月见月零 2026-09-16 正式版很失望,5年前算是很惊艳的游戏,但现在是2026年了。 没有一键整理箱子,没有自动调用,甚至没有装备栏,建造系统也没做什么优化。 最离谱的是烧铜烧铁还是奇葩的样子:一块铁重量12,20块铁重量240,然后敲完变成重量3的铁头盔,这237重的铁都被谁贪污了??? ♥ 366 ↩ 33
Ravenlord渡鸦领主 2026-09-16 这游戏是方舟生存进化后为数不多能让我如此沉浸的游戏了,很多人不理解为什么这游戏画质这么原始评分还这么高 首先这游戏有非常稳定的联机环境,作为一个独立游戏,这游戏的服务器是我玩过所有生存游戏里面最稳定的没有之一,我主要玩的生存游戏有方舟,僵毁,七日杀这些,我有个固排是马来人,跟我们方舟非常容易掉线,但是玩这游戏从来没有出现过掉线的情况,玩了一百来小时一次都没有,非常稳定,而且这游戏是内容多但却不吃配置,这游戏就1个g,亲测960都能流畅玩,但是它里面有100g的内容,你想完整体验一遍这游戏的流程,不开物资倍率的情况下,正常玩不跳本,少说100-200h,这游戏不管是纯内容还是玩法都非常多,有一套完整的战斗系统,有非常非常贴合现实物理的建造系统,这个真的做的非常好,最重要的,有一个非常明确的游戏流程,生存游戏的最大问题就是萌新上手困难,比如僵毁,方舟这种游戏,没有老玩家带你就是两眼一抹黑,但这游戏你哪怕不会玩,进去很快也能学会,因为有明确的引导,他那个动画也在告诉你后面该干什么,你要怎么做,所以好上手,门槛低,但是想玩好很难,因为他有一套完整的战斗弹反+闪避系统,非常有意思,武器搭配非常多样化,斧钺钩戟一应俱全,还有驯养系统,总之内容不仅多而且都非常有意思,每个地形做的都很有特色,最后是这游戏在自定义上做的很不错,肝不肝完全你说了算,物资倍率开大点,传送门能运矿开起来,还是非常休闲的,新版本调整了物资刷新率,打矿速度比测试版快很多,非常友好的调整 总之,只要你对生存,建造类游戏有兴趣,这游戏现在就是目前这个类别里最好玩的游戏,但和很多生存游戏一样,这游戏不联机和联机是两个游戏,强烈建议联机玩 ♥ 96 ↩ 6
真理部-民主官 2026-09-15 这个游戏画风就是那种很精致的像素风,加上光影特别棒,说实话玩起来我觉得画质比那些公式化ue5的游戏好多了,再一个这游戏并不像其他建造类游戏那样内饰都是光看着好看的架子货,它的内饰由各个工作台组成起来都是有内容支点的,包括符合真实物理的建造系统,我到目前还真没找到代餐,光建房子都能玩几百个小时 ♥ 46 ↩ 2
大西红柿Marin 2026-09-16 戏刚开始玩游戏的时候,心里吐槽什么画质啊,这么垃圾,马赛克画质。没想到玩了一会儿光影是做的真漂亮,氛围很棒。音乐也在线。玩了两百个小时,人越多越好玩。当时是五六个人玩的,太搞笑了。盖房子的系统是我见过最好玩的了 ♥ 14
阿萨姆防空导弹 2026-09-16 这游戏后期很费劲,矿不能传送,一个地方开发完就要不远万里坐船去别的地方,想整理资源安家,又要重新做工作台工作台又要森林里资源,带回大本营一次还带不了太多根本不够用 ♥ 8 ↩ 9
Marvel_J 2026-09-15 联机玩了100小时,单人玩了100小时,分享一点经验。 关于设置:不管几人玩,开一下物资倍率、死亡不掉落体验会好很多,传送过矿可以先不开感受一下,不行就改。世界设置里这些能随时改放心开。屏幕抖动、动态模糊记得关。我重开了档,设置这些应该不影响成就的,除了最高难度那个成就。还没打完新版这块再说。 关于建家:不用焦虑随便建。大空地就行,把地锄平先打地基,然后用柱子搭框架,最后在封墙封顶。 关于传送:一定要随身携带做工作台+传送门的材料,在家放一个同名门,进地洞时在旁边放一个,方便探索。探完后拆掉继续探图。 关于boss点:基本都不会离出生点太远,如果你坐船去了好几个岛找不到boss,那就是家附近的岛错过了。 还有什么要问的可以交流。 ♥ 12 ↩ 6
小成T3T 2026-09-16 我真的搞不懂这游戏好玩在哪,出海的那一刻我心中没有一丝起伏,只有对这如蜗牛一样的封印监牢般的小长方体感到的那种物理课上神秘念经带来的如婴儿般丝滑阖上的双眼 ♥ 7 ↩ 3
Comments
这游戏,我玩了1200h,全程都是我一个人玩的,从来没联机过,你们能体会我这种孤独吗?
♥ 544 ↩ 36
正式版很失望,5年前算是很惊艳的游戏,但现在是2026年了。 没有一键整理箱子,没有自动调用,甚至没有装备栏,建造系统也没做什么优化。 最离谱的是烧铜烧铁还是奇葩的样子:一块铁重量12,20块铁重量240,然后敲完变成重量3的铁头盔,这237重的铁都被谁贪污了???
♥ 366 ↩ 33
完啦,玩不进画质太差的游戏[笑哭]
♥ 249 ↩ 86
画面其实一点都不简单,氛围做的很棒,光是体积雾调配好多游戏没这个好,做了七年游戏场景原画这个是我最喜欢的游戏美术之一了[doge]
♥ 115 ↩ 6
这游戏是方舟生存进化后为数不多能让我如此沉浸的游戏了,很多人不理解为什么这游戏画质这么原始评分还这么高 首先这游戏有非常稳定的联机环境,作为一个独立游戏,这游戏的服务器是我玩过所有生存游戏里面最稳定的没有之一,我主要玩的生存游戏有方舟,僵毁,七日杀这些,我有个固排是马来人,跟我们方舟非常容易掉线,但是玩这游戏从来没有出现过掉线的情况,玩了一百来小时一次都没有,非常稳定,而且这游戏是内容多但却不吃配置,这游戏就1个g,亲测960都能流畅玩,但是它里面有100g的内容,你想完整体验一遍这游戏的流程,不开物资倍率的情况下,正常玩不跳本,少说100-200h,这游戏不管是纯内容还是玩法都非常多,有一套完整的战斗系统,有非常非常贴合现实物理的建造系统,这个真的做的非常好,最重要的,有一个非常明确的游戏流程,生存游戏的最大问题就是萌新上手困难,比如僵毁,方舟这种游戏,没有老玩家带你就是两眼一抹黑,但这游戏你哪怕不会玩,进去很快也能学会,因为有明确的引导,他那个动画也在告诉你后面该干什么,你要怎么做,所以好上手,门槛低,但是想玩好很难,因为他有一套完整的战斗弹反+闪避系统,非常有意思,武器搭配非常多样化,斧钺钩戟一应俱全,还有驯养系统,总之内容不仅多而且都非常有意思,每个地形做的都很有特色,最后是这游戏在自定义上做的很不错,肝不肝完全你说了算,物资倍率开大点,传送门能运矿开起来,还是非常休闲的,新版本调整了物资刷新率,打矿速度比测试版快很多,非常友好的调整 总之,只要你对生存,建造类游戏有兴趣,这游戏现在就是目前这个类别里最好玩的游戏,但和很多生存游戏一样,这游戏不联机和联机是两个游戏,强烈建议联机玩
♥ 96 ↩ 6
这个游戏画风就是那种很精致的像素风,加上光影特别棒,说实话玩起来我觉得画质比那些公式化ue5的游戏好多了,再一个这游戏并不像其他建造类游戏那样内饰都是光看着好看的架子货,它的内饰由各个工作台组成起来都是有内容支点的,包括符合真实物理的建造系统,我到目前还真没找到代餐,光建房子都能玩几百个小时
♥ 46 ↩ 2
正式版差强人意。没有一键整理,没有装备栏,不能滚轮快捷键,负重还是那副德行,尤其是炼矿,很折磨。
♥ 48 ↩ 7
以前挺迷这种游戏的,现在看没啥感觉,就那些套路
♥ 33 ↩ 4
戏刚开始玩游戏的时候,心里吐槽什么画质啊,这么垃圾,马赛克画质。没想到玩了一会儿光影是做的真漂亮,氛围很棒。音乐也在线。玩了两百个小时,人越多越好玩。当时是五六个人玩的,太搞笑了。盖房子的系统是我见过最好玩的了
♥ 14
这游戏新区域数值膨胀到爆炸,让我体验到了二游新版本更新的感觉
♥ 11 ↩ 1
22年中考完拿到电脑搜到这个游戏 结果莫名其妙入坑了刺客信条
♥ 9 ↩ 3
这游戏后期很费劲,矿不能传送,一个地方开发完就要不远万里坐船去别的地方,想整理资源安家,又要重新做工作台工作台又要森林里资源,带回大本营一次还带不了太多根本不够用
♥ 8 ↩ 9
这游戏我等了几年啊?6年?还是5年,终于发行正式版了,但我没精力玩了
♥ 8 ↩ 6
联机玩了100小时,单人玩了100小时,分享一点经验。 关于设置:不管几人玩,开一下物资倍率、死亡不掉落体验会好很多,传送过矿可以先不开感受一下,不行就改。世界设置里这些能随时改放心开。屏幕抖动、动态模糊记得关。我重开了档,设置这些应该不影响成就的,除了最高难度那个成就。还没打完新版这块再说。 关于建家:不用焦虑随便建。大空地就行,把地锄平先打地基,然后用柱子搭框架,最后在封墙封顶。 关于传送:一定要随身携带做工作台+传送门的材料,在家放一个同名门,进地洞时在旁边放一个,方便探索。探完后拆掉继续探图。 关于boss点:基本都不会离出生点太远,如果你坐船去了好几个岛找不到boss,那就是家附近的岛错过了。 还有什么要问的可以交流。
♥ 12 ↩ 6
我真的搞不懂这游戏好玩在哪,出海的那一刻我心中没有一丝起伏,只有对这如蜗牛一样的封印监牢般的小长方体感到的那种物理课上神秘念经带来的如婴儿般丝滑阖上的双眼
♥ 7 ↩ 3
又是类魂
♥ 10 ↩ 20
巨肝后期巨难玩的游戏,要是没联机评分能掉一大截
♥ 6
当时和朋友一起建了一座带车库、茶室、会客厅、工具间、四间大房间的四合院。从一个小破草屋到四合院,真的很有成就感
♥ 6 ↩ 4
这个游戏玩法鼓励开分基地,对于我这种只造一个究极大房子的人来说不太友好[笑哭]
♥ 6 ↩ 3
这游戏的材质是一坨,但是在当时这个光影效果真的顶级,在青青草原上建房,看风吹着草地,青色一片一片的像海浪一样,那感觉太惬意了
♥ 5 ↩ 1