【原神】关于下落攻击的一个特性

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摔伤,很神奇吧

Comments

火林霖 2026-01-11

有up专门讲过的,以下落攻击进行下落,受到的伤害与下落时距离地面的高度有关。所以估计是后退导致高度判定是群玉阁与地面的高度

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反向火鸟真君 2026-01-22

下落攻击受到的伤害取决于起点到地面的距离,部分角色(主要是法器)下坠的时候会自动调整位置,确保落到平地上,碰到边角有概率出现bug

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逍遥似月 2026-01-11

up[doge]这个用希诺宁更好测[doge]亲测次次摔死[doge]

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倒立吸水 2026-01-11

我记得那时候我去银月之庭下面然后一个下落攻击就下去了,飞了不知道半分钟吗还是一分钟都没落地,落地时就残血也没什么事,难道是地图外面不计算吗

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不见槃极 2026-01-28

之前塔防活動,有元素攻擊塔和囚禁地雷的那個,兩邊活動場地中間的懸崖由加速風圈連接。那時候有許多人發視頻就此現象

赞美摩拉 2026-01-11

今夕是何年???你发现的???我穿越了???

AAA建材钢板批发老李 2026-01-11

攻击会后退,下落攻击会往前走一下的那种角色可以平地摔死,如果下落过程中碰到一个极小的坡,会使下落弹道偏移,这样子不管多高的坡都不会扣血

mc_iLan 2026-01-11

可惜牛怎么也不会后退,测不出来(在可惜些什么啊)

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阿僵本僵 2026-01-22

我之前乱搞,次次出伤[笑哭]

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Yu0101X 2026-01-12

射线检测全责[笑哭][笑哭][笑哭]

美少女热爱者 2026-01-11

这个原理很简单,就是判定下落点位的时间比开始下落攻击要早一点,在下落攻击开始前移动到其他位置,高度判定还是之前的,开雪山有个加速环,可以快速飞到对面的山上,相信有很多心急的人快到平台上就点下落攻击了,然后因为加速的惯性漂移到平台上完成下落攻击,但还是扣了血[doge]