当开发者打了鸡血时,就会开始“开发”游戏…
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3d国画风独立游戏《平寇志》大更新已发布!《做了个游戏自己评测!?开发者会怎么说?》 大家可以点击下方链接加入购买体验哦~ 购买链接:https://store.steampowered.com/app/2494450/_/ 喜欢咱们游戏的童鞋可加聊天群678983462~
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Comments
有一部叫嗜血印的国产游戏,制作组可以参考一下他的制作历程,那部一开始也是主打高难度硬核体验,后面更新逐渐变为鬼泣忍龙类的爽快战斗,当然最主要的是更新了主角幻化和添加了创意工坊,参考他的思路没准能把你们的作品的成绩变得更好
♥ 787 ↩ 36
一大早惊醒,一想到平寇志还没火就要哭出声响[大哭]
♥ 260 ↩ 11
我一玩家没法给出专业的建议,但是一定要坚持你们的画风,千万别一昧往写实上走,你们现在的画风就很舒服
♥ 194 ↩ 3
有没有想过加语音包,,打打杀杀也是会腻的,剧情有点空洞,特别是没人说话时候
♥ 108 ↩ 7
我觉得可以参考对马岛之魂,为什么呢?因为他没有魂游戏那么硬核,但动作~相当的流畅,动作的真实度很高,画风也相当惬意,每一处定格都是大片。。。我的意思是~不是魂的难度也可以做出相当真实的动作游戏,其实动作真实化,操控和动作多样化,更能体现中国人的武术情怀[吃瓜]
♥ 101 ↩ 21
只能说仁王的含金量仍在上升,动作系统水平的提升真是要靠长年累月的修炼才是
♥ 53 ↩ 11
看起来底子还不错,游戏基本框架可以,去试试
♥ 33 ↩ 5
前阵子刚打过龙武,一开始打不过,熟悉了之后就好多了,有点西班牙斗牛的感觉,他一出招我就洞悉,再砍他几刀,还能暴气无脑砍,这次更新玩了一会,画面好了(开始的画风比较暖,个人也挺喜欢),卡顿少了,非常棒,争取通关。
♥ 16 ↩ 4
把鼠标三个键位的洞悉改成闪避会不会好一点,简化成一个键位。简化操作扩大下受众。[喜极而泣]当然这个战斗系统是游戏的特色,只是提个建议。
♥ 14
之前发过通关视频,没想到一份价钱能玩到两份游戏。国产3d水墨,真·良心制作组。虽然问题依然不少,但是boss战斗部分的确很爽。重点是我在大明打小鬼子!!来点大up免费宣传宣传吧[无悔华夏_点赞][无悔华夏_点赞][无悔华夏_点赞]
♥ 9
如果作者能看到,把出刀的刀光颜色统一一下,比如红色是一种攻击蓝色是一种攻击,就不需要背动作了,有点像荣的ui,不需要知道对手的动作是什么,所有的特性都在ui上反映了
♥ 8 ↩ 1
能不能使用女角色,我想用涩涩的女剑士战斗
♥ 7
看这进度全职高手里的游戏—荣耀是不是也快要出来了[吃瓜]
♥ 6
30多块,敞开了杀鬼子,神作[打call]
♥ 6
还是僵硬,另外能不能多个锁定,我在养养,希望给我个惊喜
♥ 6 ↩ 1
其实这套战斗框架方向是没问题的,体验很好,也是最适合人形敌人对战设计的。不过,买不好也很好理解。就拿魂来说,魂单轮战斗系统还真一般,典型的回合制战斗。但是魂的其他游戏性设计都很到位。立体空间的地图设计也让激发玩家的探索欲望。 这类游戏是一个系统性工程,单纯只有战斗框架还是不够。只能说现实很残酷。 我还是保留我之前的观点:平寇志这套战斗框架,如果赶上只狼、魂3这种游戏一样的投资下的制作水准。绝对可以火并且自成一派。
♥ 5
游戏挺不错的,希望大家多支持支持
♥ 5
字幕位置可以调高一些
♥ 5 ↩ 1
刚买了。以后会有新内容吗
♥ 5 ↩ 1
洞悉就相当于荣耀战魂的刀刀招架吗?这要求是不是有点高
♥ 5 ↩ 1