明堂照野 2025-09-13 [无语]现在就想让这游戏赶紧出一个,蓝绿皮回收功能,没用的太多了,又麻烦又占内存。导致我现在很多限时活动都懒得做。 我宁愿你给我金币 我都不想要那些垃圾皮肤。又丑又占地方。让设计师少发挥一些“余热”吧。这个功能很难吗?一键回收。或者换成代币也行啊,我想换我就换其他的,不想换我就存在仓库里。背包这种大改动都可以改 这个功能很难吗 ♥ 568 ↩ 23
森东RW 2025-09-13 改进建议 1,神话提供普通奔跑动画选择,习惯老动画的玩神话适应不来,而且还挡视野; 2,自定义人机房,这个真该有; 3,非排位地图的地图介绍; 4,航站楼和坠机之地这两张逆天图真的删了吧,其它坎杜尔藏身点/生态圈之类口碑不好的图我其实都还算能接受,但这两张图是真纯折磨人,很难想象会有人喜欢;如果嫌地图不够可以加谐波碧林/海韵小镇(这图加话建议砍掉一些边缘小路,不然攻防路线太复杂)/军械库,甚至庄园和迈阿密都行,反正就算这两图也比航站楼和坠机之地强十万倍; 5,穿透力机制优化,这游戏掩体对枪是真难受,子弹连铁板都打不穿,掩体后的人优势太大,墙反而随便穿,躲房子里面照样被打,这个机制合理吗?还有车玻璃至今打不穿,这玻璃是振金的吗? 6,背包UI继续改,取消滑动背包列表,背包全部列在侧面,完全用直接点击选择背包; 7,排位控制从三局两胜改为五局三胜; 8,提升冲锋团竞的节奏,增加复活点随机性,最好提供一段时间全局没有击杀就在地图上扫描几秒的机制防蹲,这模式是真蹲; 9,大改先锋联赛,降低其匹配机制难度,提升奖励,300CP一周的通行证改为500CP一赛季或半赛季,提升大战场和机甲模式的完成度; 10,C4确实该削,但削的方向不好,投掷距离不该削,应该削爆炸氛围; 11,削弱冲锋手枪/州长,削弱球烟; 12,允许开核时移动,货场刷人机时经常因为开核动画走不了被打死,另外核弹倒计时也可以稍快一点,不然太容易对局结束都没及时开核; 13,把产更多的用在优化老枪和实装新动作系统上,相当多老黑铁枪模/贴图/枪匠/音效烂的没法看,甚至可以考虑降低出新枪的频率(反正现在武器数量是绝对够的,甚至过剩,很多冷门枪基本已经被策划和玩家遗忘了),把产能用来重置老枪,重置的好也能有不输新枪的新鲜感;甚至可以考虑对枪械进行替换,比如16的M680和Finn可以替换BY15和Chopper,15的野火和Saug9替换CQB5和MSMC; 14,允许以太迷彩从异变狂潮(传统波次僵尸)获取,而不是只能从异变围城获取; 15,吃鸡模式载具优化,首先地面载具卡脚太严重,通过性差,建议优化越野能力;还有直升机操纵太难,平飞一段时间后必掉高度,完全拉不动,甚至容易坠机;还就是让玩家能推动载具,把卡住的载具推出来把搁浅的船推下水,这个连GTASA都能做到; 15,优化吃鸡捡东西UI,提供类似APEX的捡东西UI; ♥ 59 ↩ 7
摔东西的小老鼠 2025-09-13 [热][热]能不能出个大厅展示角色自定义的功能啊?或者说让战场或异变出场的角色在大厅展示。就比如我想在大厅展示高达,但又想在多人对战开局的角色图片展示幽灵,鱼和熊掌不可兼得。打完战场再出来大厅就会显示战场角色,但一点进排位再出来就恢复成原本的了,这为什么不能一直常驻呢?这么多年了就没人说过这事吗?就我在意这个? ♥ 53 ↩ 3
Comments
啊?这是官方?[笑哭]
♥ 718 ↩ 16
[无语]现在就想让这游戏赶紧出一个,蓝绿皮回收功能,没用的太多了,又麻烦又占内存。导致我现在很多限时活动都懒得做。 我宁愿你给我金币 我都不想要那些垃圾皮肤。又丑又占地方。让设计师少发挥一些“余热”吧。这个功能很难吗?一键回收。或者换成代币也行啊,我想换我就换其他的,不想换我就存在仓库里。背包这种大改动都可以改 这个功能很难吗
♥ 568 ↩ 23
你不加强M4加强下配件总行吧😡
♥ 426 ↩ 29
加强icr
♥ 270 ↩ 14
改进建议 1,神话提供普通奔跑动画选择,习惯老动画的玩神话适应不来,而且还挡视野; 2,自定义人机房,这个真该有; 3,非排位地图的地图介绍; 4,航站楼和坠机之地这两张逆天图真的删了吧,其它坎杜尔藏身点/生态圈之类口碑不好的图我其实都还算能接受,但这两张图是真纯折磨人,很难想象会有人喜欢;如果嫌地图不够可以加谐波碧林/海韵小镇(这图加话建议砍掉一些边缘小路,不然攻防路线太复杂)/军械库,甚至庄园和迈阿密都行,反正就算这两图也比航站楼和坠机之地强十万倍; 5,穿透力机制优化,这游戏掩体对枪是真难受,子弹连铁板都打不穿,掩体后的人优势太大,墙反而随便穿,躲房子里面照样被打,这个机制合理吗?还有车玻璃至今打不穿,这玻璃是振金的吗? 6,背包UI继续改,取消滑动背包列表,背包全部列在侧面,完全用直接点击选择背包; 7,排位控制从三局两胜改为五局三胜; 8,提升冲锋团竞的节奏,增加复活点随机性,最好提供一段时间全局没有击杀就在地图上扫描几秒的机制防蹲,这模式是真蹲; 9,大改先锋联赛,降低其匹配机制难度,提升奖励,300CP一周的通行证改为500CP一赛季或半赛季,提升大战场和机甲模式的完成度; 10,C4确实该削,但削的方向不好,投掷距离不该削,应该削爆炸氛围; 11,削弱冲锋手枪/州长,削弱球烟; 12,允许开核时移动,货场刷人机时经常因为开核动画走不了被打死,另外核弹倒计时也可以稍快一点,不然太容易对局结束都没及时开核; 13,把产更多的用在优化老枪和实装新动作系统上,相当多老黑铁枪模/贴图/枪匠/音效烂的没法看,甚至可以考虑降低出新枪的频率(反正现在武器数量是绝对够的,甚至过剩,很多冷门枪基本已经被策划和玩家遗忘了),把产能用来重置老枪,重置的好也能有不输新枪的新鲜感;甚至可以考虑对枪械进行替换,比如16的M680和Finn可以替换BY15和Chopper,15的野火和Saug9替换CQB5和MSMC; 14,允许以太迷彩从异变狂潮(传统波次僵尸)获取,而不是只能从异变围城获取; 15,吃鸡模式载具优化,首先地面载具卡脚太严重,通过性差,建议优化越野能力;还有直升机操纵太难,平飞一段时间后必掉高度,完全拉不动,甚至容易坠机;还就是让玩家能推动载具,把卡住的载具推出来把搁浅的船推下水,这个连GTASA都能做到; 15,优化吃鸡捡东西UI,提供类似APEX的捡东西UI;
♥ 59 ↩ 7
[热][热]能不能出个大厅展示角色自定义的功能啊?或者说让战场或异变出场的角色在大厅展示。就比如我想在大厅展示高达,但又想在多人对战开局的角色图片展示幽灵,鱼和熊掌不可兼得。打完战场再出来大厅就会显示战场角色,但一点进排位再出来就恢复成原本的了,这为什么不能一直常驻呢?这么多年了就没人说过这事吗?就我在意这个?
♥ 53 ↩ 3
感觉你是那种游戏放一堆问题不解决,游戏高层半个都是没玩过游戏,然后种出一堆人鲲小视频,放这么好的老王来挡刀的人
♥ 32 ↩ 2
加强短剑,优化无畏
♥ 24 ↩ 2
be like:
♥ 23 ↩ 7
co太好玩了,我要一辈子都玩co
♥ 23 ↩ 16
内存太大了,能优化一下吗?或者说是手机的问题?
♥ 20 ↩ 17
求优化PP19狂野奔袭套皮第二天
♥ 12 ↩ 1
@CODM策划老王1958 @使命召唤手游官方 @使命召唤手游赛事官方 新烟实用性太差了都挡不住人,还有外观为什么要改的那么丑,不如初版,建议改一下
♥ 12
官方你好
♥ 11 ↩ 8
第一次被封号,因为用了红魔手机杀的人机多了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 10 ↩ 11
有整烂活的时间不如赶紧修修bug,新皮肤bug这么多,适配也没做好,局内用新皮肤严重掉帧[微笑]
♥ 10
优化ram7,半成品拿出来干什么
♥ 9
鸡泽跑路了,官方坐不住了
♥ 7
使命真好,我先退了
♥ 7 ↩ 10