StormDancer 2024-10-04 国内这些厂商有没有玩过只狼?只狼虽然体量不大,但真的是老贼集黑魂大成进行创新出来的游戏,看起来就是弹弹弹,但是BOSS反馈,招数设计都不是简单模仿可以做到的,我感觉模仿法环都比模仿只狼简单点 ♥ 343 ↩ 52
白神遙Haruka- 2024-10-03 目前我玩过的游戏里,对只狼模仿最好的是《记忆边境》,没有之一。弹反手感极佳,动作又多又帅又实用,不过战斗爽是它唯一的优点,体量太小不够玩的,有点可惜。 ♥ 147 ↩ 15
daycqr 2024-10-04 感觉很多“不太好”的累魂游戏都有一个通病,就是别的东西不怎么样,但是难度都贼大,就好像专门设计出来折磨玩家的。 我不排除有这种抖M,但肯定是少数,事实上现在火的游戏,都在降低难度,不降低也给了轮椅,难度高的也肯定有特殊的爽点,让人死的欲罢不能。 魂类游戏的精髓其实是后者,单纯的难谁不会,如何设计机制让玩家打的爽才是难点。 ♥ 141 ↩ 44
Akwt 2024-10-04 黑猴子火了之后,这种游戏太多了,三天两头的一个预告片什么宣传片,太离谱了。。就目前就看好那个零,然后其他类型的游戏:那个昭和米国物语还是啥,还有个抵抗者。 ♥ 129 ↩ 15
MieArtist_2026 2024-10-05 有些尬黑的点 1 只狼也是垫步加疾跑因为是一个键 2 up在那一会儿有一会儿没处决的言论,完全可以总结成一句话:只做了boss死亡的一种处决动画 demo演示完了,确实不怎么样,等以后打磨几年再来吧 ♥ 97 ↩ 5
有情关二爷上身 2024-10-04 抄的太过了,我很佩服这些没有点子洁癖的人,能毫不在乎地照搬一个人尽皆知的作品。如果我做游戏,我绝对无法接受自己的作品和别人相似到这个程度的 整个游戏简直就是活在只狼的阴影里,我不理解,买这个游戏,为什么不多开一周目的只狼[思考] 当然,如果作者只是做着玩的当我没说,积累了经验以后说不定能实现更多的创意。 ♥ 59 ↩ 5
航天返回舱 2024-10-05 为啥国产游戏就非得往武侠魂类发展啊,难道像赛博朋克2077,生化危机,恶灵附身,GTA,消光等等类似难道就不能算是3A嘛,感觉国产3a的路还是走的太狭窄了 ♥ 48 ↩ 42
麟霖逸 2024-10-03 上上款游戏武侠乂一开始游戏描述是:游戏采用虚幻4引擎,是一款中国武侠风多人在线沙盒游戏,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,将于2018年与玩家见面。” 媒体消息是:“据已知信息,马踏江湖,即生存模式是一个有着“大逃杀”风格的多人竞技模式,玩家将在有限的时间里学习技能、获取武器,以生存到最后为目标。浪迹天涯则是一个以建造为主的模式,建设帮派、采集资源,同时也将与其他玩家展开竞争。最后的武林笔记则是一个单机武侠角色扮演模式。” 在steam商店一开始也说明是三个模式不是三个游戏,方块免费领取那也不关steam花钱买的玩家的事吧。现在重新注册个公司,直接拆成 “武侠乂” “侠乂行” “乂闻录”三个游戏来卖,对的起最早支持制作组的玩家吗,一起玩这游戏的都冲着他们画的饼憧憬着出剧情。 ♥ 42 ↩ 1
Comments
流浪地球后,肯定会有上海堡垒的,就看多不多而已。
♥ 459 ↩ 21
只狼里面的处决不管砍下去那一刀什么角度什么动作都能流畅的衔接上处决动画
♥ 403 ↩ 22
国内这些厂商有没有玩过只狼?只狼虽然体量不大,但真的是老贼集黑魂大成进行创新出来的游戏,看起来就是弹弹弹,但是BOSS反馈,招数设计都不是简单模仿可以做到的,我感觉模仿法环都比模仿只狼简单点
♥ 343 ↩ 52
看着还是有模有样的,但是不多打磨打磨的话,是要对标意大利魂去了[吃瓜]
♥ 322 ↩ 9
是不是魂类游戏做起来好混点啊,怎么全是类魂。😅
♥ 196 ↩ 53
目前我玩过的游戏里,对只狼模仿最好的是《记忆边境》,没有之一。弹反手感极佳,动作又多又帅又实用,不过战斗爽是它唯一的优点,体量太小不够玩的,有点可惜。
♥ 147 ↩ 15
国产3A的标准: Android And Apple
♥ 143
感觉很多“不太好”的累魂游戏都有一个通病,就是别的东西不怎么样,但是难度都贼大,就好像专门设计出来折磨玩家的。 我不排除有这种抖M,但肯定是少数,事实上现在火的游戏,都在降低难度,不降低也给了轮椅,难度高的也肯定有特殊的爽点,让人死的欲罢不能。 魂类游戏的精髓其实是后者,单纯的难谁不会,如何设计机制让玩家打的爽才是难点。
♥ 141 ↩ 44
玩了,感觉还有救,打磨打磨还是不错的精品
♥ 131 ↩ 23
黑猴子火了之后,这种游戏太多了,三天两头的一个预告片什么宣传片,太离谱了。。就目前就看好那个零,然后其他类型的游戏:那个昭和米国物语还是啥,还有个抵抗者。
♥ 129 ↩ 15
抄也没关系,关键是得做好,做好了就跟帕鲁一样就算缝合也火
♥ 125 ↩ 7
有些尬黑的点 1 只狼也是垫步加疾跑因为是一个键 2 up在那一会儿有一会儿没处决的言论,完全可以总结成一句话:只做了boss死亡的一种处决动画 demo演示完了,确实不怎么样,等以后打磨几年再来吧
♥ 97 ↩ 5
这个感觉还行啊复刻的,如果是一两个人做的习作还挺厉害
♥ 89 ↩ 4
那个鸟的招式太像长爪蜈蚣了,他化成灰我都能认出来[笑哭]
♥ 68 ↩ 6
抄的太过了,我很佩服这些没有点子洁癖的人,能毫不在乎地照搬一个人尽皆知的作品。如果我做游戏,我绝对无法接受自己的作品和别人相似到这个程度的 整个游戏简直就是活在只狼的阴影里,我不理解,买这个游戏,为什么不多开一周目的只狼[思考] 当然,如果作者只是做着玩的当我没说,积累了经验以后说不定能实现更多的创意。
♥ 59 ↩ 5
提到“国产只狼”不是这个先吗?作者最终还是低下了他高贵的头颅,我记得以前要几十块呢[doge]
♥ 59 ↩ 2
为啥国产游戏就非得往武侠魂类发展啊,难道像赛博朋克2077,生化危机,恶灵附身,GTA,消光等等类似难道就不能算是3A嘛,感觉国产3a的路还是走的太狭窄了
♥ 48 ↩ 42
游戏界的流浪地球已经出现了,看来上海堡垒也只是时间问题。
♥ 45
上上款游戏武侠乂一开始游戏描述是:游戏采用虚幻4引擎,是一款中国武侠风多人在线沙盒游戏,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,将于2018年与玩家见面。” 媒体消息是:“据已知信息,马踏江湖,即生存模式是一个有着“大逃杀”风格的多人竞技模式,玩家将在有限的时间里学习技能、获取武器,以生存到最后为目标。浪迹天涯则是一个以建造为主的模式,建设帮派、采集资源,同时也将与其他玩家展开竞争。最后的武林笔记则是一个单机武侠角色扮演模式。” 在steam商店一开始也说明是三个模式不是三个游戏,方块免费领取那也不关steam花钱买的玩家的事吧。现在重新注册个公司,直接拆成 “武侠乂” “侠乂行” “乂闻录”三个游戏来卖,对的起最早支持制作组的玩家吗,一起玩这游戏的都冲着他们画的饼憧憬着出剧情。
♥ 42 ↩ 1