用装甲核心的操作方式玩怪猎到底有没有搞头?【机甲战魔神话之裔前瞻】

Comments

旧世界难民Kareful 2025-08-25

锁定框,肢体破坏,下机,热量系统,粒子护盾,异常,分身,模式切换,甲弹对抗,回旋,漂浮,光速移动,临时换装,坦克腿,OVERBOOST推进,安定,韧性条,PVP,合作PVE,剑豪,导弹蚊子,超重装甲,超级武器。。。这些都是前代的AC和DXM曾经使用过的概念与设定,如果DXM2和DXM使用同样的系统,带来同样的游玩体验,那只不过是DXM的一个超大型DLC,也只是在装甲核心的阴影下的另一部风格迥异的同人作品。 本次带来的大胆革新在维持了一贯的高速战斗的前提下带来了全新的游戏体验,也算是佃P对DXM系列的开创性尝试,哪怕只有一小步,也是完全不同的新作品,而不是对旧系列的拙劣模仿。。。前作的主要部分刷宝和合作PVE作为占比最大的部分成为了这个系列(如果还有DXM3,只希望不要继承AC续作难产这种。。。)的特点,这和装甲核心是完全不同的,是作为DXM独有的部分传承下来,而不是作为一个另类的ACLIKE。 作为系列的忠实玩家,我是希望有DXM3的,当然也希望这次DXM2对玩法探究的成功使得DXM3存在并完善这一系列的独特性质。。。

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某糖分控 2025-08-25

作为从没接触过这类型游戏的人 我是之前玩了装甲核心6才对这种装甲 机甲感兴趣的 但这游戏的试玩版 一进去差点被手感给玩昏过去 太差了[捂眼]完全没有我想象中机甲该有的爽快感 厚重感 可能是试玩版体验不出来?但这个试玩版真的感觉挺灾难的

♥ 44 ↩ 17

迷糊的懒猫 2025-08-26

拾取只能选一件的设定是哪个天才想出来的[辣眼睛],一直想找个开机器人打怪的游戏所以之前入了奇异贤伴,被PVP背刺麻了直接退坑,这个东西下了试玩也有不少感觉不满意的点,还是稳一手等发售后大师试毒吧

♥ 29 ↩ 12

紫姐你妹,叫妈 2025-08-27

对个人来说,除了锁定问题,把冲刺和闪避拆开是最大的败笔,BD槽冲几下就肾虚,从以前仿AC的高速拉锯战变成了在地上走路或者在天上飘着等闪避滋水枪打法,想要高速战,用冲刺移动走位,又会被原本就特别糟糕的锁定和视角问题极大增加操作负担,而且这作锁定性能依旧和部件相关,X字辅助瞄准和瞄准UI提示又很乱,很难知道混战里自己锁定到没有,强制锁定又经常被自己或敌人的乱动乱飞搞得脱锁,非常难受

♥ 16 ↩ 2

CZP入野 2025-08-25

官方频道在6月份的时候发了一个pv介绍【重装甲篇】,里边是玩家除了外骨骼外,还能驾驶巨大萝卜,至于巨大萝卜的自定义程度能不能达到1代那样暂时还未有确切答案,而且试玩版内容太少,未能玩到这部分的内容,所以对驾驶巨大萝卜有期待的可以再观望一下,等正式版看看评测。

♥ 16 ↩ 2

绫源 2025-08-26

看演示与其说像装甲核心,不如说像圣歌[辣眼睛],而且为什么不在1代的基础上继续做续作。

♥ 12

JustCz 2025-08-25

这游戏大概率褒姒...试玩版玩了下超级无聊,完全不是机甲...就一外骨骼,手感贼差。一代那么好的底子二代咋变成这样子了...

♥ 12 ↩ 5

洛氾河 2025-08-25

试玩版玩了大概20分钟默默删除了......对比境界天火感觉差一截,手感视效这一块......是我的问题吗?

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雨中驰 2025-08-25

结果demo就是有了无聊的地图真用11路跑路,甚至还得顺路挖矿,送垃圾的小支线,射击武器没了锁定框得全程死锁,也没了丝滑贴地滑行前进。并没有期待高速机甲战。

♥ 12 ↩ 5

yiiii03 2025-08-25

我就是ac铁粉,只能说不能有"ac的精神续作"的想法去看这个游戏~,手感确实诡异,资源点也是压根不知道在哪里,锁定更是体验糟糕,不过我觉得不是没有可取之处,配件什么的和bd空间感觉是有的,我也好久没玩这类型的游戏了,应该会考虑购入

♥ 11 ↩ 4

菲菲OVO 2025-08-26

从1代就是,如果不碰瓷装甲核心我绝对这游戏玩起来还挺不错的。是ns版pc版都买了,作为机甲游戏算合格的。但是有人非要拿这玩意来对比装甲核心,何必呢,差别太大了还非要说这游戏比装甲核心好玩?2代目前玩了demo感觉还挺好玩的,但是不要对比装甲核心不要对比!。。这完全是俩个类型的游戏没有可比性。而且这游戏虽然很好玩确实有很多的缺点,别一说缺点就急,好像这游戏完美无暇一样。那个谁,就是说你[doge_金箍]某吧主。总体这游戏建议先demo试手,感觉好玩再入。 切记:up说了一句非常重点的话,不要因为装甲核心来入这游戏,要喜欢这类型游戏再入。[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

♥ 10

呼号621 2025-08-31

说到底其实就是为了开放世界做的妥协,玩家常态开着大型机甲的游戏做成开放世界难度太大。机甲体积太大,机动性太强,视野太广,就会显得世界非常小,探索度大打折扣,随机事件也没法做。所以就必须突出驾驶员自身,用驾驶员的视野去做开放世界。但说实话这样一来就变成了科幻风怪猎,丧失了自己的特色。

♥ 9

sjh233 2025-08-25

玩过一代的玩家应该都知道后面整了一堆逆天的活,这代我觉得故事会没那么清淡

♥ 8

暗黑的啊当 2025-08-26

这种已经不算机甲了~就是动力服~不过对于圣歌爱好者来说还可以接受~

♥ 8 ↩ 1

夕阳下的黑暗 2025-08-25

纯机甲玩法还是落寞了

♥ 4 ↩ 10

良机2233 2025-08-26

ns2 版的帧率太低了玩得难受

♥ 3 ↩ 3

一葱千击 2025-08-26

试玩版问题就是枪械武器输出效率普遍比近战低太多,上去刀人几下打死,拿个枪要突突半天

♥ 3 ↩ 1

jaftay 2025-08-27

不说机甲全改,这丑到极点的外骨骼算是什么?原本差劲的技术力下僵硬的动作还能通过机器人这个设定带过去,现在外骨骼把这方面完全放大了,搞不懂制作人的想法,玩了10分钟试玩完全接受不了

♥ 3

可撸人 2025-08-27

这作我感觉就纯套了个机甲皮的罐头游戏,试玩下来是真没劲啊,个人认为还不如在前作基础上好好打磨打磨手感,前作也只是手感垃圾一点底子感觉还是可以的

♥ 2

Lexenoblade 2025-08-25

穿着外骨骼还能骑马,这看的我真绷不住了

♥ 2