在下守一 2022-08-27 抱歉,有一点没了解到。 新版本(3.3c)青钢影踢中人减5秒CD,可就算踢中了,也还是比上版本高1秒,并且限制了条件,必须要踢中,变着法提升线上难度 ♥ 622 ↩ 36
冲浪专家归隐 2022-08-27 我只能说设计师选择继续默许打野卡密尔的存在,不想让卡密尔从野区回到上路,这削弱方案基本是把卡密尔玩家都以为是玩打野的了,同步端游才是最优解,限制卡密尔gank能力对全局的影响力只能是回到上路,改完后打野应该还是处于强度还不错的水平,上单卡密尔基本绝迹了。 ♥ 544 ↩ 13
水清风朋 2022-08-27 我是宝箱出了卡米尔星域那个皮肤才开始练卡米尔的,当时一直玩这个英雄第一次上了钻石,当时还没削的时候,打各种极限操作,但是一个原因段位不是那么低了,一个因为开始削弱了,我就先把卡密尔放下了,后来偶尔再玩几把,感觉对线越来越难了,卡密尔到现在已经削弱过快十次了,别的不说,我看英雄联盟端游视频的时候,人家那个卡密尔的二踢脚伤害,我下巴都惊掉了,再看看手游的, 卡米尔现在还是我玩过的最多的英雄,只是这英雄我实在是不会玩了 ♥ 184 ↩ 8
命中一根葱 2022-08-27 那些觉得削弱合理的我们来讨论下,我们都知道高分局,卡密尔是ban位常客,是啥原因造成的呢?不就是打野卡密尔T0的强度,看看高分选卡密尔的有几个是玩上单的,基本上8成都是打野,说实话上单卡密尔就T1.5的强度,而且上单卡密尔特别吃熟练度,不像打野卡密尔那么无脑,上单的话这英雄不玩个一百把e都放不利索,熟练不高就是T3,T4的强度。 那设计师这波削弱是啥呢,直接把上单砍烂了,我明白设计师想削弱卡密尔,这是合理的,但是应该砍的是打野卡密尔,砍打野真的是最简单不过的事了,q,w对野怪造成额外伤害降低,这都不用你动脑子砍cd砍机制。 我话放在这里,下个版本上单卡密尔最多T4的强度,打野该玩还是照样玩,但是强度估计T2,T1.5最多。 ♥ 102 ↩ 4
不知道-不乱说-很难吗 2022-08-27 设计师纯纯脑子有病,鳄鱼一直在加强,青钢影一直被削,理解打野青钢影太强了,但你特么能不能看下上单呀,一个上单英雄在上单根本混不下去,只能跑去打野了,现在打野也废了 ♥ 76 ↩ 13
鸟头鸟头大王 2022-08-27 我理解的卡密尔技能组合特别适合抓人,尤其是在打野位置上更加明显,前面q技能改动对野怪伤害变低,但是现在大家都主w发现刷野也不慢,还有端游卡密尔不能打野是因为她刷野实在太南了,而不像手游近战自带提亚马特效果,改来改去无非就是数值,还有CD的变动。主要是设计师现在也不知道它到底是要让卡密尔去打线上还是打野区。整个改动就是上不来,下不去的,你如果想把它调到线上,你就把他的w技能改成对野怪。造成50%的伤害不就很ok了嘛。现在就进行了一波大的一个CD,还有什么别的改动?搞得现在线上他应该也也肯定很难受。所以这个问题其实是设计师的问题,设计师他要么就果断一点把它踢出野区,要么你就让他专门搞去打野。而不是像现在这样上不来,下不去的 ♥ 65 ↩ 6
她的小明 2022-08-27 我这么说青钢影这波所谓削弱,说真的,很合理,这轮削弱之前,上单青钢影强度在出完身分以后几乎没有打不过的,可能武器难点,无脑a个盾踢个真伤e走,手游的e很难打断,而且这轮削弱没有削伤害,我觉得这个e就改的很好,如果用e逃跑就是要多付出些代价,e脸卡蜜儿cd几乎没变,前提是能e到,而且那个w减速说真的影响不大,r的cd对线上更是几乎没有影响,出完身分的卡蜜儿剑姬就是强,越往后越强,什么锐雯刀妹盖伦鳄鱼后期机制上都打不过卡蜜儿,而且配合打野gank留人越塔卡蜜儿属于t0级,规避防御塔伤害,几乎必中的大招,被动盾,尤其是配合前期节奏打野,这个e的这个改动我真心觉的很好,卡蜜儿敢点燃长剑出门凭什么说他弱,真正弱的都带屏障虚弱出生命值,卡蜜儿出门红水晶不带点燃照样能玩,机制在这摆着,后期还是强,手游装备体系问题,你把端游的装备数值放手游试试所有真伤英雄强度下降一个梯度 ♥ 17 ↩ 99
Gwen布偶格温 2022-08-27 端游也一样,但还是高玩用着的,职业赛场也有过影子。 她就像杰斯一样,可能我说的有点一概全扩了,这些英雄路人排位他排T5,就根本没法用,死一次就基本游戏结束的那种,但他还是在高分段和职业赛场上用。设计师现在无论端游和手游大多数都是向比赛看齐 ♥ 16
Comments
迟早被玩坏了等重做
♥ 770 ↩ 8
抱歉,有一点没了解到。 新版本(3.3c)青钢影踢中人减5秒CD,可就算踢中了,也还是比上版本高1秒,并且限制了条件,必须要踢中,变着法提升线上难度
♥ 622 ↩ 36
我只能说设计师选择继续默许打野卡密尔的存在,不想让卡密尔从野区回到上路,这削弱方案基本是把卡密尔玩家都以为是玩打野的了,同步端游才是最优解,限制卡密尔gank能力对全局的影响力只能是回到上路,改完后打野应该还是处于强度还不错的水平,上单卡密尔基本绝迹了。
♥ 544 ↩ 13
阿卡丽:青钢影好姐妹[doge]
♥ 260 ↩ 12
我是宝箱出了卡米尔星域那个皮肤才开始练卡米尔的,当时一直玩这个英雄第一次上了钻石,当时还没削的时候,打各种极限操作,但是一个原因段位不是那么低了,一个因为开始削弱了,我就先把卡密尔放下了,后来偶尔再玩几把,感觉对线越来越难了,卡密尔到现在已经削弱过快十次了,别的不说,我看英雄联盟端游视频的时候,人家那个卡密尔的二踢脚伤害,我下巴都惊掉了,再看看手游的, 卡米尔现在还是我玩过的最多的英雄,只是这英雄我实在是不会玩了
♥ 184 ↩ 8
只能等待触底反弹了
♥ 133 ↩ 9
那些觉得削弱合理的我们来讨论下,我们都知道高分局,卡密尔是ban位常客,是啥原因造成的呢?不就是打野卡密尔T0的强度,看看高分选卡密尔的有几个是玩上单的,基本上8成都是打野,说实话上单卡密尔就T1.5的强度,而且上单卡密尔特别吃熟练度,不像打野卡密尔那么无脑,上单的话这英雄不玩个一百把e都放不利索,熟练不高就是T3,T4的强度。 那设计师这波削弱是啥呢,直接把上单砍烂了,我明白设计师想削弱卡密尔,这是合理的,但是应该砍的是打野卡密尔,砍打野真的是最简单不过的事了,q,w对野怪造成额外伤害降低,这都不用你动脑子砍cd砍机制。 我话放在这里,下个版本上单卡密尔最多T4的强度,打野该玩还是照样玩,但是强度估计T2,T1.5最多。
♥ 102 ↩ 4
这英雄还削?不想玩了
♥ 84 ↩ 3
设计师纯纯脑子有病,鳄鱼一直在加强,青钢影一直被削,理解打野青钢影太强了,但你特么能不能看下上单呀,一个上单英雄在上单根本混不下去,只能跑去打野了,现在打野也废了
♥ 76 ↩ 13
我理解的卡密尔技能组合特别适合抓人,尤其是在打野位置上更加明显,前面q技能改动对野怪伤害变低,但是现在大家都主w发现刷野也不慢,还有端游卡密尔不能打野是因为她刷野实在太南了,而不像手游近战自带提亚马特效果,改来改去无非就是数值,还有CD的变动。主要是设计师现在也不知道它到底是要让卡密尔去打线上还是打野区。整个改动就是上不来,下不去的,你如果想把它调到线上,你就把他的w技能改成对野怪。造成50%的伤害不就很ok了嘛。现在就进行了一波大的一个CD,还有什么别的改动?搞得现在线上他应该也也肯定很难受。所以这个问题其实是设计师的问题,设计师他要么就果断一点把它踢出野区,要么你就让他专门搞去打野。而不是像现在这样上不来,下不去的
♥ 65 ↩ 6
下版本直接卡密尔上单当辅助来用[脱单doge]
♥ 51 ↩ 8
把这些克制ad的都给我削死!
♥ 34 ↩ 10
[大哭]太惨了
♥ 32 ↩ 3
@英雄联盟手游 这里有人能无限刷点卷
♥ 31 ↩ 5
[大哭]
♥ 28 ↩ 6
这么说吧,我爱玩两个英雄,一个阿卡丽,一个卡密尔
♥ 19 ↩ 3
我这么说青钢影这波所谓削弱,说真的,很合理,这轮削弱之前,上单青钢影强度在出完身分以后几乎没有打不过的,可能武器难点,无脑a个盾踢个真伤e走,手游的e很难打断,而且这轮削弱没有削伤害,我觉得这个e就改的很好,如果用e逃跑就是要多付出些代价,e脸卡蜜儿cd几乎没变,前提是能e到,而且那个w减速说真的影响不大,r的cd对线上更是几乎没有影响,出完身分的卡蜜儿剑姬就是强,越往后越强,什么锐雯刀妹盖伦鳄鱼后期机制上都打不过卡蜜儿,而且配合打野gank留人越塔卡蜜儿属于t0级,规避防御塔伤害,几乎必中的大招,被动盾,尤其是配合前期节奏打野,这个e的这个改动我真心觉的很好,卡蜜儿敢点燃长剑出门凭什么说他弱,真正弱的都带屏障虚弱出生命值,卡蜜儿出门红水晶不带点燃照样能玩,机制在这摆着,后期还是强,手游装备体系问题,你把端游的装备数值放手游试试所有真伤英雄强度下降一个梯度
♥ 17 ↩ 99
就爱削操作怪,像火男那些nt英雄,只要一两件装备,打团随便点两下技能对面就全残了,这种设计师是看不见是吧
♥ 17 ↩ 7
端游也一样,但还是高玩用着的,职业赛场也有过影子。 她就像杰斯一样,可能我说的有点一概全扩了,这些英雄路人排位他排T5,就根本没法用,死一次就基本游戏结束的那种,但他还是在高分段和职业赛场上用。设计师现在无论端游和手游大多数都是向比赛看齐
♥ 16