小短手拾拆 2025-10-20 作为斗蛐蛐来说还是有观赏性的,但确实存在各种互拐/互防/控制/回转等问题,用来测dps肯定不严谨,不如就开发成“争锋频道”,大家下注哪边赢,把这些幕后因素都交给观众考虑[doge] ♥ 85 ↩ 1
YukariM- 2025-10-20 带控制的感觉会有点不公平啊,比如第一场莱伊vs益达,ew平A带控的,所以导致熊行动的慢,导致莱伊在熊走到左边之前就转出第二次技能,莱伊本身还带束缚,所以打满第二次技能,率先抢到了有限的伤害量,把熊打进无敌了。但此时ew的技能还没转好,所以相当于ew给莱伊创造了输出条件。如果ew把残影爆炸的眩晕删了反而可能会赢。 ♥ 27 ↩ 20
゚纯白天使 2025-10-20 哐哐哐!莱伊最强![少女乐团派对_哇哦] 莱伊的回转可以说是很夸张的啦,最短20s可以保证水图虐菜,最长30s也能打出3费低成本20s强控,两轮技能伤害15w大于提丰的14w和维的10w,其实缺点并不是手感问题,而是技能真空期dps(满弹夹时仅次于维的真空期,但是空弹夹时dps倒数)[颂乐人偶_眯眼笑] ♥ 4 ↩ 1
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作为斗蛐蛐来说还是有观赏性的,但确实存在各种互拐/互防/控制/回转等问题,用来测dps肯定不严谨,不如就开发成“争锋频道”,大家下注哪边赢,把这些幕后因素都交给观众考虑[doge]
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孩子们,其实我也是兔头[笑哭]
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带控制的感觉会有点不公平啊,比如第一场莱伊vs益达,ew平A带控的,所以导致熊行动的慢,导致莱伊在熊走到左边之前就转出第二次技能,莱伊本身还带束缚,所以打满第二次技能,率先抢到了有限的伤害量,把熊打进无敌了。但此时ew的技能还没转好,所以相当于ew给莱伊创造了输出条件。如果ew把残影爆炸的眩晕删了反而可能会赢。
♥ 27 ↩ 20
测ew的时候你应该刚开始就把祖宗测了,只要ew迷彩还在就不会记伤[doge]
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测得完全不对,眩晕等控制会刷新仇恨,等于删除了一部分输出
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这时候不关黑键技能吗
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非常有意思,但权威性那就搞笑了
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感觉boss应该只走一轮,来回走太有利于回转快的干员了
♥ 4 ↩ 2
哐哐哐!莱伊最强![少女乐团派对_哇哦] 莱伊的回转可以说是很夸张的啦,最短20s可以保证水图虐菜,最长30s也能打出3费低成本20s强控,两轮技能伤害15w大于提丰的14w和维的10w,其实缺点并不是手感问题,而是技能真空期dps(满弹夹时仅次于维的真空期,但是空弹夹时dps倒数)[颂乐人偶_眯眼笑]
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up搞个互动视频来让大家猜猜吧[星星眼]
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有个小问题:大姨和别的物理C比的时候会偷熊防御提高双方输出,有点不公平(包括黑也有狙击加攻天赋)
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我个人认为,能够成为强度排行参考依据的,只有俩个,一是理论与实战的dps,一个是众多玩家实际使用后的舒适感
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ew不吃投啊,有迷彩的,一阶段熊都无视EW
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这次的斗蛐蛐可以用四个字来概括:死者为大
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好玩 [打call]
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夕宝的小自在在熊哥那不算自己的输出啊[笑哭]不过死芒也没招兵就是了
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你无敌了
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好用心的视频!
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不是,夕宝伤害有这么低的吗[惊讶]死芒没杀敌没阻挡没半血2套技能比夕宝决战技打的还多啊[大哭]
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打死了咋办