千万不能忘记阶级斗争 2023-11-26 1、同步外服战队商城,增加战队币兑换角色和武器 �2、同步外服金币商店,增加金币购买角色和武器 �3、增加静步独立按钮,开放 点击静步 长按静步 选项 �增加 开火后取消静步 选项 �4、增加隐藏队友昵称及血量的选项 �5、常驻近战出刀按钮(电击下挂应该设置成类似于cfm那种刺刀的按键,而不是来回切换十分麻烦) �6、增加老带新的师徒系统,通过任务等方式赠送金币及经验卡,增加新手游玩体验,增加玩家粘性 �7、更换加载进入对局时的ui图片 �8、开放战队改名选项,半年或一年一次。 �9、大厅枪火战区背景该改了吧? �10、多人模式新增入场动画 �11、开放某系列武器全部达到3500分的奖励,增加玩家粘性。(真正的肝帝 �12、增加举镜状态下更换弹夹的动画 ♥ 5 ↩ 23
ZY9- 2023-11-26 第一个可以。第二个必须要改,不是一次两次了。第三个估计很难改,因为codm是开局加载玩家内背包模型,要这么改的话估计要大动底层代码,不过我很希望有[笑哭] ♥ 3 ↩ 1
VariousSAVE 2023-12-01 食腐鸟和弹药箱的作用本来就是这样,想提升续航就带上这两个,但你得付出牺牲其它绿色技能或终极技能的代价,你想不带这两个也能够长续航那你就得牺牲机动性带大弹匣或是机枪,以上的东西你啥都不想带那你子弹打光了去捡枪啊,捡枪功能又不是白给你的,但你捡的别人的枪你就应该承受这把枪的配件可能对你的游玩风格或者技能配装来说不合适的代价,游戏的乐趣本来就是玩家去主动适应游戏机制,取舍也是游戏机制的一环,一昧的图全只会减少游戏的多样化 ♥ 2
Comments
[doge]如果非要加那种从地上的枪里扣子弹的设定那么对P90可能是一种削弱因为它在16里面弹药独特的原因只能通过弹药箱才行[doge]
♥ 58 ↩ 8
血量条还是有必要的,爆破还要看队友的血条来判断敌人的位置
♥ 51 ↩ 5
有一说一加上走过枪械自动补充弹药这个功能那食腐鸟不就可有可无了吗[笑哭]
♥ 39 ↩ 20
这个局内改配件,老王之前演示过这个东西,这个因为引擎和手机性能问题,这个非常吃性能,而且多人对战就是10个人都用这个,就更吃性能。
♥ 28
再加一个!队友不挡投掷物,快被气死了[笑哭]
♥ 26 ↩ 4
我觉得更需要出个丢包功能.....常年因为拿包冲不起来
♥ 23 ↩ 2
血量条建议改成是否显示或者可调节透明度 有时候测个东西还是需要盯着血量条看的
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第3个不做应该是性能上的妥协,进入局内需要加载所有玩家的配件模型资源会导致内存暴涨,折衷方案是可以学习cfm出一个背包页的功能来在局外储存配件预设。
♥ 12
还有无UI模式,拍个视频按键太影响观赏了
♥ 6 ↩ 2
果真吗哥
♥ 5
其他无所谓,给我把局内查看任务和迷彩奖励整出来,不然对我们这些肝皮党很不友好
♥ 5
1、同步外服战队商城,增加战队币兑换角色和武器 �2、同步外服金币商店,增加金币购买角色和武器 �3、增加静步独立按钮,开放 点击静步 长按静步 选项 �增加 开火后取消静步 选项 �4、增加隐藏队友昵称及血量的选项 �5、常驻近战出刀按钮(电击下挂应该设置成类似于cfm那种刺刀的按键,而不是来回切换十分麻烦) �6、增加老带新的师徒系统,通过任务等方式赠送金币及经验卡,增加新手游玩体验,增加玩家粘性 �7、更换加载进入对局时的ui图片 �8、开放战队改名选项,半年或一年一次。 �9、大厅枪火战区背景该改了吧? �10、多人模式新增入场动画 �11、开放某系列武器全部达到3500分的奖励,增加玩家粘性。(真正的肝帝 �12、增加举镜状态下更换弹夹的动画
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据我分析队友透视可以不要血条100血蓝色50-75黄色25-50橙色低于25红色这样不就剩id和血条了吗?
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队友的死亡标,巨挡
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再加一个背包方案,和CFM一样的那种
♥ 3
还有战场队友死亡后的牌子标志太大 贼挡视野
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第一个可以。第二个必须要改,不是一次两次了。第三个估计很难改,因为codm是开局加载玩家内背包模型,要这么改的话估计要大动底层代码,不过我很希望有[笑哭]
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背!包!完!全!不!够!用! [大哭][大哭][大哭][大哭] 好多喜欢的枪都没法上场 换来换去太麻烦了
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食腐鸟和弹药箱的作用本来就是这样,想提升续航就带上这两个,但你得付出牺牲其它绿色技能或终极技能的代价,你想不带这两个也能够长续航那你就得牺牲机动性带大弹匣或是机枪,以上的东西你啥都不想带那你子弹打光了去捡枪啊,捡枪功能又不是白给你的,但你捡的别人的枪你就应该承受这把枪的配件可能对你的游玩风格或者技能配装来说不合适的代价,游戏的乐趣本来就是玩家去主动适应游戏机制,取舍也是游戏机制的一环,一昧的图全只会减少游戏的多样化
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