吃人瓦姐 2023-12-23 真的,这个到底咋反制,这要是倒个好地方再带个快摇真的很容易很容易摇下来,而且对面不想让摇下来也可以让他背着溜,背一会cd又好了,还能在背上自摸,而且最恶心的是可以完美适配那个园丁体系,无论那种选择都能无限拖你时间,机子飞一般的开,换节奏?而且要说背起行囊那他太弱了啊,好好打也难赢 ♥ 180 ↩ 60
云烟无理 2023-12-23 牛仔,唉,刚出没人玩,开发出来之后玩的太多太超模,改了两三遍削成废物,然后改回来秒勾又无法反制。牛仔刚出我就开始玩了,最开始秒勾真的团队核心,队里所有人都围绕牛仔打,开局秒倒我去ob最后也能平起。这导致牛仔削弱之后我玩前锋队友还会下意识倒空地。而牛仔改成四不像之后是除了少数离椅子特别远的点位,真ob不了一点,可以说大多数位置一点ob能力没有。也心心念念秒勾回来,但这玩意确实是夸张,玩的好真的除了把牛仔干掉别想挂人(因为以前我玩老版牛仔就这情况),但牛仔就是这种尴尬地位,有秒勾还能扛人就是最强ob位,没有就是四不像,啥都有但啥都弱。 至于反制秒勾ob牛仔,大概就几个思路。 封技能,比如安的炸猫,白伞吸魂,但这对屠夫的风险要大一点,我也玩屠夫,失误就得等下一波技能,对现版本修机速度来说是非常致命的 速杀牛仔,把牛仔干死当然就不用防他ob了,但这也有风险,毕竟杀牛仔要时间 逼技能,把牛仔的勾逼出来再挂人,但牛仔的cd并不长,在离椅子远的情况下还得逼第二次 金身,有秒勾的牛仔,我觉得就是最强ob位,比古董更夸张,虽然容错没有古董高,但在技能没交压迫力绝对比古董还恐怖,带金身有必要,但收益有限,金身时间太短了。 首杀牛仔,牛仔,说是拉点强,对不怕拉点的屠夫来说,有区选可以先杀牛仔。但牛仔牵制能力不强但还是有的,而且要承担修机位在外的风险 博士,不用牵气球,但博士强度堪忧 蜘蛛茧刑,不用牵气球,蛛丝成本 然后我觉得这样就像把游戏变成了一个牛仔和屠夫博弈的游戏,但因为环境的原因,对屠夫的风险是巨大的,屠夫容错率真的很低。对牛仔的风险也有,但是低风险高收益的博弈,且牛仔的容错率比屠夫高的多,因为求生有队友分摊风险,牛仔不修机有队友修。 只能说,作为一个牛仔玩家,我期待牛仔的秒勾上线,但作为一个人屠双阵营玩家,我觉得当前游戏环境秒勾上线对屠夫是不公平的,不过这游戏把屠夫不当人也不是一天两天了。 个人见解,有问题可以提,本人知错就改,有错就认。排位不勤快,最高段位人六阶,屠夫五阶一。 ♥ 172 ↩ 39
゚水゚゚゚ 2023-12-23 个人觉得玩牛仔的很多人都喜欢那种保活人的快感,这么改虽然ob拖时间的目的达到了,对于游戏的结果输赢是个不错的加强,但队友在背上是个尸体感觉最初玩牛仔的味道都变了 ♥ 52 ↩ 8
梁彤无声 2023-12-23 主要是如果牛仔一直瞄着,你还得三步一放,最后一下直接秒勾勾远,等于一次鞭子必挂不上一次。而且是直接摇下了,下来后还有牵制力。配合好的话。1分钟内你绝对挂不上人 ♥ 51 ↩ 12
极光圣水_Official 2023-12-23 讲个笑话,飞轮让监管者们恐慌,双弹肌肉记忆让监管者们头疼,古董商成就了监管者之殇,手电筒侮辱了监管者的尊严,解擦马孩再也见不到,记者开创了“无责任扛刀与挡路”,微调哥直接成为了监管者的眼中钉,随后拉稀队员也成为了肉中刺。没想到现在牛爷爷也站起来了,这就是你第五人格策划的思维,四个人的钱比一个人好赚[脱单doge][脱单doge] ♥ 26 ↩ 27
是哈基莎 2023-12-23 主要是也没办法,牛仔勾人就是两个极端(三步一放和现在的秒勾)就连之前的降低蓄力时间,这个也被官方当bug给修掉了,那官方就只能加强保死人的能力,然后减少保活人的能力(高低差部分地形没有了) ♥ 8 ↩ 3
用爱拯救队友 2023-12-26 关键我感觉现在挺好的,勾高难度高收益,改版后勾下来收益没那么大,而且鞭子消耗耐久没变,只能勾3次尸体,感觉不咋值,而且新勾人转点有爆点,对邦邦玩家很友好,高低差大削,可能以后就没有那么多高光时刻了 ♥ 7 ↩ 2
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真的,这个到底咋反制,这要是倒个好地方再带个快摇真的很容易很容易摇下来,而且对面不想让摇下来也可以让他背着溜,背一会cd又好了,还能在背上自摸,而且最恶心的是可以完美适配那个园丁体系,无论那种选择都能无限拖你时间,机子飞一般的开,换节奏?而且要说背起行囊那他太弱了啊,好好打也难赢
♥ 180 ↩ 60
牛仔,唉,刚出没人玩,开发出来之后玩的太多太超模,改了两三遍削成废物,然后改回来秒勾又无法反制。牛仔刚出我就开始玩了,最开始秒勾真的团队核心,队里所有人都围绕牛仔打,开局秒倒我去ob最后也能平起。这导致牛仔削弱之后我玩前锋队友还会下意识倒空地。而牛仔改成四不像之后是除了少数离椅子特别远的点位,真ob不了一点,可以说大多数位置一点ob能力没有。也心心念念秒勾回来,但这玩意确实是夸张,玩的好真的除了把牛仔干掉别想挂人(因为以前我玩老版牛仔就这情况),但牛仔就是这种尴尬地位,有秒勾还能扛人就是最强ob位,没有就是四不像,啥都有但啥都弱。 至于反制秒勾ob牛仔,大概就几个思路。 封技能,比如安的炸猫,白伞吸魂,但这对屠夫的风险要大一点,我也玩屠夫,失误就得等下一波技能,对现版本修机速度来说是非常致命的 速杀牛仔,把牛仔干死当然就不用防他ob了,但这也有风险,毕竟杀牛仔要时间 逼技能,把牛仔的勾逼出来再挂人,但牛仔的cd并不长,在离椅子远的情况下还得逼第二次 金身,有秒勾的牛仔,我觉得就是最强ob位,比古董更夸张,虽然容错没有古董高,但在技能没交压迫力绝对比古董还恐怖,带金身有必要,但收益有限,金身时间太短了。 首杀牛仔,牛仔,说是拉点强,对不怕拉点的屠夫来说,有区选可以先杀牛仔。但牛仔牵制能力不强但还是有的,而且要承担修机位在外的风险 博士,不用牵气球,但博士强度堪忧 蜘蛛茧刑,不用牵气球,蛛丝成本 然后我觉得这样就像把游戏变成了一个牛仔和屠夫博弈的游戏,但因为环境的原因,对屠夫的风险是巨大的,屠夫容错率真的很低。对牛仔的风险也有,但是低风险高收益的博弈,且牛仔的容错率比屠夫高的多,因为求生有队友分摊风险,牛仔不修机有队友修。 只能说,作为一个牛仔玩家,我期待牛仔的秒勾上线,但作为一个人屠双阵营玩家,我觉得当前游戏环境秒勾上线对屠夫是不公平的,不过这游戏把屠夫不当人也不是一天两天了。 个人见解,有问题可以提,本人知错就改,有错就认。排位不勤快,最高段位人六阶,屠夫五阶一。
♥ 172 ↩ 39
牛仔改的那一瞬间我就知道是加强,还有逆天哥说我家牛仔削废了[笑哭]
♥ 157 ↩ 66
能抱着倒地求生者溜鬼感觉是最强的点了……以前还可以博弈防止被钩到,现在博弈都博弈不了,钩走了还能抱着溜。会玩的牛仔开局也不好抓[笑哭]
♥ 73 ↩ 20
个人觉得玩牛仔的很多人都喜欢那种保活人的快感,这么改虽然ob拖时间的目的达到了,对于游戏的结果输赢是个不错的加强,但队友在背上是个尸体感觉最初玩牛仔的味道都变了
♥ 52 ↩ 8
主要是如果牛仔一直瞄着,你还得三步一放,最后一下直接秒勾勾远,等于一次鞭子必挂不上一次。而且是直接摇下了,下来后还有牵制力。配合好的话。1分钟内你绝对挂不上人
♥ 51 ↩ 12
当初牛仔大改就是因为秒勾啊。
♥ 32
很喜欢牛仔玩家的话[doge],牛仔改的更废了
♥ 30 ↩ 14
多给人类加点搬位吧什么律师,祭祀,元神,古董商,牛仔,一堆怪物,
♥ 27 ↩ 4
讲个笑话,飞轮让监管者们恐慌,双弹肌肉记忆让监管者们头疼,古董商成就了监管者之殇,手电筒侮辱了监管者的尊严,解擦马孩再也见不到,记者开创了“无责任扛刀与挡路”,微调哥直接成为了监管者的眼中钉,随后拉稀队员也成为了肉中刺。没想到现在牛爷爷也站起来了,这就是你第五人格策划的思维,四个人的钱比一个人好赚[脱单doge][脱单doge]
♥ 26 ↩ 27
《牛仔削废了》[笑哭]
♥ 22
幸好我玩渔女,自从先知佣兵削了以后,不搬了,除了月亮河和唐人街都不搬祭司,律师也要削了。否则我就不能搬牛仔了
♥ 22 ↩ 4
这下牛仔将要感受到什么叫曾经的先知,非ban必选[吃瓜][吃瓜]
♥ 20 ↩ 17
那能不能增加一个限制,通过蓄力时长来限制牛仔勾人距离的长短,秒钩距离是8m,蓄满力距离是15m,该效果只针对气球上的人。
♥ 19 ↩ 8
牛仔:莱就多练🦀
♥ 13
问问如果和现在一样蓄力钩的话人是倒地状态还是半血
♥ 10 ↩ 10
三巨钳+金身,只要椅子稍微远一点还是能勾,开局不抓牛仔几乎必输
♥ 9 ↩ 4
主要是也没办法,牛仔勾人就是两个极端(三步一放和现在的秒勾)就连之前的降低蓄力时间,这个也被官方当bug给修掉了,那官方就只能加强保死人的能力,然后减少保活人的能力(高低差部分地形没有了)
♥ 8 ↩ 3
关键我感觉现在挺好的,勾高难度高收益,改版后勾下来收益没那么大,而且鞭子消耗耐久没变,只能勾3次尸体,感觉不咋值,而且新勾人转点有爆点,对邦邦玩家很友好,高低差大削,可能以后就没有那么多高光时刻了
♥ 7 ↩ 2
算下耐久吧哥,你这测试里仔仔一波道具已经没了,不说后面保不了别人,后期控场控血又该怎么保自己呢
♥ 5 ↩ 6