大学生自学三年做的游戏,1-13「决战风起地」实机试玩,娜维娅大杀四方
Description
【提瓦特:梦境方舟】同人游戏 程序/策划/美术:爷 特别感谢: @波尔rururu :制作的娜维娅、温迪、小精灵、丘丘人系列模型 @LH在做小人 :制作的旅行者荧、愚人众系列模型 @lazty栗子 :制作的甘雨模型
【提瓦特:梦境方舟】同人游戏 程序/策划/美术:爷 特别感谢: @波尔rururu :制作的娜维娅、温迪、小精灵、丘丘人系列模型 @LH在做小人 :制作的旅行者荧、愚人众系列模型 @lazty栗子 :制作的甘雨模型
Comments
何方原之能舟兮
♥ 8215 ↩ 54
精致坏了[星星眼],还要多久才能玩到啊
♥ 3678 ↩ 18
米熬成了粥
♥ 1406 ↩ 9
这个封面不知道的还以为是琳琅诗怀雅[笑哭]
♥ 1354 ↩ 9
中间这么大一个十字路口,不放个大哥实在是心里痒痒
♥ 1223 ↩ 12
UPUP,关注你很久了,想给你个建议,望采纳!我觉得暂停按钮等功能可以绑定在键盘上(例如钢铁雄心4的暂停绑定在空格键上),以解放一部分鼠标操作(因为暂停按钮就在那里且没有下属功能,其实不必非要鼠标操作),可以很大程度增加操作手感。期待作者的回复和游戏的发布[打call][打call][打call]
♥ 966 ↩ 7
你还真别说,游戏性高了不少🤔相比原版多了元素反应、切换技能以及技能升级、关内专精等机制,可以说是很不错的一款游戏了😋👍就是技能升级别太麻烦吧😶因为不可能一场战斗中给每个人的每个技能都升到10级吧,建议弄成3到5级的样子
♥ 953 ↩ 7
我的AND打结了[辣眼睛]
♥ 949 ↩ 11
出怪音效还是王国保卫战的,他真的我哭死
♥ 717 ↩ 8
感觉难度比舟高,是和老兵难度皇家保卫战一个水准的感觉
♥ 675 ↩ 65
音效强了点,除此之外没问题,用王国保卫战的设计确实更适合传统塔防
♥ 457 ↩ 6
等到稻妻的时候,有一个这样的关卡: 场上的格子会对经过的敌人施加『雷之祸乱』效果,持续损失生命值,对应了方舟第四章节的“无需慌张”关卡。
♥ 357 ↩ 6
看封面还在想,不就是方舟吗什么自制啊。[疑惑] 点进来,双厨玩家的沉默。[妙啊](话说开宝箱的语音很适合进生稀盐酸哎
♥ 297 ↩ 1
不敢想象up主这游戏出了能给我节省多少手机内存[笑哭]
♥ 173 ↩ 38
我去,做的已经很不错了。融合了原神的元素反应,塔防布局参考了方舟和kr。局内升级需要考虑各种费用。并且在以方舟为模板制作的情况下地面阻挡比kr作用大的多。(kr兵营没几个好用的)也设计了类似kr援军的机制(炮灰)就是看起来还是少了点,后续关卡多一些机制也多一些感觉会很有意思。不过我方单位就很难设计很多了,一个单位就涉及了好多东西。感觉塔防一般会把这类我方单位简化来着
♥ 70 ↩ 2
缝了明日方舟 原神 王国保卫战[doge]
♥ 66
王国原舟
♥ 60
你的战术是方舟的,构思却相当原神,你究竟是什么人
♥ 55
个人评价一下,仅代表个人观点,目前作者的游戏元素融合的相当不错,包括原神的角色以及其技能,方舟的地图设计,以及王国保卫战的相关内容,同时,也对部分做了改动,包括角色(塔)局内升级,技能切换,资源的分类以及获取等,需要考虑的元素一下子就多了,可以看出作者不说是个资深的设计师,也绝对是个老玩家了,很期待作者之后的内容,虽然感觉对于独立制作者来说有点强人所难,但还是希望提点意见,原神里的地图互动元素或许也可以融入进来,例如元素尖碑,四叶草小风车,矿石等,都是可以考虑在内的因素,(当然,过于冗杂的元素也可能导致玩法混乱以及过度复杂,这个或许需要作者自己取舍了),最后,祝作者开发顺利。
♥ 49
边刷粥边看[脱单doge]
♥ 49 ↩ 6