥ 8
很奇怪啊,这个忍者状态有旋棍,a测时期捡到的忍旋棍技能树是有鬼舞派生的,但是忍者状态有没有残心,要怎么派生鬼舞[哦呼]
♥ 7 ↩ 7
ign裡面沒仁王玩家嗎,這啥魂打法,看得我頭痛
♥ 5