夜神不说话 2025-10-07 不管定价多少都是无法避免差评的,而且低定价其实反而可能会增加差评数量,因为游戏是否被差评这件事情其实是由差评成本决定的,你定了低价,就会吸引一部分因为低价而购买的用户,这部分用户并非你的核心用户,只是单纯因为价格优势过来体验的,那这部分用户会给差评的可能性反倒大于你定一个合理价位吸引过来的用户。 而且steam不允许定价1块的,最低定价是1美刀。个人建议是把定价放到一个较为正常的区间里,横向对比其他同品类游戏定价整体相当就行。 ♥ 48 ↩ 1
无有人 2025-10-01 我建议卖高价,卖10块以上,比较反直觉的一点是,游戏越便宜,来的人就越多,那么相应需要发泄的人也越多,评论区风向反而越不好控制;卖高一点反而一开始就起到筛选的作用。另外,很多玩家对游戏开发根本没概念,你说花了多少钱多少精力也是没用的,他们看到低价就下意识认为你粗制滥造,所以才卖那么低。 ♥ 10 ↩ 1
风滚草骑士 2025-10-03 别这么搞,这个问题上真是苦口婆心能劝住就劝了[笑哭]。 低价不代表没人骂,第一是有很多人当真会把你的价格和你的价值挂钩,觉得你卖一块就值一块,骂得更狠都是有可能的;第二是和很多人说得一样——价格是门槛,你得考虑合理的门槛来放人,被骂得少的未必是做得行的,但一般是两种:受众清晰明确,或者是非常大众人人能玩的。 而且价格太低只会导致你之后无法参与折扣活动,只会卖得更少且更亏[笑哭],你想想——一块钱怎么打折?五毛钱和一块钱的史低在玩家眼里有区别么?所以大家基本都是先定高,后再降,加上平台抽30%,算算你得卖出去多少份才能回本吧…… 至于定价问题,第一参考你的游戏时间及容量,第二参考其他类似游戏的定价,定什么价意味着你要和什么价的游戏对比,必须放弃理想主义慎之又慎。建议是找些发行投一投demo,然后再问一问他们怎么定比较合理,在给tips的层面上,发行哥一般都是不会吝啬的,比在这问来问去盲人摸象要实际。如果不敢去找发行哥,找找靠谱的开发群也可以。 最后不被人骂是不可能的,太怕挨骂就不太适合搞创作,有些人确实恶心又过分,但是辱骂行为是不可能被完全杜绝的(我还见过没事找事骂游戏名字起得土的[笑哭])。除非游戏压根没有卖出去多少,那自然没有差评(那你又高兴得起来么[笑哭]?)。 ♥ 4 ↩ 1
中井铲屎官 2025-10-02 纯好奇,无恶意,为什么这辈子可能就做这一个游戏了还要害怕被别人批评呢?我的逻辑是,很多人被批评之后可能会被打击积极性,没有动力继续开发下去了,我完全理解。但如果以后不打算做了,别人的评价怎么样关系其实不大吧[思考] ♥ 4 ↩ 2
自由黑 2025-10-07 先上Demo啊,看Demo情况再说呗,主要是游玩时长中位数。剧情真的很有趣的话卡个勾子在结尾,欲知后续如何买正版不就完了。 第一作交个朋友定个10块左右也行,具体看质量和内容量。 ♥ 4 ↩ 1
沼泽渡鸦 2025-10-29 批评总是会有的,哪怕是免费的纯剧情向游戏我也见过被玩家批评得很难听的。 当然,低定价肯定会增加一些玩家的包容度,但最重要还是从批评中认识到自己做得不够好的地方并改进。 ♥ 2 ↩ 3
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不管定价多少都是无法避免差评的,而且低定价其实反而可能会增加差评数量,因为游戏是否被差评这件事情其实是由差评成本决定的,你定了低价,就会吸引一部分因为低价而购买的用户,这部分用户并非你的核心用户,只是单纯因为价格优势过来体验的,那这部分用户会给差评的可能性反倒大于你定一个合理价位吸引过来的用户。 而且steam不允许定价1块的,最低定价是1美刀。个人建议是把定价放到一个较为正常的区间里,横向对比其他同品类游戏定价整体相当就行。
♥ 48 ↩ 1
高价后打折卖的比低价好,因为默认好货不便宜
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付费是个门槛儿,1元,3元,6元,9元,在大部分人眼中差异不大。
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卖个6块钱或者18块钱吧,真怕你赚不到钱
♥ 17 ↩ 1
我建议卖高价,卖10块以上,比较反直觉的一点是,游戏越便宜,来的人就越多,那么相应需要发泄的人也越多,评论区风向反而越不好控制;卖高一点反而一开始就起到筛选的作用。另外,很多玩家对游戏开发根本没概念,你说花了多少钱多少精力也是没用的,他们看到低价就下意识认为你粗制滥造,所以才卖那么低。
♥ 10 ↩ 1
别这么搞,这个问题上真是苦口婆心能劝住就劝了[笑哭]。 低价不代表没人骂,第一是有很多人当真会把你的价格和你的价值挂钩,觉得你卖一块就值一块,骂得更狠都是有可能的;第二是和很多人说得一样——价格是门槛,你得考虑合理的门槛来放人,被骂得少的未必是做得行的,但一般是两种:受众清晰明确,或者是非常大众人人能玩的。 而且价格太低只会导致你之后无法参与折扣活动,只会卖得更少且更亏[笑哭],你想想——一块钱怎么打折?五毛钱和一块钱的史低在玩家眼里有区别么?所以大家基本都是先定高,后再降,加上平台抽30%,算算你得卖出去多少份才能回本吧…… 至于定价问题,第一参考你的游戏时间及容量,第二参考其他类似游戏的定价,定什么价意味着你要和什么价的游戏对比,必须放弃理想主义慎之又慎。建议是找些发行投一投demo,然后再问一问他们怎么定比较合理,在给tips的层面上,发行哥一般都是不会吝啬的,比在这问来问去盲人摸象要实际。如果不敢去找发行哥,找找靠谱的开发群也可以。 最后不被人骂是不可能的,太怕挨骂就不太适合搞创作,有些人确实恶心又过分,但是辱骂行为是不可能被完全杜绝的(我还见过没事找事骂游戏名字起得土的[笑哭])。除非游戏压根没有卖出去多少,那自然没有差评(那你又高兴得起来么[笑哭]?)。
♥ 4 ↩ 1
纯好奇,无恶意,为什么这辈子可能就做这一个游戏了还要害怕被别人批评呢?我的逻辑是,很多人被批评之后可能会被打击积极性,没有动力继续开发下去了,我完全理解。但如果以后不打算做了,别人的评价怎么样关系其实不大吧[思考]
♥ 4 ↩ 2
先上Demo啊,看Demo情况再说呗,主要是游玩时长中位数。剧情真的很有趣的话卡个勾子在结尾,欲知后续如何买正版不就完了。 第一作交个朋友定个10块左右也行,具体看质量和内容量。
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就这么说吧,哪怕你不赚钱,你还给别人发钱,也无法避免会被某些人骂[吃瓜][呲牙][呲牙]
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只会有四种人 1骂的 2喜欢的 3谈不上喜欢但又不想骂的··· 4拿了我的key不好意思骂的
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steam最低卖6块,不过可以打折,但折扣后最低不能低于3块来着
♥ 3
建议去某侠网站评论区看看高素质网友的评论,提高自己的免疫力[doge]
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批评总是会有的,哪怕是免费的纯剧情向游戏我也见过被玩家批评得很难听的。 当然,低定价肯定会增加一些玩家的包容度,但最重要还是从批评中认识到自己做得不够好的地方并改进。
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我记得低于某个价格,大概是十元的话,steam推荐流量会很少,还是定高点吧
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steam最低卖6块吧不了解
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太低了,个人建议4元,4元是一杯蜜雪冰城柠檬水的价格,这个价格是性价比的一个点,一元太不靠谱了
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即使免费,一样可能被喷
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价格不是主要原因,游戏体验不好,自然会被骂
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看流量,如果真的爆火了,必有人骂的,林子大了什么鸟都有
♥ 1