国产动作游戏《动物朋克》首曝 | Xbox全球发布会实机PV
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Description
《动物朋克》由《暗影火炬城》原班团队钛核工作室打造,是一款延续其世界观的全新第三人称动作游戏。 绒民崛起,万物朋克——一群被时代遗弃的动物住民,誓要再度点燃世界。 继《暗影火炬城》之后,我们重新启程,构筑一个更加广阔、充满生机的“动物朋克”新纪元! 本视频所有画面均为引擎内实录,包含实机画面与过场动画,研发中画面不代表最终品质。 未来将以买断制形式登陆PC及各主机平台。
《动物朋克》由《暗影火炬城》原班团队钛核工作室打造,是一款延续其世界观的全新第三人称动作游戏。 绒民崛起,万物朋克——一群被时代遗弃的动物住民,誓要再度点燃世界。 继《暗影火炬城》之后,我们重新启程,构筑一个更加广阔、充满生机的“动物朋克”新纪元! 本视频所有画面均为引擎内实录,包含实机画面与过场动画,研发中画面不代表最终品质。 未来将以买断制形式登陆PC及各主机平台。
Comments
鹿的武器为什么不是钢管?
♥ 15662 ↩ 143
四川话+兔子,多少有点地狱了[笑哭]
♥ 6133 ↩ 57
后排提醒,这公司的前作暗影火炬城背景设定在赛博上海,兔子是主角队友有熊有陕北羊,打戴着日本兵帽的机器狗,相扑机器人,蛤蟆武士还有投敌的罕见,感兴趣的同学可以看看
♥ 7998 ↩ 82
如果这么执着于动物皮,又刚好是个动作游戏,其实完全可以在动作上融入更多动物本身特性的元素,而不只限于用不一样的武器。 比如人对兔子的印象就是蹦蹦跳跳的,那就可以单独给个二段跳。 犀牛的特征在于角,就可以加上冲撞突刺破盾之类的招式而不是一味的大剑重武器。 松鼠平时看最多就是窜来窜去,可以做成那种刺客类+丢送过炸弹的招。 鹿boss虽然也是角但是鹿用角的方式多是挑,那就可以在boss动作上把上挑浮空的技能加进去。 河马boss要是有,你甚至加点大家最刻板的印象,喷屎叠debuff,减速。 诸如此类的创新我觉得才有必要强调动物,不然跟普通atc完全没区别,也就是换了个皮。
♥ 5087 ↩ 89
[笑哭]感觉国产游戏对四川方言滤镜好重,一个个想到了方言都首推四川话
♥ 2897 ↩ 371
亲爱的玩家朋友们,《动物朋克》首曝 PV 现已正式发布,谨此感谢每一位玩家的期待与鼓励。 我们在PV中悄悄埋下了不少惊喜彩蛋,等待着大家探寻~为了回馈大家的支持与喜爱,即日起至11月30日前往置顶动态https://b23.tv/j7gnNPs参与寻彩蛋活动,就有机会赢取 Xbox 主机或千元礼品卡等好礼!
♥ 6085 ↩ 110
↓时间到[doge_金箍]
♥ 2437 ↩ 22
有人在想我的事?
♥ 1563 ↩ 7
能做个雪豹请丁真配音吗[笑哭]我什么都会买的[大哭][大哭][大哭]
♥ 3065 ↩ 27
原来在上海
♥ 1247 ↩ 6
双流兔头大战瑞幸咖啡[兔兔岛_睡觉]
♥ 1165 ↩ 6
看来不是国内做不出3A单机,而是以前不愿意做罢了,黑马楼确实是一块敲门砖,让更多的人看到了有利可图,以后国内的单机市场只会越来越大,很好,作为国内玩家还是很开心的,终于不用费劲巴拉的去看字幕了,真的受够了看字幕玩游戏的感觉,很多时候为了看字幕会失去很多视觉上的细节
♥ 1263 ↩ 138
[笑哭]
♥ 1058 ↩ 21
虽然用起来像双剑,但这武器真的好像灯管[笑哭]
♥ 1056 ↩ 25
有个问题,虽然动物角色,但是的动作设计几乎没见到运用动物特征战斗的表现,除了松鼠那个翻滚勉强算吧,兔子没腿部特化,鹿也没有角特化,感觉模型换成人类也没什么区别,也可能是没展示这些技能?
♥ 823 ↩ 24
可以可以,第一眼就感觉暗影火炬城,果然是啊233
♥ 1193 ↩ 28
这个预告看似没啥爆点,但是功力之深可见一斑。比只会堆画面的预告好看多了
♥ 1867 ↩ 51
我提个建议! 兔子两只脚跑太慢了,既然是兔子,虽然是人形兔子,可以有一些四脚着地的动作,加快移动速度和攻击速度,突袭冲刺啥的技能,可以学学虎先锋
♥ 728 ↩ 16
这里的兔子是哪的,不会是从四川跑脱的吧?那确实有点东西[doge]
♥ 697 ↩ 7
火炬城的绒民们,久等了。欢迎来到@动物朋克Zoopunk 的世界。不再只争一城,有更大的世界等着我们去闯荡。
♥ 848 ↩ 29