【Chaotic Time Trio】EII – OST-013 – Phase 4 – N.O.V.A [V1](宿怨破茧,残愿流丹)[Fixed]

Description
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*戴上耳机以获得最佳体验*
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+=Credits=+
 
Music - by Ks3ilingf4ce
Sprites - by LZ-303 & Temp一九 & 晨曦_wx
Art - by LZ-303 & ZF
Video & Animation - by 晨曦_wx
Thumbnail - by 晨曦_wx
 
Planmaking[P4] - by 晨曦_wx
Storyline[P4] – by 晨曦_wx & 詹姆斯·冰火 & Temp一九
Text – by 晨曦_wx
Liaison – 詹姆斯·冰火 & 晨曦_wx
Title – by 晨曦_wx & Ks3ilingf4ce
 
Classic Sans Sprite - by Temmie Chang & Toby Fox
Windows screen - by Micr0s0ft(?)
 
 
+=AUs Involved=+
 
Undertale - by Toby Fox
Undertale: Call of the Void - by Saster & J-Bug → Spice
Undertale: Betrayer - by Avranik
Undertale: Conceptualized Neutral Run - by Drop0ff / ???
Undertale: Karma's a Bitch: Preboot - by Dajtr and Nicolás
Red - by Taxiderby
Chaos Timelines Time Trio - by Anti
Chaotic Time Trio - by Team Chaotic
 
+=OST Orders=+
 
OST-001 - Main Menu
OST-002 - Setting Menu
OST-003 - Story Begin
 
[Episode I]
OST-004 - Waterfall
OST-005 - Ephemeral Ignition [Red Encounter]
OST-006 - ??? [Undyne Encounter]
OST-007 - ??? [Betrayer! Sans Encounter]
 
[Episode II]
OST-008 - Fate Resonance – Embarrassment Exit [New Phase 0.5]
OST-009 - A Chaotic Encounter [Phase 1]
OST-010 - Unrepentant [Phase 1.5]
OST-011 - The Existences' Arrogant Re-Strike [Phase 2]
OST-012 - Catoptroprocide [New Phase 3]
OST-013 - Non-Existent Omens, Vestigial Assurance [Phase 4]
OST-014 - Game Over
 
[Episode III]
OST-015 - ??? [Credit theme]
OST-016 - ??? [Bonus theme]
 
 
+=Other Words=+
 
想说的话太长了,放评论吧。

另外,UKB已经更换设定,此处采用的是旧设/CTT Take。

再会,各位。

Comments

晨曦_wx 2024-05-04

好的,算是终于吧。 这里应该有很多话可以说,但是该打字却又不知道从何说起了(跟我写小说似的xwx) 那么,首先,还是为这般推迟而道歉吧。让你们久等了。制作过程中有太多的意外,我们的精神状态也被逼得很死。五一五天我四天做视频一天坐车,真的很难受。仍有诸多不足之处,后期可能会替换视频源修补其中的一部分。 至少最终,一切还是被完成了——CTT Episode II的终幕。 Phase 4的策划被下放到了我的身上。本次制作贯穿数个月,我统筹设计了大部分贴图、音乐、视频和文本内容并主持了大量联络工作(同时还有冰火的帮助),毕竟我对CTT…这唯一我认真投入过的事物的终幕,还是相当上心的。我希望最终的成果无论如何放眼都是独特、优秀的,毕竟如果只能做出中规中矩的东西,那我为什么做它呢。希望你认为确乎如此。 我们在本次制作中耗费的心血是空前的。感谢Siris,这是他做过的最复杂、难度系数最高也是最长的曲子,他所花费的时间是整个团队里最多的;感谢LZ,在繁重的学业中熬夜几个晚上为我们绘制了精彩的贴图;也感谢参与创作的其他所有人,包括自己,尽管技术力很一般,这也是我制作耗时最长、最用心、要素最多也是我比较满意的动画——此后我也大概率不会再做这样复杂的作品了。视频、音乐和文案都有许多彩蛋与致敬成分,欢迎寻找哦。日后出一期视频解析彩蛋也说不定。 Episode II在此落幕,但CTT的故事还没有停止延伸。将来,CTT还会有Episode I、Episode III的持续跟进,Episode II的内容也会被全面翻新一遍。感谢你一路的支持。 而我…从此之后也就该淡出网络了。之后的更新内容主要会是CTT,除此之外还有些个人兴趣使然的东西。毕竟,艺术的目的是自我表达,我也不想被拘束——事实上,我对UT相关的内容创作相比于之前也失去了很多热情。也有现实的因素,毕竟学业当前,该对自己负负责了。 再会,各位。

♥ 1697 ↩ 65

詹姆斯-冰火 2024-05-04

抱歉让各位久等了,但是我还是想说一下: 制作P4的每个人都付出了全部的精力,熬夜制作那都是家常便饭的事情,更不要说本身都是学生,抽出来的时间少的可怜 希望大家看完视频后,能够嘴下留情,对我们这些创作者一些尊重。每个人都很辛苦,应该让他们好好休息了

♥ 1184 ↩ 79

T_squared1211 2024-05-05

I can’t express how much This video was so amazing...!!

♥ 963 ↩ 48

英辰_Lx 2024-05-04

ctt,从2021年8月5日的那次联合投稿开始,意味着这个系列的“正式诞生” 同年十月,一阶段发布,从那时候起刚接触这个圈子的我就特别关注这个组合(当然一开始主要是因为这个组合特殊到没有游乐币和肚丝汤参加) 12月的1.5阶段,22年2月的2阶段,都展现出了ctt制作组非凡的实力,8月份dnk版3阶预告发布,这时候一切都在顺向发展,23年初的事情也让和我一样很多热爱这个圈子的人感到遗憾 但,ctt仍旧在各种逆向因素的阻碍下涅槃重生,这三年以来,它有过辉煌,有过跌落,但它仍旧走到如今,得到如今的一切 这一次的制作有了较多显而易见的创新,格外震撼! 在此,向CTT制作组的每一位成员表示感谢,感谢每一位制作组成员共同努力所献上的巨作。 *混沌,虚无,永恒 *这些概念性的事物仍在交织 *但总有一些事物会挣脱束缚,不是吗 *摆脱虚无,摆脱轮回,从而超越那无法被形容的事物 *也许仅凭我们做不了多少,但这一切,击溃你足够了! *你能感知到前所未有的混乱感,一切都在失控,但它们的意志却从未改变……

♥ 613 ↩ 6

MRXZ-EMMC 2024-05-06

CTT Episode II Finished *玩家UKB获得成就 牺牲 “总有一个人要去牺牲自己,换来胜利。” *玩家TITR获得成就 归来 “能重新回来的感觉真好,可惜我的伙伴......” *玩家COTV获得成就 团宠 “有人替我负重前行。”

♥ 607 ↩ 27

小梅梅爱哈气 2024-05-06

1.5阶段——雨中泪给虚空召唤挡刀,虚空召唤:😨 3阶段末——背叛者给虚空召唤挡刀,虚空召唤:😨 4阶段首——UKE给虚空召唤挡刀,虚空召唤:😨 看完后——我:[辣眼睛]

♥ 562 ↩ 29

银河摔炮 2024-05-04

*曾否耳闻这样一种神秘悸动? *当有人矗立云端之巅,一股莫名的、原始的力量自心底涌起,悄声催促他们纵身一跃。 *无需动机,无需解释。 *你可知道,这一奇特反应背后潜藏的意象和命名? *那是“虚空的邀请函”。 *而在普罗大众的认知领域中,它更被广泛而震撼地称之为——“虚空的召唤”。 *…… *其实,我们皆是遨游于茫茫虚空的探索者。

♥ 432 ↩ 8

RubiksCube-SMF 2024-06-16

行吧我不嘴硬了,真好听

♥ 466 ↩ 21

Curious_XY 2024-05-04

有一个细节,视频中间电脑屏幕那里有一个文件夹叫KVM,也就是ktt vs mtt,晨曦以前参与过了这个的制作,后来因为ctt把这个耽搁了,之前承诺过给ctt做完就整KVM,这也是一个小彩蛋了(我是第一个发现的?)

♥ 380 ↩ 9

KOLI不是咖啡咖 2024-05-04

*如此苟且的生命,混沌终焉的彷徨啊。 *"Chaotic",计划终于到了这一步。 *死亡和迷失,崩解与复兴,一切都汇集交织,最终归于零点,一切回到计划的起点。 *总会有那么一群人。 *为探求"Chaotic",而跳下无尽的虚空,追随着虚空之中回响的祈祷。 *即使恐惧,这种感受依然诱人。 *因为它带来的,是一劳永逸的灵魂解脱。 *L' Appel du Vide,人们是这么称呼这种人的本能的。 *同样,我们也知道,这就是“虚空召唤”。 *这就是"Call Of The Void"。 *计划的每一位,都是你曾选择的…… *Choices. *亦或是在因果中殊死一搏,注入血红的决心。 *亦或是拾友亡志,重新傲立于混沌深渊。 *亦或是在雨尽之时抹去泪水,不再被过往所束。 *亦或是告别背叛,失去一切,回归一切…… *最终成为一切。 *我们是,“虚空中的行者”。 *为了希望而纵身逆流的行者。 *有知和无知着,无畏而畏惧着,希望并绝望着。正如同一枚硬币的两面。 *难以想象,整整的四年,哈? *一直前进或后退…… *直到这狭窄的小巷,再也无路可退。 *只是因为我们有可能阻止轮回的悲剧,那就非阻止不可。 *我只是希望,只是希望。 *我们的命运,不要在雪镇的那条小桥前,就已经敲响定钟了。 *我相信,辰星的光芒总会再次照耀下来…… *但是现在, *让我们,开始吧。 【*Gaster_追随者 恢复中……】 *你会有一段更糟的时光……

♥ 437 ↩ 6

一步一闪 2024-05-04

(不是挑刺儿,就是说一下) 01:47的鱼雷有个小bug,迷失的“白色长方体”图层不对,能遮住身体却遮不住脑袋

♥ 263 ↩ 13

V家之下 2024-05-04

在3.5阶段的时候背判死了,按照虚空召唤2.5阶段来看,迷失的灵魂是打不中的(有g在)所以玩家按例横扫之刃(只打了ukb和cotv)然后ukb替cotv挡刀(有一个细节,这个动作跟1.5阶段雨中泪替虚空召唤抗一模一样)然后ukb左手拿着决心试剂往自己灵魂上扎,cotv应该被调整了满状态,然后雨中雷也不再是迷失的灵魂了,同时摘下了披风,自此,ctt4阶开始 *你有听过一种感受吗? *当某些人站在高处时,会有一种无缘由的,本能的动力去跳下。 *没有任何打算,没有任何缘由。 *你知道他们怎么称呼这种反应的吗? *虚空的呼唤 *同样且更广为人知的称呼是——虚空召唤。 *…… *我们都是虚空中的行者

♥ 226 ↩ 8

爱吃瑞士卷のMika 2024-05-04

很难想象同样是C位,到了p4COTV还是没有受伤,你在看看隔壁VTT的ulb……

♥ 211 ↩ 21

三輪長夜月 2024-05-04

ph4是ukb大跌主c啊 蒽。 总体听感非常妙 层次丰富 kick多且爽 鼓点也是恰到好处 (这真的不是rs的歌嘛((( 整体风格貌似用点core味儿 但我分辨不出来(( 总结:强

♥ 228 ↩ 24

枫落叶焉 2024-05-05

chaotic time trio4一发布就被我多看见,一开始以为又是哪位同人玩笑,可是点进一看,woc竟是真滴!对于ctt的完结,我感到遗憾,毕竟ut圈又有一代神作落幕,可是我又庆幸ctt是完美落幕的,并不是意外over的,自22年开始关注ctt起便被其深深吸引,首先ctt的骨除cotv和ukb,其余我并不知,和其他tt不同,ctt选择一些冷门au,特别是无强化融合ji ulb和dust【语文不好,我还是下播吧】 接下来介绍ctt4pv所展现的的大概剧情: ub死亡后,cotv无体力闪避chara的攻击,但是前去拿试剂的ukb刚还回归,闪身救下cotv(团宠无疑),在被砍了一刀后ukb注射决心试剂,进入三阶,并利用代码的力量,回档了cotv(cotv满血复活),cnr迷失状态解除并看见chara攻击cotv和ukb受伤,和趋势滴ub,随即扔掉pap的披风,并ban掉笛子(手在颤抖)三骨进行群殴 ukb利用代码竟然召唤了Gaster_追随者(但是消耗体力巨大,且开始融化),再此g短暂出现,后又消失 ukb过度利用“bug”且打破第四面墙攻击玩家桌面等,开始严重融化,左侧脑袋裂口融化最大(疑似horror),可是真实验室的怪物们(融合怪)竟出手帮助ukb,好似将自己的决心助力ukb,chara砍了一刀但被ukb用〖debug〗挡下,可是hp却逐渐减少 几骨再次群殴,cnr cotv严重透支体力,ukb最后抱住chara进行gb轰炸(可能是无缝) ukb死亡,一换一 cotv存活且无伤,被cnr挡刀,g救,ub格挡,ukb挡刀,团宠无疑 cnr中途死亡,被cotv救活 ub死亡,被chara开gua,连砍十几下 Gaster疑似趋势,被chara砍消散后在p4短暂出现后无影无踪 总结:very good[打call][打call][打call] 可惜完结了[大哭][大哭][大哭][大哭]

♥ 202 ↩ 37

账号已注销750912 2026-04-05

要是26年还有人叫我回来继续看(

♥ 186 ↩ 26

Huang35610 2024-05-04

载入史册!还是那句话,好作品永远不怕迟![打call] 多次改档后cttp4终于是来了!不夸张地说是国人au的代表性巅峰作(曲绘、动画、曲子以及各个方面),也终于意识到晨曦说的高额工作量是怎么一回事了,听说这两天晨曦和dnk半夜加班加点完善,辛苦了[拥抱]。 我只能说这是国人au中最为特别、且高质量、多曲折的项目了,本人从p2时期入的坑,见证旧p3预告,“事件”发生,旧p3取消,团队和解,E1(遭遇战)与E2(审判战)的开启,新p3诞生,旧p3的take,再到今天p4的诞生,真的很不容易。 若p1是初次相遇时的劝解(灰白色调),p2则是战斗正式打响(黄、青色调),p3是真正“动真格”(暗紫色调),而p4则是背水一战、力挽狂澜(黑红色调)。 个人感觉p4有点旧p3味道,都是ukb为主力、都是最终段(旧p3好像原来是最终阶段)、都是dnk大大编曲、而且动画都充满“chaos”、以及疯狂闪动的ukb代码攻击、以及时空时钟、打破第四面墙! 关于曲子:个人认为是ctt项目与其他项目的最大区别(主要是其他方面我不大会评(doge)),p1有弦乐加入营造chaotic氛围;p2编排突破一般审判曲限制、音色使用“卷帘门”(就那个带颤音的音色)(?)以制造激昂的节奏;p3Drum&Bass风格的主流电子音乐化、以及滚动感的bassline;到p4是真正的突破编排,好家伙future bass加breakcore是吧,真的太太赞啦 感谢team chaotic的各位成员创造出了这么传奇的项目,辛苦了各位![打call][拥抱]

♥ 221 ↩ 16

funinna芙 2024-06-27

有点眼熟

♥ 168 ↩ 4

N___A 2024-05-04

这俩地方好像多了两个像素点[辣眼睛]

♥ 189 ↩ 18

Undead-Crow 2024-05-05

咱就说有没有种可能[doge]

♥ 171 ↩ 13