带大家看看我们游戏工作室,《加把劲魔女》开发访谈

Description
第一次做制作人 ,很高兴@加把劲魔女  在过去的一年收获了不少玩家们的关注,在此祝福大家2023年新年快乐!最近一段时间我们工作室都在忙什么呢?一起来看看吧~相信不久后就能和各位正式见面咯!

Comments

doHna煜 2023-01-06

不得不说,这视频是让我非常大失所望的。 白痴毛居然长得还不错! KUSO!!!!! 我心里白痴毛的形象,明明应该是个叼着烟,满脸疲惫的中年大叔才对! [doge][doge]

♥ 1452 ↩ 18

天降の麦块 2023-01-06

已经在朝香艳的游戏制作人发展了

♥ 765 ↩ 3

345438848 2023-01-06

100多个bug,修一个变成200多个,再修一个变成300多个,把原先的bug改回去,变成90多个[脱单doge]

♥ 570 ↩ 3

布鲁Sir_ 2023-01-06

希望能大卖,听朋友说过你这个项目,行业里的人都很看好

♥ 507 ↩ 10

-咩毛- 2023-01-06

大富翁?有点意思[脱单doge] 不要塔防不要卡牌不要大世界不要moba谢谢[doge]

♥ 273 ↩ 7

已经转职魔法师的NPC 2023-01-06

现在的游戏制作人只有姿色能看了吗?[doge]

♥ 223 ↩ 2

森中人 2023-01-06

哇~看起来真棒[打call]加油~

♥ 108 ↩ 2

SaKiLLyou 2023-01-06

100多个BUG,已经将那0.5个程序员击溃。 正好印证了游戏的玩法——“反塔防”[吃瓜]

♥ 71

德罗馨雨 2023-01-06

提一个小点,希望选择不同难度不仅是数值上的变化,还能增加新的敌方战斗Al。但并不是说在高难度下,敌人要用一套全新的Al,而是在高难度的情况下,敌人的攻击欲望,攻击间隔,出招方式上做出一点变化。 这样可以在小成本的情况下,让玩家以为是全新的AI(我自己这么认为的),这样不同模式下的攻略也会不同,会让游戏可挖掘的深度变得更多。

♥ 61 ↩ 2

Jezshu爱猫猫 2023-01-06

游戏看上去很可口,制作人看起来也十分的香艳,太蛇了,容我发会电[热][热][热]

♥ 57 ↩ 2

Horo_schwanz 2023-01-06

其实试玩版难度还可以,主要是我第一次玩这个操作方法boss战需要试错一遍,试错全灭之后,我二遍就被boss的技能打中了一下,因为已经摸清楚啥时候该放什么技能了。没有预铺boss动作轴的玩家可能玩着比较痛苦。不清楚正式版里困难难度和试玩版比哪个更高呢?[脱单doge]

♥ 51 ↩ 1

哒叮叮咚 2023-01-06

哈哈,听第一段BGM就感觉有点p5的味道,日常慢活和解决烦恼也有那种感觉了,而且还从酒保行动中获得了灵感,这下多厨狂喜了,希望白痴毛和制作组能够在剧情这块加把劲[打call]。反塔防的玩法让我眼前一亮,画风也很吸引人,期待制作组为我们带来的惊喜[打call][打call][打call]

♥ 50

鏋侀檺鐩捐櫕 2023-01-09

来自法老的传送门,支持一下[2023]

♥ 46

司机动不动就开车 2023-01-06

白痴毛的现实形象真帅啊,不愧是作为全职游戏制作人的你,到时候正式上线狠狠的支持才行[给心心][给心心][给心心]

♥ 30

一人今宵 2023-01-06

本人和头像十分符合

♥ 26 ↩ 3

海拉尔的太阳骑士 2023-01-06

遇到志同道合的小伙伴能不能展开讲讲,很多独立人都还在孤军奋战[笑哭]

♥ 22

我就是Ovo 2023-01-06

期待续作有加把劲骑士[doge]

♥ 19 ↩ 1

人鱼鲛鲛 2023-01-06

你居然这么年轻朝气……我还以为是个匹配秃头的人呢[tv_惊吓]

♥ 17

八云家的祸红 2023-01-06

希望最后完成度很很高,并且后续的更新能做到让人期待的速度。现在抢先体验的所有游戏,不能说这个模式不好,对所有的游戏制作人来说都是个很好的模式,可以救急,继续研发,一直到正式版。但是对于玩家来说这个模式很差,玩家玩到的是个半成品,未来扑朔迷离的游戏,没人能知道这个游戏最后会怎么样。 像是开普勒思,从抢先到正式版,内容没有实质性变化,后续基本已经停止更新。创世理想乡,典型画大饼,虽然本身体量足够,但是对于打下的包票令人失望。 你现在开发的,作为老观众,我可以说只要你不忽悠我,我就会入一份,但是希望你能在上架之后给出令粉丝满意的答卷,别最后自己成了自己节目中的反面教材。

♥ 17 ↩ 8