2v2v2随机风滚草 谁能活到最后

Description
本期的观看视角不太合理 因为是前几天的实况 所以当时还没改进
mod和规则还在进一步完善当中 有什么意见建议 尽管提哈 点点关注
核显思想:运气与实力55开 没有绝对的无敌 淘汰赛制 不要又臭又长的对局  轻量pvp元素

Comments

小明鸽i 2023-07-21

视角不太合理 因为人太多 硬挤的 而且是前几天的实况 所以当时还没改进 mod和规则还在进一步完善当中 有什么意见建议 尽管提哈 点点关注 核显思想:运气与实力55开 让新手也有得玩 没有绝对的无敌 淘汰赛制 不要又臭又长的对局 轻量pvp元素

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玄百秋 2023-07-22

1.每天一次性投放16个风滚草,第二天前必须开完。 2.缩圈每天交替缩横纵一行,最终缩成4×4。 3.地上的掉落物每天结束后清掉。[doge]

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黑米漾 2023-07-22

缩圈属于机制,所以选手利用缩圈清怪是否可行呢,比如这一把不等熊大直接缩圈如何?UP你怎么看

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zy是咸鱼 2023-07-22

提些做好一个对抗游戏的基本思路 首先定下游戏的获胜底层逻辑,就应该计数板(不会做mod后期剪辑就行),首先开到多少风滚草算赢,比如三十 五十 一百什么的。然后风滚草的刷新机制就是,按人头数刷新没错,但是应该是开了上一个风滚草下一个就自动刷新,这才公平。无论你开不开它就一直在那,然后风滚草防火防震啥的自我实现吧,实现不了就还是刷新,底层逻辑就是区域场上总会出现与活人同量的风滚草。然后boss血量可以调低,但还是要有必杀boss就和罗塔牌倒掉人一样那种,就是为了保持悬念,但同样概率得调低。 然后游戏可以加入为了获胜的奖励机制,或者经济机制。鼓励开风滚草以获胜,以及惩罚长时间不开风滚草。但同样对先一步开到多少数量风滚草的玩家以难度,让游戏保存悬念。先说奖励机制,就比如先开到十个,就可以奖励地皮或者可以自己做些装备或者什么东西。如果是鼓励连胜机制,那就比如先开了十个的人,可以奖励地皮以攻击到他人,联通大陆,或者自己发育让地皮更多这种也无所谓。然后设置挑战项目,鼓励连败落后的玩家,所有玩家都可以在开完十个地皮后挑战固定boss,打赢后可以获得相应奖励。 如果基于此还可以做其他的改变游戏策略的机制,就像跑跑卡丁车的道具赛一样,比如开到某种书以限制领先玩家,改变领先玩家地形等等给领先玩家已阻碍,但同样可以选择不用。就和魔法卡一样,同样可以有陷阱卡,反制这种,给对抗游戏增加博弈难度。 如果像rpg一样加bp点或者等级经验,这种打怪鼓励杀怪的奖励机制也可。像moba或者战棋一样,出经济系统以购买博弈也可。 如果再把饥荒里的人物,每个结合特点再做调整。我只能称之为这个企划,纯纯大缝合怪,但只要缝的好,绝对是能让饥荒pvp上台面的东西。但pvp最最重要的东西,前提得把优化做好,卡帧吞刀这些不能有。还有一些卡前摇后摇的东西,当做技术来做,人物特性把攻速啥的再调调。反正就这种想法多的是,但能做出来,纯是用爱发电,都能单做一个游戏了。

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36515823502_bili 2023-07-22

感觉可以每分钟投放一次,设置个倒计时,不用等还在打怪的兄弟[doge]

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水叔的大秃头 2023-07-22

要是能优化成自动运行规则就好了,这样根本看不过来啊

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不是阿麻 2023-07-22

条件限制加的太多了,缩圈也没太大必要,如果可以PVP,不限制必须在自己小岛上但自己领地的风滚草过了数量也会被淘汰。不限制角色,不缩圈,可以传送BOSS,限制越少节目效果越多。比如对面一身神装来入侵领地被一口排箫吹的风滚草过限而被淘汰,或者天体来了用传送法杖击鼓传花,一局节奏也会快很多。这样再加上随机性,每把都有新活。

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解启柏 2023-07-22

可以在最中间放一个大船,周围岛上都可以到这个船上,每投放五波风滚草就会在船上投放一些随机的物资(基于玩家人数),然后这些物资可以被任意拿取,但是没拿的物资会在投放两波风滚草后消失,玩家不能一直停留在船上。 第十波风滚草可以额外投放一件回复类物资,在二十波风滚草可以额外投放一个重生护符(毕竟遇到天体英雄必须死个人,而且看起来天体英雄还挺容易被开出来的)。

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冲浪小夜丸 2023-07-22

建议做成一个一个的视角 七组一起看观感不太好[笑哭]

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狐狸部长呀 2023-07-21

美人亿小块地?

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蝉雨茗殇 2023-07-22

我倒是有个想法[doge]给风滚草分种,玩家能一定程度上选择自己的风滚草。越安全的奖励越垃,越危险的(比如必定刷boss)给的东西越好。然后间隔一定的世界同时投放同种boss,避免一直只开低风险的苟时间[doge]boss难度逐渐上升逼迫玩家发育,但是太赌又会把自赌死。 也可以加入一些事件,比如给自己扩地(给几个码头)[doge]

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茶洺 2023-07-22

可以把队内语音放出来,有些队内语音很好笑的[doge]

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玉白LOST 2023-07-22

正常不缩地,风滚草应该无限开,每天必出BOSS,数量等于小队人数,消耗完BOSS数后这小队就禁止继续开风滚草。如果一整天都没开风滚草的惩罚:第二天缩地并刷小队数量的BOSS,此次不消耗当天BOSS数,地皮缩完了可以打复活赛,乘坐船或者其他途径登录中央大岛[一次性,只限最先失去地皮的一波小队(假如有两组以上时,他们需要尽快前往中岛),往后没地皮判输]。中央岛不缩地,不给风滚草资源,并且无限召唤BOSS保证至少有2位BOSS在场。

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家住白玉京 2023-07-22

感觉薇洛玩这个还挺好,有熊有打火机,不怕火,掐灭火苗也很快

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风SKYFS 2023-07-24

2号位视频一半的时候就有小偷包了,为啥不直接赢啊

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请把窗帘拉上谢谢 2023-07-22

裁判太主观了,没有观赏性。

♥ 7

五十弦奏玉山亭 2023-07-22

其实可以4组8个人组成※,中间的大陆甚至可以用路连起来。 每人主场上上限四个草,超了直接强制开掉四个,中间连接大陆处直接触手彩蛋。 如果技术好可以往中间浑水摸鱼祸水东引,运气不好如果不能及时排雷,那[脱单doge]

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黑猫莫得黑眼Quan 2023-07-22

可以开个垃圾箱啥的把地上垃圾清理清理,太乱了

♥ 5

KKCR- 2023-07-22

提个想法,类似荒野求生,提供10-20种起始物资让选手选择,比如火把,锅,冰箱,避雷针,武器防具啥的,每个人可以选择1-3个出生道具。[吃瓜]

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