“逐渐摆烂!?”五年后CODM武器打击感发生了多大变化??【CODM前世今生#45-打击感变迁史】
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特别感谢@小騵 蓦然回首已五年,五年难买一段缘。 失望、枯燥、落后,即便如此,我还是会经常在睡前一个人躺在床上回顾着高中时期第一次拿到CODM时与同学分享的激动。 每做一期《前世今生》,都能感觉逝去的岁月渐行渐远。 打击感作为一款射击游戏最核心的部分,它反映出的是玩家们对一把武器的接纳程度。而一款优秀的射击游戏,质量过硬的武器打击感是确保良好武器手感的必要条件。 无论是音效还是动画,即便在经历过大改的CODM依旧相对落后。而这些,正是未来官方需要着手去应对的新挑战! 感谢你收看《前世今生》与对该系列的热爱!
Comments
天美必须沉下心来,多花一些时间学习一下使命召唤工作室的打击感,不改进是不行的。早期iw不给你素材用,才从ol搬,这也没办法。 这么多年了,许多历史遗留问题也没解决,下趴动作跟没做一样,现在还是没解决。 学我者却不胜我者亡,研究来研究去,却始终没有研究明白,cod16的枪搬了进来,小摆动也要了,bo的大摆动却一点也不要了,搬运的枪打击感与音效不还原,是不给素材造成的吗,还是技术有限?到了后续版本更新才逐步修改还原,只能说是拙劣的模仿。不管是现在,将来希望天美能多花点儿时间在打击感音效这方面做好点儿,cod工作室不给素材,自己可以多钻研打磨,不要敷衍了事。
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主要是codm天美已经拿来做技术储备了,比如改成cod16抖动和动作,打击感都是为了给三角洲铺路。 有一说一三角洲行动之所以能成为国产fps顶尖我觉得和天美在codm练手分不开。而且三角洲质量足够扎实,甚至把出了两年的暗区流水热度干跌了一半
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上一次更新枪械音效还是一年前的四周年版本,感觉之后资源全让给三角洲了[笑哭]
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现在资源明显是靠齐三角洲了,武器打击音效之类的已经一年没更新了,codm完全成了三角洲岛实验区
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我觉得codm最大的问题在于动作的动画,目前动作就和十年前手游一个水平,要求也不高,照着三角洲的水平重做一下就可以了
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我的天,终于说到这个部分了,codm真的应该强化一下真正的枪战核心了那就是枪械、手感等等,cf为啥现在还有人玩就是他的打击感独树一帜,不是光靠画质和福利就能吸引新鲜血液的
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早期玩家錄像
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我对这个游戏又爱又恨 国服开服第一天就玩了,我都不知道删过多少次了又重新下载回来 领取了N次回归奖励。[笑哭]
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音效、打击感,带来手感的改变本身就是“你变我也变,大家一起适应”,问题出于同一时间“皮肤没有加成”传说、黑铁改了,而手册皮、老箱子货没改。
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对codm要求那么高的原因就是因为他是cod这个ip
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新的武器中尤为明显的就是Type63那接近于草率的抖动效果,更不用说Grau556直接和早期msmc相同0抖动动画了… 我的评价是这些基础东西比使劲塞花哨的皮肤重要多了
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蓦然回首已五年,五年难买一段缘。 失望、枯燥、落后,即便如此,我还是会经常在睡前一个人躺在床上回顾着高中时期第一次拿到CODM时与同学分享的激动。 每做一期《前世今生》,都能感觉逝去的岁月渐行渐远。 打击感作为一款射击游戏最核心的部分,它反映出的是玩家们对一把武器的接纳程度。而一款优秀的射击游戏,质量过硬的武器打击感是确保良好武器手感的必要条件。 无论是音效还是动画,即便在经历过大改的CODM依旧相对落后。而这些,正是未来官方需要着手去应对的新挑战! 感谢你收看《前世今生》与对该系列的热爱!
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@使命召唤手游官方 @CODM策划老王1958 官方大大!策划老王 我求求您们两个了[大哭] 听取玩家意见 把这视频完整的看明白看清楚看详细来!
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最主要的还是…这玩意几乎一年没再继续优化枪械的音效了,就剩下那么几把老黑铁还是纸糊摩擦音,而且那些部分新枪的音效也还原不到哪里去,巨手症只有巨浪开了个头就没有然后了,几乎是全方面的停滞,代入感没有隔壁三角洲来的号,但感觉三角洲也只是刚好钻了这个空子,策划的问题依然会搞那种和玩家对着来的毛病…【】
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21年的奔跑动作改动无论放在什么时候,都是整个codm最rz的改动,没有之一,那么我们改回来吧,很显然不现实,那么加开关吧,肯定有人说开关那么多这么乱,出bug怎么办,byd你游已经这么多开关了不嫌乱,打击感自定义不限乱,小地图自定义不嫌乱,画面滤镜调节不嫌乱,动作出个开关就乱了是吧,你叫个jb,那我再退让一步,把旧动作当成部分紫皮橙皮的卖点出,又有人要说骗氪,我从去年就在妥协,怎么协调新旧动作,怎么让旧动作回来,怎么让部分shi一样的武器用着舒服一些,你说是吧KN44,换来的是什么?无论我怎么妥协,总有人用各种理由阻拦,粉饰当年的改动
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别的不说,枪械的金属感做的还不错,但是那个枪声太假了,记得早期q33的枪声跟气枪一样,拉栓好像跟拉两块黏住的塑料一样,现在都改的差不多了,但是个别枪械的枪声还是拉的不行,就比如type19,枪声也跟打气一样,说难听点就是还不如隔壁和平精英,别的我倒是还能接受,但是战场模式那个第三人称视角,人物动作好僵硬,我一般喜欢开第一人称玩儿,咋说呢,在神话装备上是真下功夫,在细节优化上真的差太远了,因为我本身就比较细节控,枪械检视上那个lw3的检视我是真的没看懂,把枪很僵硬的横过来再摸两下,诶呦我,真的有点别扭[笑哭]
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不说别的。我神话短剑战场模式趴地上移动特别慢。这个bug他现在还没给我修,老王我艾特了他,现在也没说啥。关战场的策划我也给他艾特了,也没人说。,这个bug应该是8月份左右的bug,还有你刀战什么时候返场?我克传说近战不就为了玩刀战吗?刀战呢?之前出唐刀还知道出个刀战模式让唐刀玩家玩,返场了传说近战三把了,刀战模式呢。,你实在不行把刀战弄成固定的。弄个团队刀战,人不人机无所谓,就想玩刀战。
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10:28 笑点解析,如今bp50.mg42直接不管了。以至于当年某些武器直接一刀废,现在呢。。。
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怀念远古时期玩台服,当时年纪小按照网上一步一步的教程,并且找到加速器真的很难。最后玩上的成就感也是非常高。
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