【瞎聊】聊下我对PDTH战斗体验的三个要素

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小孩子不懂事做着玩的

Comments

-爱丽数码- 2026-03-12

第一[星星眼]从初中开始看红鸟,现在已经高中毕业赴日留学了

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肯德基龙756 2026-03-12

这么一说我才发现为什么我这么喜欢掠夺的战斗,那就是它简单朴素好上手的同时出乎意料地完整。除了盾牌和那非人类的反应速度以外,掠夺的战斗节奏控制和资源交换实际上是相当优秀的。不过唯有不可预见性我个人持另外意见。 纵然初见确实有不可预见性,但是当玩家水平上去了以后,任何地图的应对套路基本稳定了下来。玩家其实是总体可以预见到接下来会发生什么*包括什么样子的突发情况*以及可以知晓这些情况的应对方式。此时此刻不可预见性就已经降低到了对敌方配置的不可预见,而收获日掠夺的敌方配置方式总体对战斗的影响其实小得离谱。 说到资源交换,PDTH++修改了诡雷和炮台,其初衷就是让这些原版基本被冷落的装备能够更好的参与到战斗*即资源交换*中。DLC的GL40也从可再生资源变成了彻头彻尾的不可再生资源,但是可怖的清场能力又给了它作为不可再生资源存在的理由——关键时刻或者特殊时刻用它可以创造极大便利,代价也很明显就是了。

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HONOURzzZ 2026-03-12

作为一名2300小时的掠夺牢玩家,我来讲两句吧。这款游戏在绝大多数玩家的眼里无非就是打条子,推流程的抢劫游戏,很多萌新玩了不久就弃坑了。但是如果你尝试过和大佬们打高难度,看过他们是怎么玩这个游戏的,你就会发现这个游戏远远没有那么简单。 第一,这是一个团队游戏。没有二代的魔法,PDTH更加强调团队配合,这也正是这款游戏的魅力所在。在这个游戏里,越是到了高难度,需要注意的事情越多。每一个队友的血量状态,每一个弹药包/医疗包的放置位置和放置时机等等都将对当前劫案的玩法以及队伍运营策略产生影响,因此你需要站在团队角度来思考而不是随心所欲的瞎玩。 第二,这是一个需要动脑子的游戏。在我看来,玩好掠夺就三件事,一是知道敌人在哪,二是知道敌人下一步的行动,三是知道自己当前要干什么。但是要彻底弄明白这三件事,在游戏中抵御敌人一轮一轮突击,并顺利推进任务流程,我认为没有1000次ovk145+的通关经验是很难做到的,升到193满级这个游戏对你而言仅仅才是刚刚开始。 第三,这是一个运气游戏。即使这个游戏的流程相对固定,但是敌人的行为以及游戏内事件的随机性会使得每一次劫案的过程都不一样。诚然,玩家可以通过相对固定的玩法策略来保证较高的赢面,但是依旧不能保证百分百赢。当突发事件发生时(例如:突然刷出的两只熊把另外三名队友秒了),这时候就需要你去动脑分析该怎么处理当前的问题。运气在这个游戏也比较重要,特别是在单突中,即使强如JohnL,也不能保证每一次单突145+都能成功。 最后,我想说的是,这个游戏的玩法策略没有一万字根本讲不清楚,大家凭我上面说到这些也只能了解个大概,不如直接上手体验吧,欢迎大家来玩掠夺[doge]。

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天天摸鱼身体倍儿棒 2026-03-12

二代一半天赋没法在DSOD上桌最主要的原因还是在于过于恶劣的生存环境,水军毫无衰减的225伤害,再加上那不讲道理的刷新速度和数量以及时不时放冷枪的狙击手,在这种环境下就只能选择拥有足够生存能力的天赋来进行足量的输出来保障推进目标进度节奏不被打断了

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风奇谷 2026-03-12

掠夺,好玩。 虽然感觉警方人也不少,但不像2代和最近的3代一样警察刷得像尸潮一样,有一种微妙的平衡感。

♥ 2

啸翼brony 2026-03-12

pdth我是14年玩的,那个时候玩的盗版,ovk145难度下的pdth其实只有三个阶段,找个地方守过突击,然后做流程,然后回去接着守,然后突击结束再出来走流程,还有pdth在145难度或者ovk难度下都撤离时间非常苛刻,尤其是伪钞,基本上你一口气跑不出去就翻车,这种紧张感你在3和2里都找不到

♥ 1

e0cuS1 2026-03-12

哥,这个游戏字体太小了有没有办法变大[doge]

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全麦无糖大列巴尖叫 2026-03-12

一没商店只能靠肝技能树解锁新枪升武器是真蛋疼太熬人了

♥ 1

潮汕奥斯卡 2026-03-12

一代ai太弱智了,强化bot的mod也不好找,但画风手感真的顶

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Arbitrator__ 2026-08-08

2代要是没有225是不是又能少一半上不了桌的perk

愚蠢的笨笨熊 2026-03-12

我记得一代应该可以无限倒地才对啊,每次倒地减5秒

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SamPeterBridge 2026-03-14

一代的不可预见性还有随机性太高了,血钻的潜入甚至要看脸,有时候把流程做完了也不能成功会要你转强突劫持CEO儿子还是谁,有时候潜入成功也没有血钻拿,很难想象我那时候是怎么完全靠自己摸索一个人完成潜入和熟悉机制流程的

TC63 2026-03-12

求bgm

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