【火环】如何评价?未来在哪?剖析命题设计的得与失

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谈谈我这周在火环妙妙屋的奇妙感想.mp4

Comments

SXDYUE 2023-06-17

经过某两个游戏,我反正明白一个道理——美术不是一切。想一盘菜能吃得下去,不能只有外表的光鲜亮丽。

♥ 473 ↩ 20

斥斥斥城 2023-06-17

我看火环第一反应是很不错的精品买断制rpg游戏,和她的抽卡和养成一结合真的反差好大

♥ 240 ↩ 10

亮亮的天和早早的雷 2023-06-17

这些厂商似乎都有莫名的自信,觉得自己有个美术就可以胡来了,可惜在2023年美术达标只是让你有参与竞争的资格,希望后面的厂商也能明白这一点

♥ 208 ↩ 1

鸟头YANGLAO27 2023-06-17

原这种抽卡模式本身就是诟病,只不过质量撑起来了,没质量别这么干[doge]

♥ 188 ↩ 65

激情母蟑螂 2023-06-17

唉和1999差不多,美术顶级,玩法暴死

♥ 118 ↩ 13

91jame 2023-06-17

这个主策是一个很典型的没玩过游戏的策划“游戏要赚钱要日活,所以要多角色上场、要复杂的养成机制,而角色的数值提升能给玩家带来什么正反馈呢?不知道。”

♥ 82 ↩ 1

Critic逻伊斯_XD 2023-06-17

最近二游市场一片生机勃勃,让许多同好都欣喜若狂,但是随着一波一波的海浪涌上岸,最后发现随着海浪散去真正淘到的让人欣喜若狂的可谓少之又少。唉,希望未来的二游厂商能真正思考自己的受众和特色吧。

♥ 49 ↩ 1

耿鬼又帅又可爱 2023-06-17

明明是挺精致的游戏,也实际意义上的未来可期,偏偏运营模式搞的就像捞一波就跑的样子

♥ 44 ↩ 3

真缘梦诺 2023-06-18

火环的剧情差不多就是,走一段,敌人出现了,打!说几句世界观,敌人出现了,打!聊几句,哪里有敌人,打!这剧情堪比方舟前期……

♥ 41 ↩ 6

S・H・DarKnight 2023-06-17

最近的手游,尤其是小厂手游,基本上是长线的游戏模式和快速的捞钱方式相矛盾,包装光鲜亮丽的答辩,有一种不知死活的美

♥ 32

落地超限 2023-06-18

就连《明日方舟》都很少用关卡内的角色来表现剧情,而最明显的一点这就是霜星的死亡。我敢说这是《明日方舟》到目前为止唯一一个用关卡内角色来表现剧情的关卡,这也能够说明他有多么非凡的意义。至于《火环》……他那么搞的话,之前花时间搞的立绘还有什么意义?[doge]

♥ 27 ↩ 4

G良-G影 2023-06-19

一波又一波,fgo被拐了多少回了,他还在那里坐着,这些新游几乎全死光了[滑稽]

♥ 14

贩兽 2023-06-17

我能感受到克劳已经快绷不住了

♥ 14

栗子核桃酥 2023-06-17

看克劳这种高情商的表达,让我觉得会不会评价其实的时候也是如此温柔“修饰”过,实际并没有这么好[思考](纯个人想法不指名任何实际内容)

♥ 13

亚可真可爱 2023-06-17

克劳队长,闪亮登场!

♥ 13

路德维希Fiorella 2023-06-17

[打call]开篇的BGM是火纹Engage的,听得我又想去下棋了。

♥ 11 ↩ 1

爱摸鱼的少年君 2023-06-17

[doge]没有ys的命得了ys的病

♥ 10 ↩ 3

苍穹夜 2023-06-17

我感觉这游戏的制作组是不是想做减法,先把一大堆以前就有过的养成跟氪金内容塞进游戏里然后根据市场反馈做减法。。。。。

♥ 9 ↩ 3

魔树赛托尔奎 2023-06-17

大佬啊,叙拉古人呢?叙拉古人都快复刻了都[笑哭]

♥ 9

萳乜 2023-06-18

我觉得最近这样也挺好,二游或者说现在手游大火很多人想分杯羹,但实际上专业运营人员少之又少,很多人根本不懂游戏就去做游戏,只懂得捞一笔,耗费了真正爱做游戏的人的信心。等大浪淘沙以后过去了的才是金子。那时候市场冷静下来了,搞不好精品才会变多

♥ 7 ↩ 1