-暴走的魔法阵- 2025-02-12 同时,《巨人》太多叙事诡计,倒叙插叙太多,时间锚点/空间锚点一旦订不准,也容易发生误读。因而《巨人》一刷肯定会漏信息(比如艾伦在什么时候,在什么地点,密会耶蕾娜/佛洛克;调查兵团是什么时候出的帕岛?出岛后不同的人具体说过什么话,或者当发生xxx事件的时候,时间上是过了多久等等等等)。 对于各自想法的交流,就是“谈”--“理解”--“认同”/“不认同”/“部分认同,求同存异”。但《巨人》是连第一步“谈”都难以做到,反转/突发事件太多,基本上是连“谈”的时间和空间都没有。简单来说,就是《巨人》里面完全就是“没时间”也没“没机会”,是大家连“谈一谈”的时间都没有,就集体被推进你死我活的战场,但这不是说里面的人会完全回避矛盾冲突,而是“谈”都无法“谈”而悲哀。就像马可临死前说的“不是还没有好好谈过吗”。 同时还需要明白每个角色的视角下,存在着信息差(其中信息差最多的就是民众,无论是马莱民众还是帕岛民众。如马莱的民众只知道报纸上的战争,而帕岛的大多数民众除了嗓门大,谁表面“强”他们帮谁,对于自身所处的环境现状,信息掌握和判断都很低下。[怪我咯]) ♥ 14 ↩ 3
-暴走的魔法阵- 2025-02-12 仅类比。就观感来看,《巨人》的初看观感,尤其是一开始没看明白/看出其中关窍的,就像是看着少年漫男主角(鸣人,路飞,炭治郎,虎悠等等等等)的戏,把这些主角,当成观看锚点和观影立场。然后看着看着,他们的戏份就变成了反派戏份,只不过观众有时候是不自知。就很容易被谏山创刻意建立出来的情绪诱导代入,误读剧情,最后被打脸。 其实真要说简单点,艾伦的成长史就是一个反派的成长史,但艾伦一开始拿的是,热血少年漫男主角的戏份。 ♥ 6
Comments
同时,《巨人》太多叙事诡计,倒叙插叙太多,时间锚点/空间锚点一旦订不准,也容易发生误读。因而《巨人》一刷肯定会漏信息(比如艾伦在什么时候,在什么地点,密会耶蕾娜/佛洛克;调查兵团是什么时候出的帕岛?出岛后不同的人具体说过什么话,或者当发生xxx事件的时候,时间上是过了多久等等等等)。 对于各自想法的交流,就是“谈”--“理解”--“认同”/“不认同”/“部分认同,求同存异”。但《巨人》是连第一步“谈”都难以做到,反转/突发事件太多,基本上是连“谈”的时间和空间都没有。简单来说,就是《巨人》里面完全就是“没时间”也没“没机会”,是大家连“谈一谈”的时间都没有,就集体被推进你死我活的战场,但这不是说里面的人会完全回避矛盾冲突,而是“谈”都无法“谈”而悲哀。就像马可临死前说的“不是还没有好好谈过吗”。 同时还需要明白每个角色的视角下,存在着信息差(其中信息差最多的就是民众,无论是马莱民众还是帕岛民众。如马莱的民众只知道报纸上的战争,而帕岛的大多数民众除了嗓门大,谁表面“强”他们帮谁,对于自身所处的环境现状,信息掌握和判断都很低下。[怪我咯])
♥ 14 ↩ 3
仅类比。就观感来看,《巨人》的初看观感,尤其是一开始没看明白/看出其中关窍的,就像是看着少年漫男主角(鸣人,路飞,炭治郎,虎悠等等等等)的戏,把这些主角,当成观看锚点和观影立场。然后看着看着,他们的戏份就变成了反派戏份,只不过观众有时候是不自知。就很容易被谏山创刻意建立出来的情绪诱导代入,误读剧情,最后被打脸。 其实真要说简单点,艾伦的成长史就是一个反派的成长史,但艾伦一开始拿的是,热血少年漫男主角的戏份。
♥ 6
弟弟以后到愤青的年纪时肯定是耶格尔派[doge]
♥ 4 ↩ 6
[打call]
喵
第一![星星眼]