夏璃糕 24d ago 吓哭了,原来余响套是这个意思,分裂箭也可以触发余响套,而且因为是在0.05秒内出伤,所以两段分裂箭都触发了余响,这样的话,普攻段数越多优势越大,会不会aarr循环更有优势? 按一轮18段普攻来说,余响平均触发概率50%来说,理想情况下能触发9次普攻,9次分裂箭,若平均每次触发时增伤3.2w, 则伤害提升3.2*27=86.4w,温迪q内平均650w总伤,余响理论提升86.4/(650-86.4)=15.3% 对比风起套,风起是25%攻和20%暴击,约提升5%攻击区和12%暴击区,合计约17%,余响理论提升略小于风起套,但是这是2命以上温的情况,对于1温,应该是余响远大于风起,发现能带余响的up简直是个天才,当然,大佬的手法也是很重要的一环,因为我q内只能打十五六箭(@Zn711出来学习 ♥ 3 ↩ 5
Zn711 4d ago 我看了一下,71w应该是因为没有吃到温迪自己的魔导天赋,天赋要求扩散触发,所以需要先染色-打出染色伤-触发扩散反应之后才能吃到,温e锁按下时面板,按下的时候还没有打出扩散伤害(这么看不加面板的魔导天赋增伤好像也锁进去了)。 第一轮循环第一个强化e67w我也没搞懂为什么,一方面是按e的时候攻击力只有3771(吃满是4420),但无论有没有吃到魔导天赋,带进去算都不太对。或许可能是因为布伦尼2命没叠满导致增伤不满,我也不太确定[笑哭] 前面是大致估算的,每轮数据都有点不太一样,可能是因为这个轴布c2无法稳定叠满导致增伤没有吃满。 ♥ 1 ↩ 5
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吓哭了,原来余响套是这个意思,分裂箭也可以触发余响套,而且因为是在0.05秒内出伤,所以两段分裂箭都触发了余响,这样的话,普攻段数越多优势越大,会不会aarr循环更有优势? 按一轮18段普攻来说,余响平均触发概率50%来说,理想情况下能触发9次普攻,9次分裂箭,若平均每次触发时增伤3.2w, 则伤害提升3.2*27=86.4w,温迪q内平均650w总伤,余响理论提升86.4/(650-86.4)=15.3% 对比风起套,风起是25%攻和20%暴击,约提升5%攻击区和12%暴击区,合计约17%,余响理论提升略小于风起套,但是这是2命以上温的情况,对于1温,应该是余响远大于风起,发现能带余响的up简直是个天才,当然,大佬的手法也是很重要的一环,因为我q内只能打十五六箭(@Zn711出来学习
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我看了一下,71w应该是因为没有吃到温迪自己的魔导天赋,天赋要求扩散触发,所以需要先染色-打出染色伤-触发扩散反应之后才能吃到,温e锁按下时面板,按下的时候还没有打出扩散伤害(这么看不加面板的魔导天赋增伤好像也锁进去了)。 第一轮循环第一个强化e67w我也没搞懂为什么,一方面是按e的时候攻击力只有3771(吃满是4420),但无论有没有吃到魔导天赋,带进去算都不太对。或许可能是因为布伦尼2命没叠满导致增伤不满,我也不太确定[笑哭] 前面是大致估算的,每轮数据都有点不太一样,可能是因为这个轴布c2无法稳定叠满导致增伤没有吃满。
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对珐布班面板有什么需求吗,我的温迪词条应该比这个高
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大佬出手吓晕了[打call]
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居然是三风吗
!?强强强[星星眼][星星眼]
温迪牺牲一点双爆换充能是不是正提升?我140充能的温迪只能做到20s启动…
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