月影747 2026-03-27 体验完了 1:按键设计搞得技能比较难命中,大后期十个法术打开法术栏遮挡了1/5的屏幕,而且按键做的不大,放错技能的问题是存在的 2:有一些技能的设计比较不合理,火系的炼狱降临明明是一个以自己为中心的大范围技能,甚至连方块都震起来了,结果没有击退效果?方块都震飞了结果无法击退生物,这设计的难道不离谱吗?我记得火系有一个可以吸收对面燃烧状态蓄力打出伤害的法术,这个法术我刚开始觉得非常有意思,玩着玩着发现他的射程不对啊?特效都打人家脸上了,结果却超出射程了,我都是大魔法师了还这么短? 雷系的召唤原本雷电的技能太短了,设计师在设计时候为了防止玩家电到自己,还贴心的添加了一个一秒的抗性效果,然而实战这东西因为锁定距离太短,闪电基本上只能打自己脸上实测不到六格,这么近的距离我还用法术干什么? 雷系其他的技能设计的也有点问题,首先是召唤大雷云范围太小了,而且前摇也很长,除非我跟怪物硬碰硬,不然这技能中的概率并不高,作为一个高等法术,这个表现力未免太抽象 冰系的雪人居然不是驯服过的?完全不帮忙打中立生物,原版雪人的AI导致这个技能极其拉胯 3:派系机制问题 设计师玩过冰系吗?想打控制就要叠层,叠层发过程中完全没奖励,而且要叠很高才行,聪明的设计师,贴心的给冰系设计了一个雪球技能用来叠层,真用起来这个技能便秘的要命,首先这技能要怼脸才能快速叠满,离得远了,只能靠别的技能,叠满层以后的而且冻结的时间只有两秒,冰系除了地刺其他技能完全没减速,想了半天也没想出来用冰系的理由,冰系基本上所有的法术在别的属性都有完全的上位替代 光系的法术让我看的难崩,基本上是只有回血和伤害吸收有用,那个复活技能看起来很厉害,实战用起来这个技能作用太低,原因是因为复活buff持续时间过短,而前后摇却很长,怎么说这个buff也得有一分钟啊,一个高等法术持续时间就30秒? 4:63个法术实测有用的法术不到30个,大部分都是看起来屌到爆,实际上拉的一批,紫色派系有个技能,可以把生物拎起来我刚看到的时候,以为这个技能是个无敌的控制性技能,结果就是那个蓝量消耗给我吓哭了,而且锁定距离贼短一次只能控一个,大部分法术给我的感觉像是来凑数的,实战的时候效果非常差,而且一些近战法术更是神了,我都离近了,为啥不用剑啊? ♥ 85 ↩ 8
幹紙鶴 2026-03-27 维度怎么进,体验了一圈,法力值额外上限100,魔力水晶上限吃100,感觉有点不够用,还有一些东西也上限100,希望可以把上限移除。 学习魔法那个界面,有点容易误触,偶尔点不到法术 可以和车万万女仆联动吗,或者匠魂 我个人感觉非常行。 ♥ 77 ↩ 13
罪恶欧尼酱 2026-03-29 目前感觉就火属性和雷属性能打一点,冰属性,巫,还有圣光,这3个属性有好多技能都感觉是来凑数的,可以改进一下,还有就是最好能增加一点施法媒介,比如法杖和特殊的附魔道具,希望以后能联动一下EP或者红石的枪械,把一些低级的魔法,比如暗影刃,还有火箭,小闪电那些做成弹夹的附魔 ♥ 6 ↩ 1
载躲砍亿验旧回宝扎 2026-04-07 买了,买了,来说一下使用体验,那个获取魔法的树长得太雷霆了。主要是有点儿不太符合原版。能不能出一个新的或者有个设置。能改一改样貌。还有那个界面。特别容易乱跑。一个技能没点完呢。就跑千里之外去了。那种锁敌机的技能有时候锁不到面前的,先锁后面的。还有能不能加个魔法杖?多重施法啊之类的呀。比如说使用魔法杖施法。可以减少魔耗,魔法杖还能镶嵌魔法。最最期待的是能不能出空间时间类魔法。 ♥ 5 ↩ 3
无良猫猫_喵 2026-05-10 我认为现在的魔法智树有很大的问题, 有趣的重点在末尾 首先学习魔法需要的魔法智冠很明显只有打精英怪才可以获得(以后更新永恒的冒险,我认为里面的精英怪刷新模式应该会像古迹与劲敌,只有在遗迹里面才会刷),想要学习魔法就只能一阶段一阶段的学习,然而刚开始学习的魔法都特别鸡肋(比如火焰的第一个,放一团火真是拉爆了。治疗术的第二个,神圣魔法还能治疗亡灵生物也是没招了),只是有更高级的或者是后期的魔法才有用(比如治疗术,治疗量真的很少只有升到高级才有用。持续电击,伤害很低只有升到高级才能发挥高频率的效果)而且也没有什么大型魔法一点没有力气!魔法智冠还是太难得了,我认为不如把所有需要打高血量上限的怪才能掉落的条件给改成累积生存中一共造成多少点伤害,这样子就不太需要在意怪物质量,在日常生存中都可以获得(比如说,把原来需要打死一只100血的怪物给奖励,改成随便打怪一共打出200点血的累积伤害给奖励。后面可以根据已经学习的法术数量,来提高获取难度),且现在的魔法智树根本体现不出来“智‘’,我认为可以增加一个研究台,你可以在研究台里管理自己学会的法术,智树只提供学习(或者是通过遗迹来找到一些魔法书籍或者是神秘手稿,通过研究台来破解学习),升级需要使用一定次数的魔法/造成伤害才能在研究台里强化。很难找到魔法水晶来升级自己的魔力上限的需要打boss十分的困难,在你用魔法打过boss前之间是没有过渡的。可以给改成伤害类魔法造成伤害,辅助类魔法多次使用,就可以增长隐藏的熟练度,熟练度可以直接微弱提升玩家魔法,就像你锻炼出来了鸡肉一样。智树那他学习魔法都只需要简单的耗材,然而玩家在日常探险里一定会积攒不少矿,不如搞几个增值点来消耗一些矿物(比如说,可以在不同法术的学到一定程度时可以消耗矿物举行一些仪式来减少某些魔法的耗魔量,或者是像信标一样给魔法树制作个基地来强化它,让它减少一些你的升级耗材) ♥ 4 ↩ 1
天旗鱼 2026-03-27 不买了,也体验了,特效挺素的,不至于遮掩,但也不会太过华丽,唯一的缺点是多个法术之间好像没有提到准确的联动,和个别法术的特效真的火系那个火刃真的好潦草,法术资源投入的不少,但感觉伤害还是有点太低了 总结,技能量大管饱,学习释放方式简洁明了,但各个法术之间没有联动 ♥ 4
别看情绪 2026-04-02 哦,对了,再强调一点,他那个升级材料虽然说是有点贵,但是你要是搭配别的模组的boss那个掉落物刷的话实际上刷的时候不贵。 我反正当时是用拆解台玩。我加了别的模组的精怪,反正给我的感觉就是稍微刷一点就可以了。基本上没什么大碍。他材料不贵,只是不会搭配模组而已。说到底模组不会搭配怎么玩就不会爽。 ♥ 2
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体验完了 1:按键设计搞得技能比较难命中,大后期十个法术打开法术栏遮挡了1/5的屏幕,而且按键做的不大,放错技能的问题是存在的 2:有一些技能的设计比较不合理,火系的炼狱降临明明是一个以自己为中心的大范围技能,甚至连方块都震起来了,结果没有击退效果?方块都震飞了结果无法击退生物,这设计的难道不离谱吗?我记得火系有一个可以吸收对面燃烧状态蓄力打出伤害的法术,这个法术我刚开始觉得非常有意思,玩着玩着发现他的射程不对啊?特效都打人家脸上了,结果却超出射程了,我都是大魔法师了还这么短? 雷系的召唤原本雷电的技能太短了,设计师在设计时候为了防止玩家电到自己,还贴心的添加了一个一秒的抗性效果,然而实战这东西因为锁定距离太短,闪电基本上只能打自己脸上实测不到六格,这么近的距离我还用法术干什么? 雷系其他的技能设计的也有点问题,首先是召唤大雷云范围太小了,而且前摇也很长,除非我跟怪物硬碰硬,不然这技能中的概率并不高,作为一个高等法术,这个表现力未免太抽象 冰系的雪人居然不是驯服过的?完全不帮忙打中立生物,原版雪人的AI导致这个技能极其拉胯 3:派系机制问题 设计师玩过冰系吗?想打控制就要叠层,叠层发过程中完全没奖励,而且要叠很高才行,聪明的设计师,贴心的给冰系设计了一个雪球技能用来叠层,真用起来这个技能便秘的要命,首先这技能要怼脸才能快速叠满,离得远了,只能靠别的技能,叠满层以后的而且冻结的时间只有两秒,冰系除了地刺其他技能完全没减速,想了半天也没想出来用冰系的理由,冰系基本上所有的法术在别的属性都有完全的上位替代 光系的法术让我看的难崩,基本上是只有回血和伤害吸收有用,那个复活技能看起来很厉害,实战用起来这个技能作用太低,原因是因为复活buff持续时间过短,而前后摇却很长,怎么说这个buff也得有一分钟啊,一个高等法术持续时间就30秒? 4:63个法术实测有用的法术不到30个,大部分都是看起来屌到爆,实际上拉的一批,紫色派系有个技能,可以把生物拎起来我刚看到的时候,以为这个技能是个无敌的控制性技能,结果就是那个蓝量消耗给我吓哭了,而且锁定距离贼短一次只能控一个,大部分法术给我的感觉像是来凑数的,实战的时候效果非常差,而且一些近战法术更是神了,我都离近了,为啥不用剑啊?
♥ 85 ↩ 8
维度怎么进,体验了一圈,法力值额外上限100,魔力水晶上限吃100,感觉有点不够用,还有一些东西也上限100,希望可以把上限移除。 学习魔法那个界面,有点容易误触,偶尔点不到法术 可以和车万万女仆联动吗,或者匠魂 我个人感觉非常行。
♥ 77 ↩ 13
直接抢了三份[doge]
♥ 10 ↩ 5
[吃瓜]
♥ 8 ↩ 7
@直爽的作图武士 说真的,我感觉能不能给特效优化重置一番多加点魔法阵等等元素更好一点吧。多加点魔法等明显元素
♥ 6 ↩ 6
目前感觉就火属性和雷属性能打一点,冰属性,巫,还有圣光,这3个属性有好多技能都感觉是来凑数的,可以改进一下,还有就是最好能增加一点施法媒介,比如法杖和特殊的附魔道具,希望以后能联动一下EP或者红石的枪械,把一些低级的魔法,比如暗影刃,还有火箭,小闪电那些做成弹夹的附魔
♥ 6 ↩ 1
买了,买了,来说一下使用体验,那个获取魔法的树长得太雷霆了。主要是有点儿不太符合原版。能不能出一个新的或者有个设置。能改一改样貌。还有那个界面。特别容易乱跑。一个技能没点完呢。就跑千里之外去了。那种锁敌机的技能有时候锁不到面前的,先锁后面的。还有能不能加个魔法杖?多重施法啊之类的呀。比如说使用魔法杖施法。可以减少魔耗,魔法杖还能镶嵌魔法。最最期待的是能不能出空间时间类魔法。
♥ 5 ↩ 3
我认为现在的魔法智树有很大的问题, 有趣的重点在末尾 首先学习魔法需要的魔法智冠很明显只有打精英怪才可以获得(以后更新永恒的冒险,我认为里面的精英怪刷新模式应该会像古迹与劲敌,只有在遗迹里面才会刷),想要学习魔法就只能一阶段一阶段的学习,然而刚开始学习的魔法都特别鸡肋(比如火焰的第一个,放一团火真是拉爆了。治疗术的第二个,神圣魔法还能治疗亡灵生物也是没招了),只是有更高级的或者是后期的魔法才有用(比如治疗术,治疗量真的很少只有升到高级才有用。持续电击,伤害很低只有升到高级才能发挥高频率的效果)而且也没有什么大型魔法一点没有力气!魔法智冠还是太难得了,我认为不如把所有需要打高血量上限的怪才能掉落的条件给改成累积生存中一共造成多少点伤害,这样子就不太需要在意怪物质量,在日常生存中都可以获得(比如说,把原来需要打死一只100血的怪物给奖励,改成随便打怪一共打出200点血的累积伤害给奖励。后面可以根据已经学习的法术数量,来提高获取难度),且现在的魔法智树根本体现不出来“智‘’,我认为可以增加一个研究台,你可以在研究台里管理自己学会的法术,智树只提供学习(或者是通过遗迹来找到一些魔法书籍或者是神秘手稿,通过研究台来破解学习),升级需要使用一定次数的魔法/造成伤害才能在研究台里强化。很难找到魔法水晶来升级自己的魔力上限的需要打boss十分的困难,在你用魔法打过boss前之间是没有过渡的。可以给改成伤害类魔法造成伤害,辅助类魔法多次使用,就可以增长隐藏的熟练度,熟练度可以直接微弱提升玩家魔法,就像你锻炼出来了鸡肉一样。智树那他学习魔法都只需要简单的耗材,然而玩家在日常探险里一定会积攒不少矿,不如搞几个增值点来消耗一些矿物(比如说,可以在不同法术的学到一定程度时可以消耗矿物举行一些仪式来减少某些魔法的耗魔量,或者是像信标一样给魔法树制作个基地来强化它,让它减少一些你的升级耗材)
♥ 4 ↩ 1
不买了,也体验了,特效挺素的,不至于遮掩,但也不会太过华丽,唯一的缺点是多个法术之间好像没有提到准确的联动,和个别法术的特效真的火系那个火刃真的好潦草,法术资源投入的不少,但感觉伤害还是有点太低了 总结,技能量大管饱,学习释放方式简洁明了,但各个法术之间没有联动
♥ 4
没抢到唉,只能6块钱拿下了
♥ 4 ↩ 7
古迹5有消息吗[doge]
♥ 4 ↩ 4
网易版也要有自己的铁魔法!
♥ 4
搞不明白为什么要设计成ui条的形状,完全可以分成不同的格子,让玩家自己决定放在哪里,现在的ui条用起来卡手不说,还不美观
♥ 2 ↩ 1
模组生物不掉落实在是太招了,本身就是一个附属战斗类的模组结果不适配模组就根本就没有玩的点啊[笑哭]
♥ 2
问了吗
♥ 2 ↩ 3
天赋网这个ui啥时候能隐藏啊,真的很突兀[大哭]
♥ 2
哦,对了,再强调一点,他那个升级材料虽然说是有点贵,但是你要是搭配别的模组的boss那个掉落物刷的话实际上刷的时候不贵。 我反正当时是用拆解台玩。我加了别的模组的精怪,反正给我的感觉就是稍微刷一点就可以了。基本上没什么大碍。他材料不贵,只是不会搭配模组而已。说到底模组不会搭配怎么玩就不会爽。
♥ 2
匠魂做的东西,玩着玩着突然失踪了,怎么办?
♥ 2
后续更新大概往什么方向更?会持续更不[脱单doge]
♥ 2