MC五哥解说 2024-08-06 吉吉岛是Java版服务器,因此可以得出。在一瞬间内如果收到多重伤害来源,只会取最高造成的伤害为最终结果(不计算盔甲保护),瞬间伤害2药水能造成12点伤害,而弓箭拉满伤害不止12点,所以可以挖蜘蛛网做无附魔的弓来增加容错率 ♥ 40 ↩ 3
轻轻抚摸她的身体 2024-08-15 布吉岛内核是Java 是什么版本我不知道 可能是网易目前最新版本 所有资料来源于wiki: 弓箭命中目标时 箭矢伤害和瞬间伤害药水/瞬间治疗药水的初始伤害进行比较 谁高选择谁作为最终用于计算的伤害 瞬间伤害II应该是12点左右 瞬间伤害是魔法伤害 Java在1.9 保护开始减免魔法伤害 计算公式从乘方改为正比(削弱) -4%/级 基岩版在1.18.30保护开始减免魔法和窒息伤害 -4%/级 保护减免除 虚空 饥饿 音波 /kill 以外的伤害 抗性提升减免除 虚空 饥饿 /kill 以外的伤害 Java在1.20以前 虚空和/kill同属于 out_of_world伤害类型 Java在1.20以后 虚空保持out_of_world /kill新增为generic_kill 基岩版在1.20以前 虚空为void /kill为suicide 基岩版在1.20以后 虚空为void /kill为self_destruct ♥ 16
louis时雨 2024-08-06 你说的对但是《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给第五人格玩家带来极致的精神状态[笑哭] ♥ 10 ↩ 1
Azhu_233 2024-08-12 虽然不是给自己视频做推销,但是还是稍微解释一下吧。 MC中有个机制叫受击后伤害免疫。受到伤害x以后的0.5秒内免疫所有低于伤害x的伤害,如果受到了伤害y>x则将伤害补到y。理解这一点应该就能明白为什么不蓄力的箭伤害更高,因为魔法伤害无视护甲值和盔甲韧性。12点魔法伤害肯定比不蓄力的箭伤害高。 而受击后伤害免疫的伤害阈值并不是减伤过后的伤害,而是原始伤害。举个例子,力量5的弓箭射到了保护钻套身上,如果没有穿着盔甲,本来能打20多点的伤害,但是因为盔甲和保护魔咒的减伤,最终受到的伤害可能只有几点。而后续的魔法伤害会因为12点的伤害<原始伤害的20而被免疫掉。 综上,不是bug,特性罢了。 ♥ 4 ↩ 1
Comments
因为布吉岛是JA内核(手游端也是),箭矢会在自身伤害和药水附加伤害中择高,而药水伤害无法被护甲值和附魔减伤[呲牙]
♥ 69 ↩ 21
伤害多重弩还有这个伤害么 要是有这种伤害贴脸直接秒人啊
♥ 49 ↩ 6
吉吉岛是Java版服务器,因此可以得出。在一瞬间内如果收到多重伤害来源,只会取最高造成的伤害为最终结果(不计算盔甲保护),瞬间伤害2药水能造成12点伤害,而弓箭拉满伤害不止12点,所以可以挖蜘蛛网做无附魔的弓来增加容错率
♥ 40 ↩ 3
浅墨姐姐拿这个冲[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 18 ↩ 4
布吉岛内核是Java 是什么版本我不知道 可能是网易目前最新版本 所有资料来源于wiki: 弓箭命中目标时 箭矢伤害和瞬间伤害药水/瞬间治疗药水的初始伤害进行比较 谁高选择谁作为最终用于计算的伤害 瞬间伤害II应该是12点左右 瞬间伤害是魔法伤害 Java在1.9 保护开始减免魔法伤害 计算公式从乘方改为正比(削弱) -4%/级 基岩版在1.18.30保护开始减免魔法和窒息伤害 -4%/级 保护减免除 虚空 饥饿 音波 /kill 以外的伤害 抗性提升减免除 虚空 饥饿 /kill 以外的伤害 Java在1.20以前 虚空和/kill同属于 out_of_world伤害类型 Java在1.20以后 虚空保持out_of_world /kill新增为generic_kill 基岩版在1.20以前 虚空为void /kill为suicide 基岩版在1.20以后 虚空为void /kill为self_destruct
♥ 16
相当于拿了个能连发的大狙
♥ 14 ↩ 1
好了,被削了现在不再是滞留的了改为喷溅型😰😰😰
♥ 10 ↩ 5
搁生存服玩烂了的东西到空岛竟然变成了新奇神器[笑哭]
♥ 10 ↩ 2
你说的对但是《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给第五人格玩家带来极致的精神状态[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
五万粉女装😡
♥ 8 ↩ 2
我沉沦几回因为末影龙的美, 宝马职业偏偏只为你而醉, 合金的装备,像宝马的车位, 彻夜总难寐片片相思成灰[笑哭][笑哭]
♥ 5 ↩ 1
虽然不是给自己视频做推销,但是还是稍微解释一下吧。 MC中有个机制叫受击后伤害免疫。受到伤害x以后的0.5秒内免疫所有低于伤害x的伤害,如果受到了伤害y>x则将伤害补到y。理解这一点应该就能明白为什么不蓄力的箭伤害更高,因为魔法伤害无视护甲值和盔甲韧性。12点魔法伤害肯定比不蓄力的箭伤害高。 而受击后伤害免疫的伤害阈值并不是减伤过后的伤害,而是原始伤害。举个例子,力量5的弓箭射到了保护钻套身上,如果没有穿着盔甲,本来能打20多点的伤害,但是因为盔甲和保护魔咒的减伤,最终受到的伤害可能只有几点。而后续的魔法伤害会因为12点的伤害<原始伤害的20而被免疫掉。 综上,不是bug,特性罢了。
♥ 4 ↩ 1
qiqi直播也试过
♥ 4 ↩ 2
喷溅药水是不是做不了药水箭?还是说是冈易的特性?
♥ 3 ↩ 1
你是怎么做到布吉岛加材质后不卡顿不回弹不卡退的[笑哭]
♥ 3
觉得合金胸甲不如锋利I合金剑
♥ 3 ↩ 6
不是你到底是谁啊?怎么一会换一个名字
♥ 3 ↩ 1
使用炼药锅三瓶药水能造一组药水箭
♥ 3 ↩ 10
带我玩呗,我没有这个职业,我也想要,好想要空岛硬币解锁这个职业
♥ 3
一瞬间感觉我手里的末影人职业不香了[doge]
♥ 3