【喵赛克:回归】新春试玩曲目试听!

Description
STEAM页面:https://store.steampowered.com/app/3988570/MUSYNX_RETURN
《同步音律喵赛克:回归》已在Steam开启新春试玩!欢迎各位体验,喜欢的话就添加到愿望单吧~

Comments

掉进雪里的无邪 2026-02-13

你是?🧐🧐 不能忘记的人,很重要的人……🤔 你是?你的名字是?😧 我怎么想不起来了😭😭😭

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梦里睡不着的鱼 2026-02-13

等不及了 想提几个想要在这里解决的前作的问题: -调速不要出bug了,之前细分0.5到0.25后直接bug成只有整数速度变化 -没有fast/slow显示 -没有遮挡板 -没有bpm显示 -实时分数更新只在部分皮肤内有

♥ 56 ↩ 4

默默_de走过 2026-02-13

我眼睛快玩瞎了,你这UI是怎么想的,白底配上白note,不同轨虽然有黑白区分但是一样玩的眼瞎,尤其6k的note变小,黑白套的note感觉差别都不是很大了,长条相对好些[笑哭]UI的交互逻辑也有待改进,大伙玩的时候记得把光柱特效关了,不然眼真会瞎的[Muse Dash_恰柠檬]

♥ 24 ↩ 1

小衔q 2026-02-13

有没有小酒仙戳[脱单doge]

♥ 21 ↩ 1

S1Laer 2026-02-13

198永远小伙伴已严肃观看

♥ 11 ↩ 1

四六本六 2026-02-13

什么时候来一个喵赛克回归DLC-永远的老伙计

♥ 11

伊南松inansho 2026-02-13

1.鼠标操作过于反直觉 2.用键盘在曲目列表上下选择时过于灵敏,不要不是故意快速松开就会判定成长按 3.bga开关和特效调整为什么在设置里 4.3d模式调整弧度和斜度 5.选曲界面的设置和前作一样单独做一个界面,你这样还以为是设置被装饰的滚动条给挡住了,而且你这个设置要先确认才能进去,还要按返回退出,我第一次点进去都不知道怎么出来 6.设置加一个左右键切换设置分区和具体设置的功能 7.改一下确认弹窗,太丑了 8.在设置界面的上下选择加个动画,没有动画看着有点死 9.结算界面的rank怎么是排名,不应该叫评级吗(国产游戏怎么会有英文对了中文错了的情况) 10.选曲界面可以标一下等级评级bpm 还有你这几张没标画师的曲绘不会都是ai吧

♥ 10 ↩ 2

西伯利亚生命线 2026-02-13

198永远小伙伴已严肃观看

♥ 9 ↩ 2

_visenn 2026-02-13

老喵 会不会上mac[大哭]

♥ 8 ↩ 1

DashSound 2026-02-13

[打call]

♥ 7 ↩ 1

代号_狸 2026-02-13

junk 又出 life 系列了?[哦呼]感觉很好听!

♥ 7 ↩ 1

有被小窝 2026-02-13

老喵,那中v这一块新版本会少吗😢

♥ 6 ↩ 3

耀耀耀耀2338 2026-02-22

非常希望官方能出一个类似喵斯快跑和arc那种调整延迟的工具,一直都只能凭感觉,一点一点微调,非常的难受[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 6

粉丝最爱吃粉丝 2026-02-17

抛开12年的节奏大师,16年的兰空,19年玩的喵塞克算是我音游的正式入坑作,虽然22年基本音游这个品类都没怎么在玩了,总是要精进自己的技术太累了,但还是挺喜欢的。 这游戏唯一的缺点就是热度太低,没有形成足够规模的社区文化,其他音游要么变成持续运营的手游,要么虽然还是单机,也有足够庞大的玩家体量维持社区的热度,就喵赛克像是不知道从哪儿淘来的冷门单机一样,玩家默默的玩,官方默默的更,游戏也就默默的似了。

♥ 6

gblxxkh 2026-02-13

搞笑游戏

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来自那个星球的人 2026-02-13

iOS+Steam双倍小伙伴已严肃期待

♥ 5 ↩ 1

捧心若为妍 2026-02-13

续作还会有中v曲嘛[洛天依八音奇响_求助]

♥ 5 ↩ 1

双梦贤者 2026-02-13

一、关于难度与key数选择的界面: 1.是否可以直接在选曲界面进行切换难度与key数? 二、关于选曲界面: 1.每次进行完设置之后必须按x或者esc返回,确认的z键与回车键没有办法离开设置窗口,是否可以直接鼠标点击窗口之外的区域即可确认更改的设置? 2.是否有考虑过用鼠标左键去选中曲子进行游玩呢?而不只是使用滚轮键选曲,左键确认右键取消。 3.歌曲预览会出现完全静音的情况,但是无法稳定复复现,这是否是bug? 三、关于游玩: 1.是否有考虑过做成喵赛克以前的那种俯视角3d轨道,或者说能让我自己自由调节视角的高度与角度?这个算是我个人的原因()以前的俯视角看习惯了,喜欢一眼看到最远的地方。 2.是否可以有可调节的combo的大小/透明度或者可移动它的的位置呢?感觉在玩的时候有一点挡读谱(也可能是因为我菜) 3.结算界面有效的信息全都集中在了最右边,字又比较小,很难看清。是否可以有进行全屏的排版呢?如果可以进行全屏的话,我认为有一些信息完全可以变得更加细化展开,帮助玩家查询打谱情况,比如说新出的各个时段得分的情况(那个颜色方块)。 4.是否有考虑过在达成NR/FC/AE的情况下计算版播放不同的音乐或背景呢? 总之,祝越做越好![尘白禁区_惊喜]

♥ 5

hotpeanut 2026-02-20

试玩版浅尝了一下,依旧延续了旧作的连击分机制,ui设计还可以,额外添加了2k而不是7k有点难蚌[2024明日方舟音律联觉_炫耀]。最适合pc端下落式入门的音游,宽松的判定即使用垃圾轴也能随便玩。提点建议 1. 4,6k之前旧作里相邻轨道的键色做了差分挺好的,虽然是一种辅助,老东西用不到了,对萌新还是蛮有用的,可以单独添加一个变色的选项。 2.旧作的快捷键加回来,重开退出挺方便的。 3.排行榜里的同步率显示连击率和准度两个子项(osu那种排行榜) 最后老树开花还是很让人惊喜的,期待喵赛克焕发第二春,出必买[2024明日方舟音律联觉_撒花]

♥ 4

白墨水_Whiteink 2026-02-14

我喜欢你

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