Description
原轴&思路&出分@卧趣希昔刻好美味
后期优化&讨论&剪辑&配音@苦恼新昵称的6枚硬币
账号@遗河
省流配置:
2+1永恒昔涟,6540,180,39.8/208.4,救世主拾骨地,44词
6+5明天记忆主,4494,149,21/233.4,救世主翁法罗斯,暴伤衣,19词
6+5Faiz艾丝妲,4990,163,风套翁瓦克,18词
6+5决心佩拉,4180,155,风套匹诺康尼,效果命中衣,22词
没啥理解的就不要搞金数引导了,又🍬又招人烦,真压掉了你不会又不乐意吧?
甚至重新凹的时候发现生命衣都不用换,黑血的拟似血量比换衣服性价比高
凹点1:站位为素材站位,波涛首动主目标为迷迷or艾丝妲(会衍生出两种一面解法)
凹点2:蚀魔弹射均匀,最好除昔涟外的角色具有黑血且血量健康(昔涟大招以及救世主都会造成血量变动,黑血过少会被覆盖)
凹点3:记忆主大必须在一面使用,且连携箭后波涛直接死亡,避免小鱼攻击压制我们血线
凹点4:来古士二动点名前昔涟血量不能低于3300
凹点5:来古士二动点名点到昔涟,同时在其二动点名后进入机制前破韧来古士
凹点6:昔涟在机制点名前至少击杀六只黑潮,最多击杀九只黑潮
凹点7:来古士机制点名同时点名昔涟记忆主
凹点8:破除来古士机制前全员血量>1200
这里简介依旧普及配队区别
昔涟单C是一个很明确的配队,它的意义在于展示昔涟机制上的一些优势,突出昔涟的个人向打法
目前昔单C只有昔+记+艾/阮/佩/缇/停…其中多选二(三拐一)
较为特殊的就是昔+风,定位很模糊,介于昔单C和昔主C之间,默认两边都算好了
其次是带月,带月就是完全和昔单C不沾边了,伤害占比决定配队分为三昔或者是昔主C或者月主C
区分的目的是为了
1、更好的划分难度量级,昔涟带记忆队友与否的强度分化确实很大
2、给予单推人和梭哈选手不一样的0t解法(有昔无月无风或者还在把2命以上的昔当纯辅助玩的)
Comments
四千多把吓哭了,金数小警察闹麻了
♥ 33
太强辣[星星眼],还有二命额外真伤是只要亲过就行还是必须要队友头上有爱心标志才能触发[思考]
♥ 12 ↩ 1
11昔涟记忆主艾丝妲加拉赫可以6t通关来古士吗[笑哭]
♥ 9 ↩ 5
没有操作也不想凹,只能用逆天金数来代替了
♥ 9 ↩ 5
老师我想问下,为啥昔涟再动射箭会比主动大招射箭伤害高特别多呢[tv_疑问]
♥ 4 ↩ 6
抱抱小㊗️,金数警察闹麻了
♥ 4
截止现在观看人数还没有凹的次数多
♥ 1
@Selcycrd
♥ 1 ↩ 2
帅[doge]
♥ 1
全凹轴啊[笑哭]
♥ 1
速度更重要,还是爆伤更重要
↩ 1
太nb了!4000多次
只凹了5000次吗,还以为是三千万次呢[doge]
[星星眼]
长月夜可以0金0t[吃瓜]
↩ 1
BGM是什么[doge]
重开这么多次的分真有什么可参考的价值吗[笑哭],感觉有点闹麻
↩ 4
腻害捏
无凸轴