文明人大厦:孩子们!我完克浪人!
Description
我的创作者代码是:cuomei(全小写)感谢你的支持喵! BGM:Lunak - UwU Funk/BENNETT,DJ Holanda - Vois sur ton chemin (DJ Holanda MONTAGEM CORAL Remix)/九万字DJ版/Paper.MAN - The King(Music)/キツネDJ,KMNZ - In My Room (feat. KMNZ LIZ)/Alex Chernykh - In Cyberpunk/Rameses B,Anna Yvette - Neon Rainbow
Comments
现在知道该带谁了吧
♥ 991 ↩ 10
怎么复习到这了[大哭],不管了先通川聚粮
♥ 808 ↩ 27
黄毛房要重做了,不过设计师似乎不想让他自动出黄毛了。以前的出兵蹭塔建筑,锅炉直接改了兵种,投矛手小屋改成了范围内有敌方单位才会出兵的防御型建筑,黄毛房可能也是这个思路?强度给提升但是无法出兵蹭塔逼对手交牌
♥ 510 ↩ 46
那什么浪人看起来很超标啊,出来是不是连我也敢打了
♥ 430 ↩ 10
黄毛房加强:改为0费,帮对面下一个,然后扣对面7费
♥ 234 ↩ 5
黄毛房的重做希望是是费用不变,但是长出一双脚,每过15秒召唤一次冲锋状态的黄金圣骑[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 187 ↩ 18
给阿眉看看猫猫[doge]
♥ 110 ↩ 6
孩子们,浪人出来后我就不牢了
♥ 120 ↩ 3
这个浪人太极端了,太怕杂毛了,感觉可以加个主动技能。技能我都想好了[doge]两费技能,四连斩,范围伤害,每次命中都回复5%血量。 最关键的是,四连斩期间自带bgm“为了心中的梦”[doge]阵亡音效“饿啊”[doge]
♥ 98 ↩ 7
我感觉黄毛房应该对标采集器,对面不解就亏费 按这个思路重做加一个“训练”机制怎么样?出兵机制和茅房一样,但是根据出兵间隔加强下一次出兵的强度,比如(时间和出兵纯举例,数值可以再论)隔五秒出黄毛,十秒出精锐,十五秒强制出(不再遵循茅房机制)一个更强的单位 这样的话就可以沉底放了,对面不管的话没十五秒就有一个高质量单位去给压力,需要交费解
♥ 99 ↩ 8
野蛮人小屋挺好的啊,如果我是策划我就不管,可以污染卡池,增加大家获得其他卡组的成本[笑哭]
♥ 84 ↩ 3
我的五星宝箱谁给我补啊[大哭][大哭][大哭]
♥ 76 ↩ 2
改版成远程单位吧,野蛮人家族缺少个后排
♥ 72 ↩ 38
新卡黄毛房机制真没意思吧 完全就是石头剪刀布克制浪人来的 策划做新卡能不能带一点脑子啊
♥ 72 ↩ 1
阿眉后面可以出一期武僧加浪人,双重反弹[天使嚣嚣REBOOT动态表情包_诶嘿嘿]
♥ 68 ↩ 3
兄弟们,刚关注阿眉,这套卡能上1000杯吗[星星眼]
♥ 48 ↩ 12
说到黄毛房我发现就一个兵种一个法术没顶部立绘,兵种当然是黄毛房,法术是雪球,官方什么时候补上呀[doge]
♥ 39 ↩ 2
[doge]
♥ 44 ↩ 2
克浪人也没用啊?浪人是防守牌,为什么要克
♥ 33 ↩ 1
黄毛房改成出2黄毛1弓箭手就差不多了
♥ 32 ↩ 12