“一代不如一代?”五年前的CODM为什么好玩!?五年后的CODM到底失去了什么?【前世今生#47-心态篇】
Description
CODM对我来说是一个神奇般的存在,它在正确的时间、正确的地点闯进了我的生活中。它不仅见证了我从一个无名小卒变成了一个小有口碑的创作者,也见证了我从一个调皮顽固的小屁孩成长为一个小有见解的年轻人。这些是隔壁的绿豆粥没办法给我带来的、也是独一份的经历。眨眼过去的五年就像见证了一个鲜活的生命从呱呱坠地到长大成人,它在变壮、我在变老。随着时间的推移,我也是时候该体验体验一些养老类的单人游戏了。最近刚趁“黑色星期五”补票了漫漫长夜(The Long Dark),弥补了童年时期没电脑玩这款游戏的遗憾。
Comments
现在codm应该做的就是维持现状,老老实实伺候好老玩家。少搞点抽象烂活(比如典藏沙鹰),出点返利活动和福利就够了。老老实实维持好小地图团队竞技这方面。不要想着技术水平提高和多做玩法了,毕竟天美和动视矛盾那么大谁都不想好好搞codm。而且codm引擎老旧。 至于提升技术力 搞更多玩法的,天美已经把这些交给三角洲行动 逆战未来和cf0等新游戏了
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简单说两句: 2019年开始玩外服codm(开始),那时候的新鲜感,知名度,优秀的质量刺激着我的神经。 就算是测试服也是玩的津津有味,港服100级玩了1-2个月就上传奇在全服也是排得上名号,真的是越玩越有感觉。 2019—2020新的zombie模式是我一直以来对cod的必追的模式(cod5-cod21都有玩zombie),这个时候地图,模式,枪械都是巅峰(巅峰)。。。。。。然后就官方摆烂,更新内容越来越少,官方还说zombie模式做不了,说技术不够,我也不知道,再也没出过zombie的新地图了,我也对这游戏的感觉越来越弱了,就每天打排位,肝pve,少了和朋友一起刷东西的乐趣。。。。。。 2021再也没打开这个游戏 以上是个人想法,如不准确谅解
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怀念过去,其实是怀念当时纯粹的热爱
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应该没人比我早入坑的了[微笑]
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21年算是CODM的分水岭了,当时官方为了蹭太空狼人杀的热度,硬是不顾两者玩法差异整个狼人迷踪,直接把CODM的休闲模式的下限突破了,虽然以后的模式体验感都比狼人迷踪好,但基本没明显的新意,我都不理解官方当年是怎么把“多人迷雾图”、“隐藏红点肩章”、“免费体验角色”、“小地图大逃杀”和“投票处决”这些设计的糟粕集合起来的
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要分析codm为什么能在初期发展,也要看看当时国内的fps游戏都是贴图型低画质游戏(cfm.全民枪战),对于codm这种能开镜,动作更流畅的建模游戏大多数人在手机上都是第一次见,所以吸引了很多玩家(加周杰伦代言),完全不同于现在各类fps挤压生存空间。现在的问题很明显的就是,老玩家疲软,主力玩家魔障,新玩家懵懂红温
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玩正作的时候,虐还是被虐起码你知道对面是真人,CODM则是人机
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任务太多太难肝,不肝任务啥都不送,对局强度太高,环境烂,娱乐模式基本全是限时的等等,这些都是原因。
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还有就是这个游戏真的盈利嘛,一把神话枪皮动辄几千块钱[笑哭]玩游戏的年轻人怎么会有这么多钱呢,游戏项目赚不到钱肯定走下坡路
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后边话太密了,玩家想要的枪匠系统,是方便,有意思的,有没有教育意义无所谓,这也不是一个游戏该做的,我觉得这个游戏更重要的是把劣质的手感给改了,不说改成16 19这种质量,改到三角洲这种水平,就可以爆杀目前市面上一切快节奏的fps手游了,最后模拟器上再来个高清材质包,我觉得都可以当正作的代餐了。
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b站的官号除了发转盘就是玩尬的[doge]
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不开玩笑,codm是我玩过平衡性最差的fps游戏,还有那个破匹配机制,这两个是真的把我干退游了,玩了几天单机游戏,回去又玩了两天,连跪了两天,不开玩笑,两天就赢了10把,输了24把,彻底把我对这个游戏的兴趣消磨殆尽了,一点游戏体验感都没有,冲了将近6000真不如买点单机游戏玩,玩了4年,真的对现在的codm很失望[捂脸]
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官方不如搞个创意工坊将pve给玩家做,既解决了产能不足的问题,又能提高玩家的粘性。官方提供最基本的框架,让我们玩家来做pve(类似pubgm的wow)
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codm现在就是食之无味弃之也不可惜,主要是现在大部分手游要么不氪没体验,要么需要重肝,codm算相对省钱又不占时间的。至于内容就算了吧,今年一整年平衡稀碎,紫皮质量断档式下滑,新玩法上不去又下不来卡那了,出的新枪不是同生态位上下平替就是轮椅,整活配件更新的又慢。真的指不定哪天就退了
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一开始容忍神话皮自带机瞄,到现在过分到神话皮不抖普皮抖的要命,一开始各枪械百花齐放,到现在过分到成为火影那样出谁谁先当几个月大爹,一开始天美和动视都上心还能搞一搞,到后来动视拒绝给codm原汁原味的吃鸡模式,天美也开始想要摆脱这种卡脖子而去另起炉灶搞三角洲,codm只能算个存在过的意义,但注定了也只是存在过
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CODM对我来说是一个神奇般的存在,它在正确的时间、正确的地点闯进了我的生活中。它不仅见证了我从一个无名小卒变成了一个小有口碑的创作者,也见证了我从一个调皮顽固的小屁孩成长为一个小有见解的年轻人。这些是隔壁的绿豆粥没办法给我带来的、也是独一份的经历。眨眼过去的五年就像见证了一个鲜活的生命从呱呱坠地到长大成人,它在变壮、我在变老。随着时间的推移,我也是时候该体验体验一些养老类的单人游戏了。最近刚趁“黑色星期五”补票了漫漫长夜(The Long Dark),弥补了童年时期没电脑玩这款游戏的遗憾。简介
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这游戏没救了,三角洲和wzm双重夹击,基本就是管生难管养,后面玩法上应该不会有什么新进展,现在也是努力用这个吸金去修另外两个游戏。 此外真的没见过这么恶心的匹配机制,这游戏没法容下任何的非竞技类玩家,只要你入了这个局,它就会用恶心的赌徒心理操控你的游戏心态,越输越想玩。 这个游戏的竞技性恶心到顶天,渗透进这个游戏的任何一处毛孔,你无法摆脱这个游戏的竞技性,他不仅仅恶心你,还会恶心你的队友,不仅让你恶心你的队友,而且你的队友会恶心你。 这个游戏的唯一运营模式就是:创造超模枪,设计神话套装,再削弱,再创造,无限循环,恶性循环
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游戏的更新内容过分的“自我限制”于新COD里,是codm不能做老cod的武器吗?不是不能,而是压根不想,五年,这五年里出的游戏几乎都是现代风格,即便设定在未来,但仍然能看见大量的现代武器,你哪怕进行一下未来风格的改模呢?codm呢?从16爆火开始,一股脑的大量搬运16开始往后的近现代武器,足足搬了四年之久,中间出的未来风格武器少之又少,连调调胃口都不会,武器机制趣味性也少
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现在的就挺好啊,武器平衡性挺好,我拿bp50也要打上战神了[呲牙]
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最近真的没动力玩下去了,当时20年左右入坑的,给我的感觉已经不是最喜欢的样子了
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