严肃历史正剧/还是/历史虚无主义?!一个扑街编剧对历史游戏剧本的思考
Description
我们的AVG游戏《缚戎人:唐建中十三年》正在全力开发中 QQ交流群:253625455(京畿道) 欢迎加入文明观猴,看编剧发病! steam商店界面:https://store.steampowered.com/app/3353620/_/ 跪求愿望单!!这对我们真的很重要 中唐历史群像文字冒险游戏,玩家将随着“缚戎人”的讲述体验建中十三年时唐蕃战争下西域一座孤城中的风云故事。见证人物的成长无奈和时代的兴衰。
Comments
事实上大多数被喷不尊重历史的剧所改编历史的部分根本不能对人物塑造,情节冲突有帮助。经典的比如把革命正剧的革命友谊改编成兄弟情谊,一条大河波浪宽的场面才是真正催人泪下,又比如把战争场面描写成人海冲锋说不这样观众看不明白看不热闹,三大战役的电影战争场面怎么就更好看?能力不足只能搞点玩烂的套路就是能力不足,啥都怪不好改编[辣眼睛]。
♥ 71 ↩ 3
自证清白没有意义,没人在乎你吃了几碗粉。真正想攻击你的人连你的作品名字都记不住,更不会去体会你为作品付出的汗水。 个人觉得,既然这个作品是有商品属性的作品,就不要过于纠结严肃历史和文艺的取舍了。毕竟,虚构作品永远都比不了真实历史精彩。 文艺创作肯定要留有一些作者发挥艺术空间的内容。不然你难受,读者也难受。(既没有写出较好的文艺性,也没有写好严肃历史。你和读者都输了,钱也没赚到,市场也输了) 有句话说的挺好,历史是由胜利者书写的。套用在商业竞争上是没问题的。先活下来才是最重要的任务。
♥ 12
历史剧作的关键其实不在于史实问题,而在于历史逻辑问题,涉及的是登场各方势力的力量对比和所谓“历史遗留问题”在意识形态上、从而最终作用于人上的影响 归根结蒂关乎于你们创作的倾向:是想要单纯呈现这一逻辑带来的结果,即让玩家看到依据史实还原出的历史景象,还是想要呈现出这一逻辑本身的机理——它的形成过程、它当中隐藏的博弈、它产生作用的方式——实际上是鲜活的现实 当然,前者是传统的,后者是现代的
♥ 12
历史不一定是历史事件,历史风貌与时代精神也是历史[脱单doge]
♥ 8
[打call]
♥ 8 ↩ 1
墨佬玉音放送[藏狐]
♥ 6 ↩ 1
做唐朝没流量,现在流量最大的是辱明,不仅引流还能站政治正确
♥ 5
牢墨玉音放送[doge]
♥ 5 ↩ 2
牢墨怕什么牢零给你们兜底呢[doge]@shourei中N- @我永远喜欢双花 @玥秋姐 @葬下的花 @花散曲终 @双花穗 @鸟蛋_AudioEncrypt @麦lanq @年年良田穗穗平安 @零创游戏-嵇零
♥ 4 ↩ 4
看到历史、编辑就想到当初新三国给自己贴的宣传....[doge]
♥ 4
[一猫人_火力全开]全程听完[一猫人_火力全开]
♥ 3
喔,墨川发声
♥ 3 ↩ 2
最近重新玩的游戏[doge]。制作组也说了游戏艺术改编,史实凯撒的征战历程是先打高卢,后打埃及,而且卢库鲁斯也不是遇刺身亡。不过毕竟开局凯撒就死于军阵里了,玩家代替凯撒和渥大维走不同于史实征战之路,也没有什么不行的。
♥ 3 ↩ 1
贡献一个完播[饿殍表情包2_万穗爷]
♥ 3 ↩ 1
来了
♥ 3
光速[doge]空降
♥ 3
好,把游戏上市! 做最优质的大唐战士![小A和小B_OK]
♥ 1
看了最新的实机再来看这个回答,说实话,就内容而言和严肃差距是有些大的,还是倾向于一种从创作者的角度去构建故事,而非史书的角度去叙述历史。一个人的情感是丰沛的,思想是多样的,但是史书无法去详细写个人之情感。99%的人在史书上无法留下任何一笔,但是他们的故事同样精彩。这个“严肃”有些噱头的意味,引来争议甚至是批评核情感的宣泄也是很合理的,但与其纠结“严肃”“虚无”的名词解释,剧情质量过关才是最关键的,不严肃也好,虚构也好,能反映真实的历史,能重现有血肉的人物,就是我作为一个观众想看到的。希望缚戎人能讲好属于我们自己的故事。 有些词句表达意思不到位请见谅,夜熬穿了脑子糊成一团,但是还是尽量写下一些想说的话
♥ 1
您好哇,给您发的私信有收到吗[喜欢]
♥ 1
所以什么时候上架
♥ 1