挨打的史莱姆 2024-02-01 他做的越好玩,越牛逼,我就觉得卧龙越敷衍,只能说这次真的花了大功夫做的。有技能树,有难度选择,有NPC帮忙,有卧龙的弾反,有仁王的残心,有地图的高低差探索,有各种好玩的花式处决动作。 ♥ 391 ↩ 59
森罗洞天 2024-02-01 是仁王,但又不完全是,不一样的仁王3,光荣特库摩旗下忍龙组的游戏,动作系统和耐玩度至少是可以保证的,至于画面,这是以ps5为基础开发的,比卧龙好就行,卧龙的画面还有地图表现,真的是一言难尽,有几张地图真的是亮瞎钛合金狗眼;仁王1&2、最终幻想起源、卧龙,我都玩了的,仁王系列神作不解释,最终幻想起源虽然画质拉跨,但起码动作方面爽的一批,卧龙,我就只觉得化劲的体验非常爽,然后没了;总体上来说,这次的浪人崛起还是有点期待的,毕竟是KT社的游戏,没有真正的仁王续作没事,但不能不整活,只要这家公司出仁王系列的衍生作品,我就永远支持下去[吃瓜][星星眼][打call] ♥ 129 ↩ 11
纹蛇灵 2024-02-01 你看到的展示...... 实际的体验 对手后跳 后跳 后跳 你以为的BOSS战 ..... 实际体验 政宗+甘宁: 压力马斯内[抠鼻][抠鼻][抠鼻] ♥ 116 ↩ 18
手冢文轩 2024-02-01 武器下面那个槽是专门用来残心回精力的。会在残心之后清空。普通格挡也会掉。攻击敌人会涨(包括处刑敌人也涨) 残心的规则是武技施展之后按菜单键(猜测为R1)进行残心,消耗全部武器槽,并回复精力。 打爪哥的残心打完后武器槽就清空,并且紧接着处刑又增长了大半条。雪地那段的残心,残心过后即使没有涨满的武器槽也清空了。 另外精防和招架猜测是两个不同的动作。精防会少量回复精力,不消耗武器槽,但不能停止敌人的动作。招架可以大量回复精力,并且将敌人架出红色状态(血条框闪红),此时敌人霸体弱化,更容易畏缩。 以上仅为个人猜测,更详细的猜测视频看我空间。 ♥ 77 ↩ 3
TylerDurdenJ 2024-02-01 忍组的游戏属于是不要看扬长(长没问题) 得看避短(短很整蛊) 既然还是有红光,起码加入取消系统,不要像卧龙一样对方红光结果自己按不出来,那游戏就和高速完全没关系了。 ♥ 75 ↩ 7
残颜-断忆 2024-02-01 有点像阿卡姆(钩索、滑翔翼)、对马岛(战斗演出视角、部分战斗系统)。目测没有仁王2难,比卧龙好玩。还有,忍组是第一次做马匹吗,这马跑起来前腿和后腿各自并排走,太抽象了[笑哭] ♥ 28 ↩ 10
智慧小飞机 2024-02-01 1.画面确实眼前一亮,开头10s横滨城对比度高的同时明暗有别,不是忍组一概的瞎眼亮和瞎眼黑。建筑的细节程度还蛮高。帧数在打斗时较为稳定,但是多NPC城内跑图似乎不稳定。 2.开放世界的地图探索和高节奏动作武打结合的不错。主要就是体现在飞天滑翔机、建筑钩锁、陆地骑马的三种无缝轮换。之前玩刺客信条三部曲和对马岛后期相当乏力,恨不得能飞起来走。因此给地图探索的交通工具上上高铁,反而让人能保持对支线的积极性和操作感。开放世界对于载具的重视其实还蛮重要的。 3.动作系统丰富程度应该和仁王差不多。但是在仁王一些进阶操作如紫电就做了简化,视频可以看到火枪可以直接r2触发,后再接近战处决。对于仁王一些进阶但初期并不实用的操作予以简化,是对大部分玩家的友好(紫电现在本人还玩不来,只能双武器同种类)。其中流派的区分尚不明确,看了预购包有点像以武器区分流派。 4、战斗视角似乎全部为固定对决视角,同对马岛boss战。那么会产生一对多的视角轮转问题,目前不明。希望不要有卧龙初期那种nc目标切换处决错误的情况。 5、处决方式比卧龙上心,至少长枪是戳人了,和仁王差不多,但不知道对妖是否有新的处决方式。如仁王是灵石小刀处决。 6、最重要的,能不能幻化!!!卧龙那么多妹子不能换,预告妹子能不能换!!! ♥ 26 ↩ 8
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他做的越好玩,越牛逼,我就觉得卧龙越敷衍,只能说这次真的花了大功夫做的。有技能树,有难度选择,有NPC帮忙,有卧龙的弾反,有仁王的残心,有地图的高低差探索,有各种好玩的花式处决动作。
♥ 391 ↩ 59
唉,卧龙就这样被献祭了吗,光看预告片就能感觉这个浪人崛起比卧龙更受重视太多
♥ 179 ↩ 50
这么正常的场景,忍组终于理解到自己的打光多抽象了吗?
♥ 141 ↩ 16
是仁王,但又不完全是,不一样的仁王3,光荣特库摩旗下忍龙组的游戏,动作系统和耐玩度至少是可以保证的,至于画面,这是以ps5为基础开发的,比卧龙好就行,卧龙的画面还有地图表现,真的是一言难尽,有几张地图真的是亮瞎钛合金狗眼;仁王1&2、最终幻想起源、卧龙,我都玩了的,仁王系列神作不解释,最终幻想起源虽然画质拉跨,但起码动作方面爽的一批,卧龙,我就只觉得化劲的体验非常爽,然后没了;总体上来说,这次的浪人崛起还是有点期待的,毕竟是KT社的游戏,没有真正的仁王续作没事,但不能不整活,只要这家公司出仁王系列的衍生作品,我就永远支持下去[吃瓜][星星眼][打call]
♥ 129 ↩ 11
你看到的展示...... 实际的体验 对手后跳 后跳 后跳 你以为的BOSS战 ..... 实际体验 政宗+甘宁: 压力马斯内[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
♥ 116 ↩ 18
武器下面那个槽是专门用来残心回精力的。会在残心之后清空。普通格挡也会掉。攻击敌人会涨(包括处刑敌人也涨) 残心的规则是武技施展之后按菜单键(猜测为R1)进行残心,消耗全部武器槽,并回复精力。 打爪哥的残心打完后武器槽就清空,并且紧接着处刑又增长了大半条。雪地那段的残心,残心过后即使没有涨满的武器槽也清空了。 另外精防和招架猜测是两个不同的动作。精防会少量回复精力,不消耗武器槽,但不能停止敌人的动作。招架可以大量回复精力,并且将敌人架出红色状态(血条框闪红),此时敌人霸体弱化,更容易畏缩。 以上仅为个人猜测,更详细的猜测视频看我空间。
♥ 77 ↩ 3
忍组的游戏属于是不要看扬长(长没问题) 得看避短(短很整蛊) 既然还是有红光,起码加入取消系统,不要像卧龙一样对方红光结果自己按不出来,那游戏就和高速完全没关系了。
♥ 75 ↩ 7
无论如何,还是等三个dlc之后的完整版吧[doge]
♥ 54 ↩ 24
浪人这光影看着挺舒服的,多少像人了点,奈落狱和ffo那种大便就不要再端上来,索尼好评至少把忍组牵住了,虽然我还是等pc[妙啊]
♥ 44 ↩ 7
仁王画质的对马岛啊
♥ 44 ↩ 20
你们不要看到忍组出新游戏就说仁王3好不好,这样仁王3都快出了三代了[笑哭]
♥ 34 ↩ 5
卧龙豪华版预购玩家觉得有被冒犯到
♥ 31 ↩ 6
有点像阿卡姆(钩索、滑翔翼)、对马岛(战斗演出视角、部分战斗系统)。目测没有仁王2难,比卧龙好玩。还有,忍组是第一次做马匹吗,这马跑起来前腿和后腿各自并排走,太抽象了[笑哭]
♥ 28 ↩ 10
1.画面确实眼前一亮,开头10s横滨城对比度高的同时明暗有别,不是忍组一概的瞎眼亮和瞎眼黑。建筑的细节程度还蛮高。帧数在打斗时较为稳定,但是多NPC城内跑图似乎不稳定。 2.开放世界的地图探索和高节奏动作武打结合的不错。主要就是体现在飞天滑翔机、建筑钩锁、陆地骑马的三种无缝轮换。之前玩刺客信条三部曲和对马岛后期相当乏力,恨不得能飞起来走。因此给地图探索的交通工具上上高铁,反而让人能保持对支线的积极性和操作感。开放世界对于载具的重视其实还蛮重要的。 3.动作系统丰富程度应该和仁王差不多。但是在仁王一些进阶操作如紫电就做了简化,视频可以看到火枪可以直接r2触发,后再接近战处决。对于仁王一些进阶但初期并不实用的操作予以简化,是对大部分玩家的友好(紫电现在本人还玩不来,只能双武器同种类)。其中流派的区分尚不明确,看了预购包有点像以武器区分流派。 4、战斗视角似乎全部为固定对决视角,同对马岛boss战。那么会产生一对多的视角轮转问题,目前不明。希望不要有卧龙初期那种nc目标切换处决错误的情况。 5、处决方式比卧龙上心,至少长枪是戳人了,和仁王差不多,但不知道对妖是否有新的处决方式。如仁王是灵石小刀处决。 6、最重要的,能不能幻化!!!卧龙那么多妹子不能换,预告妹子能不能换!!!
♥ 26 ↩ 8
这美术与画面,感觉都不是我认识的那个忍组,高层绝逼派人下来指导了
♥ 19 ↩ 3
[藏狐]这个架势好像是对马岛那种而不是仁王那种的
♥ 19 ↩ 15
刺客信条+对马岛+只狼+仁王。[doge]
♥ 17 ↩ 6
期待,希望还能捏脸[doge]
♥ 15 ↩ 5
这个紫电味道太正了
♥ 13 ↩ 1
划重点:没有非人形敌人 感觉要暴毙 宫崎英高都知道只狼里放一半怪物
♥ 11 ↩ 20