博德之门3: 因为游戏做得太好 遭到同行疯狂输出 离大谱!
Description
最近沉迷博德之门3,这部游戏的体量非常大,非常非常耐玩,我很少接触DND类游戏但是这次完全着迷了。虽然之前Early Access也玩了一点,但一直在等完整版发售再玩爆。这几天通宵都在玩。昨天睡前刷到个新闻,看到这款游戏的巨大成功却引起了业内的一些反感,我十分震惊。。。 制作视频不易,念在我没有贪玩到不做视频的情况下,给个三连支持一下吧!!!祝各位都roll大成功!!!!!!!!!!! 谢谢收看! 我的微博:渗透之C菌
Comments
3a大作的质量标准是指环王咕噜
♥ 2314 ↩ 44
真的没想到会大火,本来以为大部分玩家忍受不了这种游戏了,毕竟确实规则挺复杂的....
♥ 1233 ↩ 114
我感觉不是游戏类型,而是游戏价位,同价位下博德之门3给的东西太多了,也太好了[再见] 打折up视频里新游戏资讯的部分,经常能看到类似弹幕“我花xx都能玩到xx了”,用新游戏和打折的旧大作比价格, 有点尬,但只要旧大作还没落伍,还真没什么办法,代表,定价百元左右新作和打折下来百元不到的大镖客2[再见] 现在博德之门3,原价买都觉得超值(大成功),以后打折史低简直不敢想[再见]
♥ 1202 ↩ 46
大家周末愉快!念在我没沉迷游戏不发视频的份儿上,给个三连吧,给三连必大成功!谢谢谢谢谢谢!!!
♥ 937 ↩ 30
请问博德之门对孤狼玩家友好吗?看玩法想入一个,怕拉不来朋友一起玩会无聊(毕竟还是有点小贵)
♥ 913 ↩ 137
我认为是神作,但应该是属于瑕不掩瑜的那种。 我惊叹于游戏庞大的体量、精致的建模、相对饱满的人物塑造、多样的对敌策略, 尽管我会对: 承自一脉的官方锦鲤袋也难以拯救的背包系统、 杂乱无章时常令人摸不着头脑的图书系统、 长修之后发现任务已经自动结束无法推进(对我说的就是熔炉那里)然后才知道这个时候我要sl然后启动官方的贴心关怀->雇佣兵系统或者洗点系统 稍感无奈。 其实dnd规则什么的都只是噱头,真正实打实的还是玩家的游玩体验。拉瑞安也知道,所以你在游玩时能看到他们把桌面游戏搬到电子游戏的dnd过程中做的一些平衡工作。 而重构式的工作在任何一个行业都是相当耗费心力和精力的。所以我认为拉瑞安后面很大几率不会再做dnd(指心理上),因为我在游玩过程中深切感受到因为套用dnd模式和带给玩家一个顺畅的游戏体验之间拉瑞安开发团队绞尽脑汁般的挣扎。 经过这样的挣扎,我相信任何一个有理智的开发团队(开拓者/拥王者的开发团队除外,他们可能是被喜欢玩dnd的灵吸怪下降头了)都会思考,可以减少大量的重构工作,我干嘛不自己设计一套新的?
♥ 808 ↩ 45
没毛病啊,反内卷嘛。就好像R星的开放世界是独一档,也没人要求别人的开放世界做到和谐社会5和大表哥2的程度。
♥ 808 ↩ 34
这是什么?[思考] 感觉到了知识盲区
♥ 580 ↩ 7
拉瑞安自己都肝不动了,说过下一作不会搞这么大的规模[笑哭],也不会做dlc了,而且就是这样,博德之门三还是有一些地方略显单薄(比如说,明萨拉就没有影心等起源队友的个人剧情和恋爱线那么丰富,结局里你选吸血鬼起源当作主角,和自创的主角结局的英雄双王邪恶选择没有大的区别,除了多几个长休剧情之外,大体上就是和队友剧情一样)
♥ 546 ↩ 42
质量仅体现在画面和整体还是太局限了,个人认为“质量”的标准在面对大型团队和独立工作室时是不同的,大型团队当然是全方位的衡量,而我在玩独立游戏的时候更会侧重于玩法创新,剧情构思一类。唯一不变的标准是诚意。
♥ 531 ↩ 13
这担心属实是有点迷惑了,crpg从诞生到现在神作无数,又不是只有博德三一个,要玩家真的如此苛刻那crpg早就绝种了。独立crpg也不是没有,核爆,废土就是典型例子,尽管画面不出众,bug多,系统也有一些硬伤,但不妨碍crpg爱好者喜欢它们的世界观,剧情,npc互动和多样的游戏体验,喜欢crpg的不会样样都逼你做到最好,我们所看中的是你是否足够用心地打磨出一个足以令我们沉浸其中的世界,我们默许你为游戏做出取舍,默许为了打磨好一项而牺牲令一项,我们讨厌的是一无是处,瑜不掩瑕的垃圾。
♥ 434 ↩ 24
这游戏的自由度和可玩性甚至超过了塞尔达的系统,没有你做不到的,只有你想不到的[笑哭]
♥ 408 ↩ 45
博德之门的“同行”到底是哪些
♥ 377 ↩ 38
今年真的是游戏界神仙打架的一年,crpg博德之门3,开放世界有王泪和星空,年初黑马HiFirush,今年tga估计会很精彩
♥ 363 ↩ 46
很容易理解,在很多玩家眼中甚至游戏从业者眼中,画质/建模和“自由度”是相冲突的,拥有能制作本世代罐头3A的建模品质还要有高自由度的游戏的公司在大家眼里也就两家,而这两家的游戏多久没出新作大家也有目共睹。某些大厂就可以堂而皇之的糊弄,因为尤其很多国内玩家优先接触的都是fps还有moba,很难接受在提高自由度后提高的上手难度还有海量文本阅读和慢节奏,现在bg3让相当部分人有了改观,不只是了解快节奏游戏了,厂商自然急了,因为有能力做的大厂的高层和股东要考虑成本无法长时间打磨一款游戏[吃瓜]
♥ 311 ↩ 12
市场不由“他希望”说了算,你赶不上就被淘汰。随着未来人类科技技术,各种方面越来越强,游戏自然也会顺应时代变化
♥ 301 ↩ 6
就是我有点玩不来这个风格的
♥ 291 ↩ 56
[doge]推荐之后在入,好玩是真的好玩,打了99.5小时意犹未尽,就是现在bug多而且贵,因为瞎几把乱操作遇到了20多个剧情卡死bug(比如救完德鲁伊之后剧情卡死在回到营地庆祝,无论我回多少次都不行,不知道怎么触发的,后面还有之前触发了bug导致之后剧情出问题的,被迫重开),而且战斗有时候还会碰到明明打中敌人但伤害要等一会才出来,非常影响游戏体验
♥ 287 ↩ 78
这种言论简直是不可理喻。有这么多的独立游戏大会、活动、奖项,就是为了区分出小成本和大成本游戏的审美标准。没有人会期待独立工作室能做出博德之门3这样体量的游戏来,但是制作背后有没有巧思和创新玩家是感受的到的。对于在大公司任职的游戏开发者来说,不好意思,博德之门3就是可以成为新的标准。如果花费同等的成本,拉瑞安做出来了但是你们没有,那你们就是不够好
♥ 237 ↩ 4