时间流入心田 2024-06-16 针对上次排位SVP扣分问题,大伙讨论了很多,现在总结一下。 首先说改进思路 1、SVP只少扣分 2、SVP评分问题。首先增加更多的点去判断。伤害 视野 参团 战斗时长 技能使用率 团队贡献率(感谢@MGlovekate提供思路) 伤害转化率拿战略点 单带加拆塔 拆水晶等权重。 说难让所有人都满意的,没有一个机制能让所有人满意,但有能让大部分人满意的。 3、辅助得SVP难的问题。暂时想不到有啥好的改进评分机制的想法。但可以这样,补位辅助和主玩辅助直接少扣赢了多加。一个维度不行换其它维度来补偿,让玩(补位)辅助的少点抱怨。 4、摆子抢SVP的问题。首先摆子起点低,多了评判维度他总要做点什么才能获得SVP吧。无论怎么改,摆子总有能恶心你的方法,但只要能增加摆子恶心你的成本就是成功。 5、单机刷野带线吃资源问题。类似死歌可以加Q伤害权重,降R伤害参团率权重。男枪可以加伤害转化率权重。一句话就是好刷数据的英雄评分细节可以适当调整。 ♥ 777 ↩ 60
殇璃凉意 2024-06-16 总结: 斗魂竞技场:还在观望是否要常驻 PVE:在做了,夏天就有了,幸存者类型的 充钱RPG:还在考虑 大乱斗的未来:我们将投入更多精力 怀旧模式:会把老东西做成新的塞进来 皮肤相关:我们会多出皮肤 盲僧视觉:我们正在听取意见 ♥ 476 ↩ 17
我的眼里只有e 2024-06-16 “我们非常高兴收到来自玩家的反馈,关于这部分我们不能说太多,不过我们正在积极看待这些问题,相信不久的将来就能得到答案” 学会了吗?你已经是一名合格的设计师了[支持] ♥ 459 ↩ 1
一只糖柚_ 2024-06-16 其实对于pve,玩过星守 奥德赛pve模式的老玩家都知道,每局打法如出一辙,只是单纯的爽。拿了奖励之后就很少有人会一直玩pve模式,所以我有个不成熟的建议,为何不将地图的难度调高,并且增加一些肉鸽(rouge)元素来增加一些可玩性,这样玩家们并不会因为打法枯燥而感到无趣,因为肉鸽元素有很大的随机性。我认为添加了肉鸽元素之后会更有趣一些,希望设计师能参考一下[鼓掌] ♥ 295 ↩ 38
陆与贰拾陆 2024-06-16 意思不给盲僧那些皮肤加个辫子玩家就认不出 来gank的那玩意是盲僧了[呲牙]。牛逼嗷设计师,还有如果关于一些皮肤的更新导致的特效模型负优化为了看的更清晰的话,你名人堂阿狸那一堆眼花缭乱的东西又是什么了[星星眼] ♥ 97 ↩ 11
账号已注销 2024-06-16 设计师:噢,这非常有趣,我们很感兴趣.... 设计师:我们很满意目前的状态,你提到的问题目前还没在日程上 设计师:这个问题的确存在,相信未来会有新的方向和答案.... 设计师:我们注意到了这个问题,但是要平衡比赛和娱乐很难做到.... ♥ 79 ↩ 4
白丶梦泽 2024-06-16 [OK]怀旧服就不必了,学学拳皇街霸那些,搞个英雄的里模式。选个豹女,你猜我会用以前1Q怀孕的老版本,还是现在的豹子爆杀?选个男枪,你猜我打野还是走下路ADC! 这多好玩啊!喜欢老英雄和新英雄的人都得到了满足。强度不平衡?调呗。次次云顶都舍得大动干戈的调,LOL峡谷就舍不得调了? ♥ 69 ↩ 15
帽子小天使 2024-06-16 我这么说吧,盲僧的asu确实让盲僧外观的辨识度又增加,但是那可以不是辫子,可以是缎带,可以是头冠,甚至可以是翎羽。而且辫子是存在很多争议的,其中就包括清朝辫和僧人留长发长辫这两个争议内容。另一方面,对于动作和特效的“优化”玩家直接的评价就确实是褒贬不一了 ♥ 54 ↩ 11
兜里没悠米 2024-06-16 其实最好的方式是学英魂之刃,在MOBA里边开一个RPG,这个玩法在英魂之刃末路时期为网龙吸金无数,甚至其制作很随意,氪金数值也是直接按2的n次方填的,甚至还被点名涉赌。嘿,网龙他还就是活的好好的,大赚特赚。 ♥ 49 ↩ 6
Comments
总体看下来,说了很多,又感觉什么都没说,甚至饼都没有
♥ 1310 ↩ 26
设计师的意思大概就是,你们的问题和提问我们其实都是知道的,但是我们大概率都是不会改的,能玩就玩吧。
♥ 1132 ↩ 17
针对上次排位SVP扣分问题,大伙讨论了很多,现在总结一下。 首先说改进思路 1、SVP只少扣分 2、SVP评分问题。首先增加更多的点去判断。伤害 视野 参团 战斗时长 技能使用率 团队贡献率(感谢@MGlovekate提供思路) 伤害转化率拿战略点 单带加拆塔 拆水晶等权重。 说难让所有人都满意的,没有一个机制能让所有人满意,但有能让大部分人满意的。 3、辅助得SVP难的问题。暂时想不到有啥好的改进评分机制的想法。但可以这样,补位辅助和主玩辅助直接少扣赢了多加。一个维度不行换其它维度来补偿,让玩(补位)辅助的少点抱怨。 4、摆子抢SVP的问题。首先摆子起点低,多了评判维度他总要做点什么才能获得SVP吧。无论怎么改,摆子总有能恶心你的方法,但只要能增加摆子恶心你的成本就是成功。 5、单机刷野带线吃资源问题。类似死歌可以加Q伤害权重,降R伤害参团率权重。男枪可以加伤害转化率权重。一句话就是好刷数据的英雄评分细节可以适当调整。
♥ 777 ↩ 60
怀念奥德赛无限接大的亚索[doge]
♥ 695 ↩ 47
总结: 斗魂竞技场:还在观望是否要常驻 PVE:在做了,夏天就有了,幸存者类型的 充钱RPG:还在考虑 大乱斗的未来:我们将投入更多精力 怀旧模式:会把老东西做成新的塞进来 皮肤相关:我们会多出皮肤 盲僧视觉:我们正在听取意见
♥ 476 ↩ 17
“我们非常高兴收到来自玩家的反馈,关于这部分我们不能说太多,不过我们正在积极看待这些问题,相信不久的将来就能得到答案” 学会了吗?你已经是一名合格的设计师了[支持]
♥ 459 ↩ 1
无论什么问题,反正统一口径就是;we are interesting about ....😅
♥ 345 ↩ 9
其实对于pve,玩过星守 奥德赛pve模式的老玩家都知道,每局打法如出一辙,只是单纯的爽。拿了奖励之后就很少有人会一直玩pve模式,所以我有个不成熟的建议,为何不将地图的难度调高,并且增加一些肉鸽(rouge)元素来增加一些可玩性,这样玩家们并不会因为打法枯燥而感到无趣,因为肉鸽元素有很大的随机性。我认为添加了肉鸽元素之后会更有趣一些,希望设计师能参考一下[鼓掌]
♥ 295 ↩ 38
总结:笑脸陪笑脸,毫无营养可言,要来就来一波贴脸硬碰硬,没一个硬核提问。是玩家太温柔了还是设计师环境太好了?又或者压根不能来点拷打提问?
♥ 272 ↩ 8
讲个笑话,设计师说大乱斗现在《非常健康》[呲牙]
♥ 230 ↩ 89
周一 无限火力 周二 pve 周三 攻防战 周四 闪击战 周五 末日人机 周末全模式开启 [脱单doge]
♥ 104 ↩ 22
意思不给盲僧那些皮肤加个辫子玩家就认不出 来gank的那玩意是盲僧了[呲牙]。牛逼嗷设计师,还有如果关于一些皮肤的更新导致的特效模型负优化为了看的更清晰的话,你名人堂阿狸那一堆眼花缭乱的东西又是什么了[星星眼]
♥ 97 ↩ 11
都这样了,出游廊吧,所有娱乐模式常驻
♥ 92 ↩ 14
还是那句话: .我是秦始皇! 你们信沟槽设计师还是信我?
♥ 86 ↩ 5
设计师:噢,这非常有趣,我们很感兴趣.... 设计师:我们很满意目前的状态,你提到的问题目前还没在日程上 设计师:这个问题的确存在,相信未来会有新的方向和答案.... 设计师:我们注意到了这个问题,但是要平衡比赛和娱乐很难做到....
♥ 79 ↩ 4
[OK]怀旧服就不必了,学学拳皇街霸那些,搞个英雄的里模式。选个豹女,你猜我会用以前1Q怀孕的老版本,还是现在的豹子爆杀?选个男枪,你猜我打野还是走下路ADC! 这多好玩啊!喜欢老英雄和新英雄的人都得到了满足。强度不平衡?调呗。次次云顶都舍得大动干戈的调,LOL峡谷就舍不得调了?
♥ 69 ↩ 15
能不能搞个PVE常驻
♥ 68 ↩ 2
我这么说吧,盲僧的asu确实让盲僧外观的辨识度又增加,但是那可以不是辫子,可以是缎带,可以是头冠,甚至可以是翎羽。而且辫子是存在很多争议的,其中就包括清朝辫和僧人留长发长辫这两个争议内容。另一方面,对于动作和特效的“优化”玩家直接的评价就确实是褒贬不一了
♥ 54 ↩ 11
其实最好的方式是学英魂之刃,在MOBA里边开一个RPG,这个玩法在英魂之刃末路时期为网龙吸金无数,甚至其制作很随意,氪金数值也是直接按2的n次方填的,甚至还被点名涉赌。嘿,网龙他还就是活的好好的,大赚特赚。
♥ 49 ↩ 6
拳头的出生凑一起了
♥ 46